博文的跑路笔记

news/2024/11/7 15:34:39/

目录

  • HTML CSS
    • Flex布局
      • 使用flex布局
      • 容器属性
      • 项目属性
    • Canvas
      • 线条
      • 矩形
      • 文本
      • 图像
      • 渐变
      • 水印实战
  • JavaScript
    • ES6
        • Symbol-新数据类型
          • 定义
          • 描述
          • 用途
          • 注意事项
        • 数据结构
          • Set
          • WeakSet
          • Map
          • WeakMap
        • 运算符的扩展(ES6)
          • 指数运算符`**`
          • 链判断运算符`?.`
          • Null判断运算符`??`
    • 文字翻转
    • 类型判断
      • `typeof`
      • `instanceof`
    • 同源、跨域页面间通信
      • 同源页面
      • 跨域页面
    • 内存泄漏
      • 引起的原因
      • Garbage Collection(GC)
    • Websocket
      • 基本用法
        • 方法
        • 事件
    • try...catch
      • 语法
      • 注意事项
    • 全局变量污染
    • Web Workers
      • 基本使用
    • 字符串常用方法
      • 查找
      • 截取
      • 替换
      • 重复
    • 数组常用方法
      • 检测
      • 数组与字符串互转
        • 转为字符串
        • 转为数组
      • 元素操作
        • 添加
        • 删除
        • 移动
      • 替换
      • 清空数组
      • 创建数组
      • 数组截取
      • 查找
      • 合并
      • 排序
      • 翻转
      • 集合运算
        • 去重
        • 交集
        • 并集-交集
        • 差集
      • 高阶
    • 对象
      • 属性
        • 属性特征
        • 删除属性
        • 禁止添加属性
        • 封闭对象
        • 冻结对象
        • 检测某属性是否存在
        • 访问器
      • 遍历
      • 拷贝
      • 创建对象
    • if()表达式和==原理
      • if()
      • ==
      • Boolean()
      • Number()
    • Math
    • Date
      • 获取时间戳
      • 时间戳转ISO时间
      • 格式化
    • 原型
      • 含义
      • 查找
      • 设置原型
      • constructor
  • Vue2
    • 创建全局组件
    • 计算属性
      • 原理
    • key
    • v-for
    • 同步组件和异步组件
      • 同步组件
      • 异步组件
      • 区别
    • 组件
    • prop
    • 插槽
      • 使用
      • 插槽内容使用子组件数据
      • 注意事项
    • 访问组件或元素
      • 访问根实例
      • 访问父组件
      • 访问子组件
      • 依赖注入
    • vue生命周期
    • vue自定义指令
      • 全局注册
      • 局部注册
    • forceUpdate
    • 过滤器
      • 创建过滤器
      • 使用
    • 混入
    • 插件
      • 开发插件
      • 使用插件
    • 过渡
      • 单元素/组件过渡
        • 过渡类名
        • 自定义类名
        • 注意事项
      • 多元素过渡
        • 过渡模式
        • 注意事项
      • 多组件过渡
      • 列表过渡
      • 可复用过渡组件
      • 动态过渡
    • 模板template编译原理
    • 数组变化监听
  • Vue3
    • 生命周期(组合式API)
    • 错误拦截
    • 响应式原理
    • 格式
    • 响应式
    • 计算属性
    • watch监听
    • ref
    • 编译宏命令
    • 组件
    • v-model
    • 禁用 Attributes 继承
    • 透传
    • 依赖注入
      • 父组件
      • 子组件
      • 传输的数据
  • TS
    • 数据类型
      • 手动指定类型
      • 类型断言
    • 接口
    • 变量声明
      • 函数声明
    • 函数
      • 基本语法
      • 函数重载
      • 推断类型
      • 参数
    • 泛型
      • 简介
      • 泛型约束
    • 枚举
    • 元组
    • 联合类型
      • 继承extends
      • 抽象类
      • readonly修饰符
      • 静态static
      • 类型判断instanceof
      • 访问控制修饰符
      • 多态
    • 命名空间
    • Git
      • Git版本回退
    • Lodash常用
    • 跨域
      • options预检请求
    • MV*模式
      • MVC
        • Smalltalk-80 MVC解释
        • 优缺点
        • 前端思考:
      • MVP
        • 解释
        • 优缺点
      • MVVM
        • 解释
        • 优缺点
    • 动态规划
    • 前端跨域
      • 什么是跨域?
      • 实战解决方案
      • 前端代理
    • webpack
      • devDependencies 和 dependencies 的区别
    • ESLint
      • 开始

