C++ 类之间转化 转化构造函数

news/2024/11/15 8:27:14/

C++ 类之间转化 转化构造函数

自定义类型-转化构造函数

class 目标类
{目标类(const 源类型 & 源类对象引用){根据需求完成从源类型到目标类型的转换}
}目标
实现其它类型到本类类型的转化。原理
转换构造函数,本质是一个构造函数。是只有一个参数的构造函数。如有多
个参数,只能称为构造函数,而不是转换函数。转换构造,强调的是一转一。应用
用于传参或是作返回。

explicit 关键字

关键字 explicit 可以禁止"单参数构造函数"被用于自动类型转换。
即 explicit 仅用于单参构造(默认参数构成的单参亦算)。

转化多是刻意而为之,以隐式的形式发生,为了示意同正常构造的不同,常用
explicti 关键字修饰,要求在转化时显示的调用其构造器完成转化。

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;
//转化构造函数的本质,也是构造函数
class Point2D
{//友元类friend class Point3D;
public:Point2D(int x=0, int y=0 ):_x(x),_y(y){}
private:int _x;int _y;
};class Point3D
{
public:Point3D(int x=0, int y=0 ,int z=0):_x(x),_y(y),_z(z){}//转换构造函数explicit Point3D(const Point2D & d2){this->_x = d2._x;this->_y = d2._y;this->_z = rand()%100;}void dumpFormat(){cout<<"("<<_x<<","<<_y<<","<<_z<<")"<<endl;}
private:int _x;int _y;int _z;
};void foo(Point3D d3)
{d3.dumpFormat();
}int main()
{srand(time(NULL));Point2D  d2(10,100);Point3D  d3 =(Point3D) d2;//在这里隐式调用了转换构造函数//!转化多是刻意而为之,以隐式的形式发生,为了示意同正常构造的不同,常用//!explicti 关键字修饰,要求在转化时显示的调用其构造器完成转化。d3.dumpFormat();//foo(d2);foo((Point3D)d2);return 0;
}
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
//关键字 explicit 可以禁止"单参数构造函数"被用于自动类型转换
class mystring
{
public:explicit mystring(const char* s= nullptr){cout<<"    mystring(const char* s= nullptr)"<<endl;}
};
int main()
{mystring s("qwer"); //显示调用转换构造mystring s2 = "qwer"; //隐式调用转换构造,被explicit禁止return 0;
}
## 自定义类型-操作符函数转化
转换函数必须是类方法,转换函数无参数,无返回。```c++
class 源类{operator 目标类(void){return 目标类构造器(源类实参);}
}
//todo 自定义类型-操作符函数转化
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std;class Point3D
{
public:Point3D(int x=0, int y=0 ,int z=0):_x(x),_y(y),_z(z){}void dumpFormat(){cout<<"("<<_x<<","<<_y<<","<<_z<<")"<<endl;}
private:int _x;int _y;int _z;
};class Point2D
{public:Point2D(int x=0, int y=0 ):_x(x),_y(y){}//操作符函数转化operator Point3D (void){return Point3D(_x,_y,rand()%100);}private:int _x;int _y;
};void foo(Point3D d3)
{d3.dumpFormat();
}int main()
{srand(time(NULL));Point2D  d2(10,100);Point3D  d3 = d2;d3.dumpFormat();return 0;
}

http://www.ppmy.cn/news/1504136.html

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