Unity射击游戏开发教程:(31)制造一定追踪行为的敌人

news/2024/9/25 19:16:47/

在本文中,我们将介绍如何在两种敌人行为之间切换。本文是前两篇文章的延续,分别介绍了敌人躲避玩家射击以及敌人不断旋转并向玩家射击的情况。我只是介绍如何在这两种行为之间进行转换。

这种新的敌人行为的目标:

  1. 当不开火时,敌人可以躲避玩家的射击。
  2. 射击时,敌人无法躲避玩家的射击。
  3. 这给玩家提供了攻击此类敌人的机会。

我们需要追踪敌人是否在开火,因为此时我们想要剥夺敌人的闪避能力。这将是一个布尔值,我们将其设置为 FALSE。


http://www.ppmy.cn/news/1508728.html

相关文章

RabbitMq的事务机制

RabbitMQ中与事务机制有关的方法有三个:txSelect(), txCommit()以及txRollback(), txSelect用于将当前channel设置成transaction模式,txCommit用于提交事务,txRollback用于回滚事务,在通过txSelect开启事务之后,我们便…

opencv-python图像增强一:传统图像去噪方法整理

一、简介: 在数字图像处理领域,噪声一直是影响图像质量的重要因素。无论是拍摄过程中的环境干扰,还是传输过程中的信号失真,噪声都可能导致图像模糊、细节丢失,甚至影响后续的图像分析和应用。为了提高图像的视觉效果…

24/8/8算法笔记 决策树构建鸢尾花

决策树是一种由算法自动设计的模型。在机器学习中,构建决策树的过程通常遵循以下步骤: 特征选择:算法会评估每个特征,并选择一个特征作为节点分裂的依据。这个选择基于某种准则,如信息增益(ID3算法&#xf…

《王道》课后练习1:栈

03: 栈的初态和终态均为空,以I和O分别表示入栈和出栈,则出入栈的操作序列可表示为由I和O组成的序列,可以操作的序列称为合法序列,否则称为非法序列。 1)下面所示的序列中哪些是合法的? 分析:…

redis 入门,一起学习redis

文章目录 一、什么是redis? redis的作用?二、redis的特点三、redis的基本数据结构类型四、redis 的三种特殊数据类型五、redis 作为缓存六、redis 作为缓存存在的问题6.1 数据一致性6.2 缓存雪崩6.3 缓存穿透6.4 缓存击穿 七、redis为什么那么快?八、re…

C语言——预处理详解(下)

目录 前言 #和## 1.#运算符 2.##运算符 命名约定 #undef 命令行定义 条件编译 1.单分支条件编译 2.多分支条件编译 3.判断是否被定义 4.嵌套指令 头文件的包含 1.头文件被包含的方式 (1)本地文件包含 (2)库文件包含 2.嵌套文件包含 其他预处理指令 1.#error…

第三章 zookeeper+kafka群集

消息队列 概念 消息(Message)是指在应用间传送的数据消息队列(Message Queue)是一种应用间的通信方式解决方法,确保消息的可靠传递 特征 存储 将消息存储在某种类型的缓冲区中,直到目标进程读取这些消…

【HarmonyOS NEXT星河版开发学习】小型测试案例11-购物车数字框

个人主页→VON 收录专栏→鸿蒙开发小型案例总结​​​​​ 基础语法部分会发布于github 和 gitee上面(暂未发布) 前言 经过一周的学习,我发现还是进行拆分讲解效果会比较好,因为鸿蒙和前端十分的相识。主要就是表达的方式不同罢了…