HTML CSS

Flex布局

使用flex布局

  1. 容器

    .box {display: flex;
    }
    
  2. 行内元素

    .box {display: inline-flex;
    }
    

flex布局后,floatvertical-alignclear失效。

容器属性

  1. flex-direction:主轴方向

    属性值

    • row:子元素起点在左,左到右。
    • row-reverse:起点在右,右到左。
    • column:起点在上,上到下。
    • column-reverse
  2. flex-wrap:换行

    • nowarp:不换行,缩小各子元素宽度。
    • warp:换行。
    • warp-reverse:换行,但从下至上,原第一排在最下方。
  3. flex-flowflex-directionflex-wrap缩写。

    flex-flow: column nowarp;
    
  4. justify-content:项目在主轴上对齐方式

    • flex-start:左对齐,默认值。
    • flex-end:右对齐。
    • center:居中。
    • space-between:两端对齐,项目间间隔相等。
    • space-around:项目间间隔相等。
  5. align-items:项目在交叉轴的对齐方式

    • flex-start
    • flex-end
    • center
    • base-line:和项目第一行文字基线对齐。
    • strench:默认值,没有高度将撑满容器。
  6. align-content:多根轴线的对齐方式

    • flex-start:左对齐,默认值。
    • flex-end:右对齐。
    • center:居中。
    • space-between:两端对齐,项目间间隔相等。
    • space-around:项目间间隔相等。
    • stretch

项目属性

  1. order:项目排列顺序,默认0,越小越靠前。

  2. flex-grow:项目放大比例,默认0。

    如果所有项目的flex-grow属性都为1,则它们将等分剩余空间(如果有的话)。如果一个项目的flex-grow属性为2,其他项目都为1,则前者占据的剩余空间将比其他项多一倍。

  3. flex-shrink:项目缩小比例,默认1。

    所有项目的flex-shrink属性都为1,当空间不足时,都将等比例缩小。如果一个项目的flex-shrink属性为0,其他项目都为1,则空间不足时,前者不缩小。

  4. flex-basis:项目占据的主轴空间,默认为auto即项目原本大小。

  5. flexflex-growflex-shrinkflex-basis三者合一。

    flex:1代表flex-grow:1flex-shrink:1flex-basis:0%,项目将自动平分剩余空间。

  6. align-self:覆盖align-items属性,允许单个项目在交叉轴上有不一样的对齐方式。

Canvas

线条

  • moveTo(x,y):起点
  • lineTo(x,y):终点
  • stroke():绘制

矩形

fillRect(*x,y,width,height)

参数:

  • x、y:左上角坐标
  • width、height:宽高

  • beginPath()

    开始一条路径,或重置当前的路径。

  • arc(x, y, r, startAngle, endAngle)

    参数:

    • x、y:圆中心坐标
    • r:圆半径
    • startAngle、endAngle:起始角、结束角。
  • stroke()

文本

  • font:设置属性

    ctx.font = '30px Arail'
    
  • fillText(str, x, y):绘制实心文本。

  • strokeText(str, x, y):绘制空心文本。

图像

drawImage(image,x,y*)

注意需图片加载出来onload后再调用。

渐变

  • 线性渐变

    createLinearGradient(x,y,x1,y1)

  • 圆/径向渐变

    createRadialGradient(x,y,r,x1,y1,r1)

