仿Muduo库实现高并发服务器——综合模块

news/2025/1/16 3:39:06/

讲解相关介绍:

        本项目分为:总模块子模块

        总模块:将介绍项目的框架思想

        子模块:对项目中各个模块进行细致代码讲解,以及我做项目时遇到的困难

         关于各个模块中的知识点技术都会采用链接的形式为大家讲解,大家可直接在评论区进行留言。

项目特点:

        使用了OneThreadOneLoop式主从Reactor模型对事件进行处理。

        项目使用了诸多回调函数,这些回调函数分别在不同的情况,不同的阶段使用。

        项目模块的设计使得模块与模块之间的耦合性降低,为后续修改提供了更好支持。

服务器构建模块:

        Socket套接字模块:该模块通过socket一些列函数进行Tcp网络通信接口的搭建,这些接口会提供给各模块使用。并且封装了创建客户端和服务端的接口。

        Channel模块:该模块中保存两个变量,分别是_events(想要监控的事件),_revent(就绪的事件)。该模块内部有一系列函数对_events进行事件的设置,并且将新建的和修改的Channel对象添加到Poller对象中进行事件监控,将就绪的事件储存到_revents变量中,并且Channel会通过就绪事件进行回调函数的调用。回调函数可能是Connection模块,TimerWheel模块,EventLoop模块中的一个进行设置。

        Poller模块:该模块是IO事件监控模块,通过epollr等一系列函数实现事件的监控,该模块会提供channel事件对象的修改和添加,并将其存储起来。对于channel对象的添加,是通过EventLoop模块进行调用的。

        TimerWheel定时器模块:定时器模块对于子线程只是进行非活跃连接的管理,对于主线程只会进行定时任务的执行。通过TimerTask定时任务类进行定时任务的存储,同时还可以设置是否执行定时任务,将定时任务存储在智能指针中,通过shared_ptr进行任务的刷新,通过weak_ptr进行定时任务shared_ptr的获取。将一段时间内的所有定时任务对象存储到vector中,再将这些vector存储到一个vector中,相当于哈希桶。对存储vector的vector设置时间范围,比如你定时任务最多就是59秒,你就可以将vector的大小设置为60,根据情况而定。定时任务的执行,是通过shared_ptr智能指针的特性实现的,当清除存储定时任务的vector容器是智能指针会自动进行其析构函数的调用。

        通过使用Linux中POSIX定时器进行事件超时事件的通知,所谓超时事件就是,有些任务运行时间长,就会导致后面的任务超时,定时器文件描述符中会记录超时多少次。通过上述技术实现定时模块的运行。

        EventLoop模块:事件管理模块,主要就是进行事件管理。EventLoop模块会将poller模块,TimerWheel模块进行整合。通过Poller模块,进行channel对象的添加和修改,以及移除;通过TimerWheel模块进行定时任务的添加,刷新,移除。同时EventLoop内部会维持一个任务池,这个任务池是进行事件统一处理的地方,比如添加定时任务,先将其添加到任务池中,在同一进行执行。该模块中使用了事件通知机制,会将Poller事件监听从阻塞状态唤醒出来执行任务池中的任务。

        线程池:线程是调度器调度的基本单位,通过进行线程池数量的设置实现实现线程池,每一个线程上都会运行一个EventLoop对象,EventLoop对象会进行死循环,对事件进行监控和处理任务任务池中的任务,以达到高并发服务器的效果。线程和EventLoop对象时一对一的

        Connection模块:连接模块分为四个状态:半连接状态,连接状态,半关闭状态,关闭状态,每个状态所做的工作是不一样的,需要进行状态的判断已执行对应函数的处理,比如连接状态,会进行网络套接字上面数据的处理和发送,半关闭状态会处理输入缓冲区和输出缓冲区中的数据,会在关闭状态之前将数据发送给客户端。同时Connection在初始化时就对其进行阶段性回调函数的设置。

       Buffer模块:是为实现输入缓冲区和输出缓存区的。因为只有Connection对象会和客户端进行数据交互,所以数据需要缓存去进行存储。输入缓冲区中的数据会进行协议处理,将用户数据提取出来,输出缓冲区中的数据会直接发送给客户端,以此实现网络通信。

        Acceptor模块:Acceptor模块会将监听文件描述符存储到Poller对象中,并对其设置读事件回调函数。同时,对Socket模块中accept函数进行处理,该函数会返回一个标识用户的文件描述符,用返回的文件描述符对Connection对象进行初始化,Connection对象就可以和用户进行通信。

        TCPServer模块:会通过对Acceptor对象设置创建新连接的回调函数和一系列回调函数。新连接回调函数,不仅会创建新的Connection对象,并将Connection对象储存起来,还会为新连接分配对应的EventLoop对象。

http协议模块:

后续更新。。。


http://www.ppmy.cn/news/1521412.html

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