虚幻5|按键触发学习

news/2024/9/18 12:18:49/ 标签: ue5, 学习, 笔记, 虚幻引擎, 虚幻, c++

一,如图参考

1.下移

驱动阈值

越大按时间长才会触发,越小很快就可以触发

2.按下

当按下超出驱动阈值大小就会触发一次,这里的驱动阈值只能设置再0.1~1的大小

3.已松开

当按下的时候,先触发单次的started,如果按压,则持续触发ongoing内容,松开后触发Trigger内容,

4.弦操作

类似组合键

需要多准备一个输入,弦操作的键绑定这个多准备的一个输入键,称为组合键,同时按才会触发

例如,你按鼠标左键进行攻击,添加了一个弦操作,就无法攻击了,必须得配合弦操作里的输入键才能进行攻击

只触发Trigered和completed

5.点按

点按时间阈值,就是只能在这段时间内触发,超出这段时间的触发就不会触发内容

6.脉冲

7.长按

按住按键先触发ongoing的内容,如果超出了保存时间阈值,自动变成触发Trigger,取消后触发完成,cancel和complete分别是在未超出保存时间阈值之前取消ongoing的内容,completed完成Trigged的触发内容,不会再次启动Trigged

比如,我做闪避然后加速,闪避在ongoing,加速在triggered,我只闪避就要用到cancel,我加速停下后,一移动发现还是加速运动,这就需要用到completed了,保证下次不会再次启动Trigged

8.长按和松开

持续的按住按键进入ongoing,长按超出保存时间阈值大小,再松开后才会释放Trigger,没有超出松开后不会释放

9.组合键

顾名思义

组合操作,要创建对各输入,同时按下才会释放

取消操作,如果你真正进行组合操作,点击了取消操作的按键,就会直接取消组件操作的释放,直接开启了取消操作的释放

按键时间:在按下这个按键的时间内,再点击组合的其他按键即可触发组合操作

通俗来讲,普通攻击时取消操作,就会释放技能或大招打断普通攻击


http://www.ppmy.cn/news/1516434.html

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