  • 颜色停止

    addColorStop(location, color)

const grd = ctx.createLinearGradient(0, 0, 200, 0);
grd.addColorStop(0, "red");
grd.addColorStop(1, "white");ctx.fillStyle = grd;
ctx.fillRect(50, 125, 150, 75);

水印实战

原理:生成单个canvas水印,放到大div中,此大div设置absolute定位、高z-indexbackground-img:url(),依靠背景图片默认repeat

css解读

  1. position: absolute:将元素从文档流拖出来,对其最接近的一个具有定位属性的父定位包含框进行绝对定位。如果不存在这样的定位包含框,则相对于浏览器窗口。
  2. pointer-events: none:该元素永远不会成为鼠标事件的 target。当其后代元素的pointer-events属性指定其他值时,鼠标事件可以指向后代元素。
/** @Author: cbw* @Date: 2022-09-23 16:21:05* @LastEditors: cbw* @LastEditTime: 2022-09-26 11:22:07* @Description:*/
class WaterMark {#canvasOptions; // canvas默认配置#canvasIndividualOptions; //canvas个性化配置#waterMarkStyle; // 水印默认配置#waterMarkIndividualStyle; // 水印个性化配置#wm; // 水印DOM#Uuid; // 唯一id#waterMarkStyleStr; // style字符串constructor(canvasOptions = {}, waterMarkStyle = {}) {// canvas默认配置this.#canvasOptions = {width: 400, // canvas宽height: 400, // canvas高font: "normal 16px 思源黑体_ Regular",fillStyle: "rgba(10, 100, 80, .2)", // 文本颜色textAlign: "center",fillTextArr: ["Boen", "3150987521986"], // 文本rotate: -20, // 旋转角度fillTextX: 100, // 文本横坐标fillTextY: 100, // 文本纵坐标};// 水印默认配置this.#waterMarkStyle = {position: "absolute",left: 0,top: 0,right: 0,bottom: 0,"z-index": "99999","pointer-events": "none", // 永远不成文鼠标事件的 targetcontainer: document.body, // 水印创建位置};// canvas个性化配置this.#canvasIndividualOptions = canvasOptions;// 水印个性化配置this.#waterMarkIndividualStyle = waterMarkStyle;// 初始化this.#init();}/*** 创建canvas* @param {Object} options 选项* @returns canvasUrl*/createCanvasUrl(options = {}) {const canvas = document.createElement("canvas"); // 创建canvas// 设置属性canvas.setAttribute("width", options?.width ?? this.#canvasOptions.width);canvas.setAttribute("height",options?.height ?? this.#canvasOptions.height);const ctx = canvas.getContext("2d");ctx.font = options?.font ?? this.#canvasOptions.font;ctx.fillStyle = options?.fillStyle ?? this.#canvasOptions.fillStyle;ctx.textAlign = options?.textAlign ?? this.#canvasOptions.textAlign;ctx.rotate((Math.PI / 180) * (options?.rotate ?? this.#canvasOptions.rotate));const fillTextArr = options?.fillTextArr || this.#canvasOptions.fillTextArr;for (let i = 0; i < fillTextArr.length; i++) {const fillText = fillTextArr[i];// 防止多文本重叠ctx.fillText(fillText,options?.fillTextX ?? this.#canvasOptions.fillTextX,(options?.fillTextY ?? this.#canvasOptions.fillTextY) + 20 * i);}const canvasUrl = canvas.toDataURL(); // 获取base64图片URLreturn canvasUrl;}/*** 创建水印* @param {String} bgcImgUrl* @param {Object} options*/createWaterMark(bgcImgUrl, options = {}) {this.#Uuid = this.getUuid();const waterMark = document.createElement("div");waterMark.setAttribute("id", this.#Uuid);this.#waterMarkStyleStr = "";// 拼接成style字符串for (let key in this.#waterMarkStyle) {this.#waterMarkStyleStr +=key + `:${options?.[key] ?? this.#waterMarkStyle[key]};`;}this.#waterMarkStyleStr += `background-image:url(${bgcImgUrl});`;waterMark.setAttribute("style", this.#waterMarkStyleStr); // 设置style属性options?.container?.appendChild(waterMark) ??this.#waterMarkStyle.container.appendChild(waterMark);return waterMark;}/*** 生成uuid* @returns*/getUuid() {return "xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx".replace(/[xy]/g,function (c) {var r = (Math.random() * 16) | 0,v = c == "x" ? r : (r & 0x3) | 0x8;return v.toString(16);});}/*** 初始化*/#init() {const base64Url = this.createCanvasUrl(this.#canvasIndividualOptions); // base64图片this.#wm = this.createWaterMark(base64Url, this.#waterMarkIndividualStyle); // 创建水印this.#observer();}/*** 移除水印*/#remove() {const wmDiv = document.getElementById(this.#Uuid);// 防止预移出节点不存在if (!wmDiv) {this.#waterMarkIndividualStyle?.container?.removeChild(this.#wm) ??this.#waterMarkStyle.container.removeChild(this.#wm);}}/*** 防止控制台删除水印*/#observer() {const targetNode =this.#waterMarkIndividualStyle?.container ??this.#waterMarkStyle.container; // 监听节点// 监听配置const observerConfig = {subtree: true,childList: true,attributes: true,};// 创建observer对象const observer = new MutationObserver(() => {const wmDiv = document.getElementById(this.#Uuid);// wmDiv不存在if (!wmDiv) {this.init();return;}// css样式被修改if (wmDiv.getAttribute("style") !== this.#waterMarkStyleStr) {wmDiv.setAttribute("style", this.#waterMarkStyleStr);}});// 开始监听observer.observe(targetNode, observerConfig);}
}const wm = new WaterMark();
const wm2 = new WaterMark({},(waterMarkStyle = { left: "150px", top: "150px" })
);

