在本文中,我们将介绍如何在两种敌人行为之间切换。本文是前两篇文章的延续,分别介绍了敌人躲避玩家射击以及敌人不断旋转并向玩家射击的情况。我只是介绍如何在这两种行为之间进行转换。
这种新的敌人行为的目标:
- 当不开火时,敌人可以躲避玩家的射击。
- 射击时,敌人无法躲避玩家的射击。
- 这给玩家提供了攻击此类敌人的机会。
我们需要追踪敌人是否在开火,因为此时我们想要剥夺敌人的闪避能力。这将是一个布尔值,我们将其设置为 FALSE。
在本文中,我们将介绍如何在两种敌人行为之间切换。本文是前两篇文章的延续,分别介绍了敌人躲避玩家射击以及敌人不断旋转并向玩家射击的情况。我只是介绍如何在这两种行为之间进行转换。
这种新的敌人行为的目标:
我们需要追踪敌人是否在开火,因为此时我们想要剥夺敌人的闪避能力。这将是一个布尔值,我们将其设置为 FALSE。