喜欢玩电脑游戏的朋友们,可能会对显卡情有独钟,但是你真的了解显卡吗?也许你所了解的只是显存,而并非显卡,甚至还会有朋友说显卡不就是显存越大越好么?那么我只能说你是小白了,可能会有一些具有专业知识的朋友会说,显卡除了显存重要的就是显存位宽了,这个回答其实是比较完美的,毕竟显存位宽决定了性能的强悍,但是除了这些,你知道显卡的GTX和RTX代表什么意思呢?或者说两者在一起究竟应该选谁更好呢?
在NVIDIA显卡中,从2004年的Geforce6800系列开始就有"GT"的代号,代表着中高端显卡或者是加强版显卡,比如6600GT和6800GT,到了2005年的7800系列之后便引入了"GTX"的称号,直接代表着高端或者顶级显卡。进入GTX400系列以后,当时还有象征中低端的"GTS"命名,后来就连"GTS"也没有了,全部的独立显卡统称为"GTX",仅用后面的数字大小来区分性能等级,至今GTX1000系列显卡一直延续着这样的命名方式。GTX1000系列到现在可以说GTX一直就没有变过,但是从基本的GTX命名已经区分不出显卡的中高端了,所以GTX也就被很多网友默认为显卡的型号开端,甚至都忘记了曾经GTX是高端显卡身份的象征了,但是如果从另一个方面讲,就是拿现在任意款GTX显卡和过去的显卡来比的话,恐怕都算得上高端显卡了,所以现在全部用GTX也没什么说不过去的。
对于已经沿用了很多年的GTX前缀,NVIDIA终于在最新的GTX20系列有所改变了,高端的2080和2080TI统称为"RTX",这里的RTX统称为光线追踪(ray tracing的缩写),象征着RTX2080显卡拥有强大的光线追踪性能。其实光线追踪技术本身并不新鲜,但是由于计算量需求庞大,往往为了渲染一帧图片都需要传统电脑消耗数个小时乃至数天的时间,但是RTX显卡采用的"图灵"架构引入了RT计算单元,使其光线追踪性能超越上一代显卡的六倍,拥有了即时处理游戏光追的条件,NVIDIA认为这是一个划时代的进化,于是果断沿用多年的"GTX"改名为"RTX"。而光线最终可能很多人还不太理解,就这么说吧,如果在以往游戏动画中要是有阴影或者水中倒影,几乎是黑黑的一片,但是要是有光线追踪的话,那么水中的倒影可以是清晰到和相片一样,也就是说对于动画场景要求过高的用户绝对是非常好的体验。
如果说GTX采用的GDDR5X显存类型,那么RTX采用的是最新的GDDR6显存类型,虽然显存容量与显存位宽很多显卡都完全一致,但是成像效果和质量可以或是完全不同的,同时GDRR6的宽带、频率、功耗相比GDRR5X优异不少,这是毋庸置疑的。10系列显卡采用的是帕斯卡架构设计,而20系列显卡架构不再是帕斯卡架构,而是采用全新的图灵架构,全新图灵架构无疑要比帕斯卡架构好不少,这里说都图灵恐怕大家都知道吧,图灵显卡一直是显卡界的神话存在,也是图形工作站的首选显卡,这么说大家就应该知道要是从性能方面来说显卡该怎么选择了吧,但是选择RTX显卡的时候,最好先关注一下价格,可能你就没有选择的勇气了。