JavaScript

ES6

Symbol-新数据类型

Symbol是JavaScript的第七种数据类型。常用于表示独一无二的字符串,例如函数名等。

定义
  1. Symbol()

    局部,相同的串并不代表是同一个Symbol。

  2. Symbol.for()

    全局,开辟内存空间,相同的串代表是同一个Symbol。

描述
  1. symbol.description:通用。
  2. Symbol.keyfor():由Symbol.for()建立的对象独享。
用途
  1. 唯一的key。

  2. 对象私有属性。

    遍历时,将无法取到以Symbol对象为key的属性。

注意事项
  1. for...in取不到以Symbol对象为key的属性。
  2. Object.getOwnPropertySymbols()可以拿到以Symbol对象为key的属性。
  3. Reflect.ownKeys()能够获取所有属性。

数据结构

Set

类似数组,但所有value唯一。

常用

  • 属性:size
  • 方法:
    1. 增:add
    2. 查:has
    3. 删:delete
    4. clear:清空。
    5. values:获得Set迭代对象。

与数组互转

  • 转数组:Array.from()[...set]
  • 转Set:new Set(arr)
WeakSet

Set差不多,但是WeakSet有几个不同点:

  1. 只能存放引用数据类型

  2. WeakSet的对象是弱引用。

    WeakSet对对象的引用不会被考虑进垃圾回收机制,只要没有引用该对象,该对象就会被回收,无论是否在WeakSet中被引用。因此容易被弱引用造成影响的方法都不被提供,如valuessizefor of等。

    const objs = new WeakSet();
    let obj = { qq: "123" };
    objs.add(obj);
    objs.add({a: "123",b: {c: "hello",},
    });
    console.log(objs);
    setTimeout(() => {console.log(objs);
    }, 5000);
    
