单次触发延时
单次触发延时是指定时器在指定的延时后触发一次,然后自动停止。这种方式非常适合只需要延时执行一次操作的场景。
#include <QTimer>
#include <QObject>class MyClass : public QObject {Q_OBJECT
public:MyClass() {QTimer::singleShot(1000, this, SLOT(onTimeout()));}public slots:void onTimeout() {// 延时后的操作}
};
周期性触发延时
周期性触发延时是指定时器每隔一定的时间间隔就触发一次,直到显式停止。这种方式适合需要周期性执行操作的场景。
#include <QTimer>
#include <QObject>class MyClass : public QObject {Q_OBJECTQTimer *timer;
public:MyClass() {timer = new QTimer(this);connect(timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()));timer->start(1000); // 每1000ms触发一次}~MyClass() {if (timer) {timer->stop();delete timer;}}public slots:void onTimeout() {// 延时后的操作}
};
QEventLoop
是Qt的事件循环类,它也可以用来实现延时功能。这种方法适合于需要在延时期间阻塞当前线程的场景。
QtConcurrent
是Qt的异步编程框架,它可以在不阻塞当前线程的情况下执行耗时操作