Unity游戏开发002

news/2024/9/22 23:37:17/

Unity游戏开发002

目录

  • 第一章:Hello,Unity!
  • 第二章:创建一个游戏体

本文目录

Unity游戏开发

  • Unity游戏开发002
    • 目录
    • 本文目录
    • 前言
    • 一、创建一个游戏体
      • 1. 编辑器语言设置
      • 2. 创建游戏对象的两种方法
      • 3. 快速复制和粘贴物体
      • 4. 注意事项
    • 二、如何操作创建的物体
      • 1. 选择和操作物体
      • 2. 视角操作
    • 总结


前言

前几天我们学习了Unity编辑器的基本用法,今天我们通过创建一个游戏体并对它进行一些简单操作,来继续学习Unity开发。


一、创建一个游戏体

创建游戏体

1. 编辑器语言设置

如果你对英文不熟悉,可以在Unity编辑器里添加中文模块。可以在Edit菜单里的Language选项中进行更改。

2. 创建游戏对象的两种方法

方法一:使用菜单创建物体

  • 在Unity菜单栏中,点击GameObject > Create Empty可以创建一个空对象。你还可以从3D Object中选择具体的3D形状,比如Cube、Sphere等。

方法二:在层级面板中创建物体

  • 你可以在层级面板中右键点击来创建物体,层级面板和场景中的物体是对应的。通过右键点击,还可以快速找到场景中的特定物体。

层级面板操作

3. 快速复制和粘贴物体

  • 在层级面板中,你可以使用Ctrl + CCtrl + V来复制粘贴物体,也可以使用Ctrl + D快速生成多个重复对象。层级面板右上角的+号按钮也有类似的功能。

复制粘贴操作

4. 注意事项

  • 在创建3D对象时,每个对象都是由网格构成的。三角形的数量越多,对性能的消耗就越大。所以,如果平面的质量要求不高,可以选择四边形代替;如果需要高质量的碰撞效果,建议使用平面。

二、如何操作创建的物体

操作物体

1. 选择和操作物体

  • 单击左键可以选择一个物体并对其进行操作。长按左键并拖动可以框选多个物体。

2. 视角操作

  • 长按鼠标右键,指针会变成一个小眼睛图标,这表示你可以以当前点为原点向四周观察。
  • 长按鼠标中键可以拖动整个场景。

总结

通过本文,你已经学会了如何在Unity中创建和操作游戏体,并掌握了基本的视角操作方法。这些技能会为你接下来的开发打下坚实的基础。我们明天再见o~



http://www.ppmy.cn/news/1509126.html

相关文章

Netty 之 NioEventLoop 源码阅读

文章目录 1. 概述2. EventExecutorGroup实例3. 源码3.1 构造函数3.1.1 DefaultEventLoopGroup 构造函数3.1.2 NioEventLoop 构造函数 3.2 run 方法3.2.1 SelectStrategy3.2.2 select3.2.3 processSelectedKeys3.2.3.1 processSelectedKeysOptimized3.2.3.2 processSelectedKeys…

华为设备支持的逻辑接口类型及逻辑接口配置

逻辑接口简介 逻辑接口是指能够实现数据交换功能但物理上不存在、需要通过配置建立的虚拟接口。 本节主要介绍设备支持的几种类型的逻辑接口。 - Eth-Trunk 接口 具有二层特性和三层特性的逻辑接口,把多个以太网接口在逻辑上等同于一个逻辑接口,比以…

Python 之Scikit-learn(七) -- Scikit-learn 中的不同度量指标详细介绍

Scikit-learn 提供了多种度量指标(metrics)来评估分类、回归、聚类等机器学习任务的性能。这些度量指标有助于判断模型的表现和优化模型参数。下面将详细介绍一些常用的度量指标及其适用情况。 1、分类任务的度量指标 准确率(Accuracy&…

Elasticsearch 文档操作:Spring Boot 集成实践

Elasticsearch(简称 ES)是一个强大的搜索引擎,它提供了丰富的文档操作功能,包括索引、查询、更新和删除等。这些操作是 ES 的核心功能,对于实现高效的数据检索和分析至关重要。本文将通过一个 Spring Boot 应用中的示例…

【C#】中IndexOf的用法

在 C# 中&#xff0c;IndexOf 方法是字符串和列表&#xff08;如 List<T>&#xff09;等数据结构中常用的方法&#xff0c;用于查找指定元素或子串首次出现的位置。以下是针对不同情况使用 IndexOf 的示例。 对于字符串 对于字符串类型&#xff0c;IndexOf 方法返回子字…

超详细!!!electron-vite-vue开发桌面应用之开启调试工具(二)

云风网 云风笔记 云风知识库 上篇已经初步搭建完项目&#xff0c;这次配置比较重要的一部分&#xff0c;那就是开启调试工具&#xff0c;这是开发项目比较重要且基础的部分 vite.config.ts配置更新 main: {// Shortcut of build.lib.entry.entry: electron/main.ts,onstart(ar…

unity自动添加头部注释脚本

unity自动添加头部注释脚本&#xff0c;放在Assets目录自动生效 public class ScriptCreateInit : UnityEditor.AssetModificationProcessor {private static void OnWillCreateAsset(string path){path path.Replace(".meta", "");if (path.EndsWith(&qu…

每天一个数据分析题(四百七十一)- 假设检验

下列对假设检验的描述合理的是? A. 备择假设是研究者想收集证据予以支持的假设 B. 原假设是研究者想收集证据予以推翻的假设 C. 原假设是研究者想收集证据予以支持的假设 D. 备择假设是研究者想收集证据予以推翻的假设 数据分析认证考试介绍&#xff1a;点击进入 题目来…