C# 委托与事件 观察者模式

news/2024/9/22 15:25:09/

委托与事件是一种观察者模式

什么是委托与事件 

c#中,委托类似于代理,也跟其它语言的函数指针、回调函数等相似,但委托是类型安全和可靠的。声明自定义委托时,加上delegate关键字,委托定义类似于接口。

事件是特殊类型的多播委托,仅可从发布者中调用,如果其它类或结构订阅了该事件,则当发布者引发该事件时,会调用其事件处理程序方法。

特殊的委托类型  

Action 是无返回值的委托

Action 表示无参,无返回值的泛型委托   
Action<int,string,bool>表示传入参数int,string,bool,无返回值的委托
Action<int,int,int,int>表示传入4个int型参数,无返回值的委托

Func 是有返回值的泛型委托  

Func< int > 表示无参,返回值为int的委托    
Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string,返回值为int的委托   
Func<T1,T2,T3,int> 表示传入参数为泛型T1,T2,T3,返回值为int的委托   

发布订阅事件

发布者:负责定义和触发事件。发布者创建事件并在适当的时候触发它,通知所有订阅者事件的发生。它通常不关心事件的具体处理细节,只关注事件的发生。

发布者(主题):

在用户点击按钮时,它会触发一个“按钮点击”事件。它管理一个事件列表,知道哪些订阅者注册了对“按钮点击”事件的兴趣。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class controller : MonoBehaviour
{public delegate void ClickAAction();//定义无参无返回值的委托public static event ClickAAction OnClick;//定义OnClick事件private void OnGUI(){if(GUI.Button(new Rect(Screen.width/2-50,5,100,30),"click")){// if (OnClick != null)// {//     OnClick();// }OnClick?.Invoke();//调用事件,包括已订阅的事件}}
}

订阅者:负责响应事件。订阅者注册对事件的处理方法,并在事件被触发时执行这些处理方法。订阅者关心事件发生后的具体操作和逻辑。

订阅者(观察者):

它注册自己对“按钮点击”事件的兴趣,并提供一个函数来处理点击事件。当按钮被点击并触发事件时,函数被调用,记录下按钮点击的事件。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class manager : MonoBehaviour
{private void OnEnable(){controller.OnClick += Tele;//订阅事件}private void OnDisable(){controller.OnClick -= Tele;//取消订阅}void Tele(){Vector3 pos=transform.position;pos.y = Random.Range(.3f,1.0f);transform.position = pos;}
}

小结

发布者负责定义事件与调用事件,而订阅者负责注册事件与具体的操作处理。 


http://www.ppmy.cn/news/1528876.html

相关文章

【计算机网络 - 基础问题】每日 3 题(五)

✍个人博客&#xff1a;Pandaconda-CSDN博客 &#x1f4e3;专栏地址&#xff1a;http://t.csdnimg.cn/fYaBd &#x1f4da;专栏简介&#xff1a;在这个专栏中&#xff0c;我将会分享 C 面试中常见的面试题给大家~ ❤️如果有收获的话&#xff0c;欢迎点赞&#x1f44d;收藏&…

鸿蒙手势交互(二:单一手势)

二、单一手势 有六种&#xff1a;点击手势(TapGesture)、长按手势(LongPressGesture)、拖动手势(PanGesture) 捏合手势(PinchGesture)、旋转手势(RotationGesture)、滑动手势(SwipeGesture) 点击手势(TapGesture) TapGesture(value?:{count?:number, fingers?:number}) /…

LNMP环境搭建、部署的整体流程和详细步骤

LNMP&#xff08;Linux Nginx MySQL PHP&#xff09;环境是在Linux操作系统上构建的一个高性能Web服务器环境。这种组合因其高并发处理能力和灵活性而受到许多开发者的青睐。下面是搭建LNMP环境的整体流程和详细步骤&#xff1a; 1. 准备Linux系统 首先确保你已经在一台服…

GPU使用

0. 写这篇文章的背景 最近还是在使用GPU、连接远程服务器上出现了一点问题,发现在这方面的知识还是学得很模糊。(最让人感到困惑的是之前GPU的使用都没有问题) 总结一下最近的问题: 1.每一次连接远程服务器(选择的Ubuntu22.04),使用服务器的文件夹还好(关键是现在用…

【busybox记录】【shell指令】sleep

目录 内容来源&#xff1a; 【GUN】【sleep】指令介绍 【busybox】【sleep】指令介绍 【linux】【sleep】指令介绍 使用示例&#xff1a; 1秒、234毫秒、567微秒和890纳秒的睡眠: 常用组合指令&#xff1a; 指令不常用/组合用法还需继续挖掘&#xff1a; 内容来源&…

关于github GPG的配置

GitHub 使用 OpenPGP 库来确认本地签名的提交和标记&#xff0c;是否根据你在 GitHub.com 上添加到帐户的公钥进行加密验证。 这里是github关于GPG密钥的文档&#xff1a;https://docs.github.com/zh/authentication/managing-commit-signature-verification/about-commit-sig…

【Opencv知识】图像梯度如何理解?

在图像处理和计算机视觉中&#xff0c;理解和计算图像的梯度是非常重要的步骤。梯度图像表示的是图像在每个像素点上的亮度变化率&#xff0c;通常用于边缘检测和特征提取等任务。 灰度化是将彩色图像转换为灰度图像的过程&#xff0c;这样每个像素只包含一个亮度值&#xff0…

解决引入ethereumjs-wallet报错Uncaught ReferenceError: process is defined

最近在学习web3.0开发DApp的视频教程&#xff0c;遇到用助记词生成秘钥对报错Uncaught ReferenceError: process is defined。具体报错如下截图&#xff1a; 在网上搜了好几个小时都没找到解决方法。突然在学习的视频论坛找到有哥们说是引入的包不兼容问题导致报这个错。我试了…