【Unity】RPG2D龙城纷争(十九)流程与UI界面(终章)

news/2024/12/22 21:30:29/

更新日期:2024年8月1日。
项目源码:第五章发布(正式开始游戏逻辑的章节)

索引

  • 简介
    • 一、游戏流程
      • 1.初始化流程
      • 2.开始流程
      • 3.关卡流程
      • 4.关卡结束流程
      • 5.启用所有流程
    • 二、UI界面逻辑
      • 1.开始界面
      • 2.存档界面
      • 3.关卡界面
        • DataRegion 数据显示逻辑区域
        • RoundRegion 回合逻辑区域
        • RoleMenuRegion 角色菜单逻辑区域
        • RolePropertyRegion 角色属性逻辑区域
        • AbilityPropertyRegion 要诀属性逻辑区域
        • DialogRegion 对话逻辑区域
        • InfoRegion 信息提示逻辑区域
        • SettingsRegion 设置逻辑区域
        • MaskRegion 遮罩逻辑区域
      • 4.关卡结束界面
    • 三、结束语

简介

本章为RPG2D系列的终章,在之前的章节中我们已经完成了游戏的所有基本功能,那么用流程UI界面将其串联起来才是我们整个游戏原型完善的标志。

一、游戏流程

1.初始化流程

在此流程中完成所有初始化操作、耗时操作,比如可以预加载UI界面,这样的话后续流程打开UI界面就会很快。

/// <summary>
/// 初始化流程
/// </summary>
public class ProcedureInit : ProcedureBase
{//

http://www.ppmy.cn/news/1504448.html

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