Map

类似对象,但所有key唯一,且key可以是任意值(对象key本质是字符串)。

常用

  1. 属性
  2. 方法
    • 增:
      • set,key同样时,即为更改。
      • new Map([[key, value], [], ...])
    • 删:delete
    • 查:hasget
  3. 遍历
    • entries,可以解构一下[key, value]
    • keys
    • values
    • for...of
    • forEach

与数组互转

  • 转数组:[...map]
  • 转map:new Map([[key, value], [], ...])
WeakMap

与map差不多,但键key必须是引用数据类型,且WeakMap是弱引用类型。

变化:sizekeys等方法都用不了,因为是弱引用,不加入垃圾回收机制。

运算符的扩展(ES6)

指数运算符**
num1 ** num2 = num1^num2
// 右结合
num1 ** num2 * num3 = num1^(num2^num3)
// 新赋值运算符
num1 **= 3 // num1 ^3
链判断运算符?.

三种用法:

  1. 对象属性

    obj是否存在?obj.obj2是否存在?obj.obj2.data是否存在?顺序着来,不存在直接返回undefined

    const data = obj?.obj2?.data || {}
    
  2. 对象方法

    obj?.func()
    
  3. 函数调用

    func?.()
    
Null判断运算符??

通常赋默认值是以||方式提供,但 如null、undefined、NaN、0、""、false也会出现会被囊括其中。Null判断运算符??只有运算符左侧的值为undefinednull时才会返回右侧的值。

const num = 0 ?? 1 // num = 0
const num = obj?.num ?? 1 // num = 1

文字翻转

split('').reverse().join('')

类型判断

typeof

type of 1 // number
type of '1' // string
type of {} // object
type of [1, 2, 3] // object
type of function run() {} // function
type of hdcms // hdcms未定义情况下:undefined
type of hdcms // hdcms已声明情况下:undefined,因为初始值为undefined

instanceof

[] instanceof Array // true
{} instanceof Object // true

同源、跨域页面间通信

同源页面

同源:协议、url、端口号一致。

  1. A页面

    window.addEventListener('storage', (e)=>{console.log(e)
    })
    
  2. B页面

    localStorage.setItem(key, value)
    

跨域页面

跨域:协议、url、端口号至少一个不一样。

  1. A页面

    window.addEventListener('message', (e) => {console.log(e)// e.origin 查看源地址
    })
    
  2. B页面

    const targetWindow = window.open('http://localhost:10001/user');
    setTimeout(()=>{targetWindow.postMessage('来自10002的消息', 'http://localhost:10001')
    }, 3000)
    

内存泄漏

不再用到的内存,没有及时释放,叫做内存泄漏

引起的原因

  1. 全局变量
  2. 定时器
  3. 闭包使用不当
  4. 网络回调函数
  5. DOM元素(js、DOM树都清理)

Garbage Collection(GC)

  1. 标记清除法

    根对象开始寻找可引用的对象,未被引用的对象移出。

  2. 引用计数法

    新引用+1,移出引用-1,引用为0的对象回收。

Websocket

基本用法

方法

  1. close():主动关闭连接。
  2. send():客户端想服务端发送数据。

事件

  1. close:连接断开触发。
  2. error:连接错误触发。
  3. message:收到服务端发送的数据。
  4. open:打开连接时触发。

例子

const ws = new WebSocket(url)
// 建立连接
ws.addEventListener('open', () => {ws.send('hello server') // 向服务端发送数据
})
// 接受消息
ws.addEventListener('message', (e) => {// e.data
})
// 断开连接
ws.addEventListener('close', () => {
})
// 断开连接
ws.addEventListener('error', () => {
})

对于后端,每创建一个新的连接,都会有一个conn对象。

try…catch

语法

try {}catch (err) {throw new Error()
}finally {// 总会做的事情
}

注意事项

function func() {try {return 1;} catch (err) {/* ... */} finally {alert( 'finally' );}
}

这个例子,先alert、后return

全局变量污染

  1. 立即执行函数

    (function (window) {function show() {console.log(`js2.js ---`);}window.js2 = {show,};
    })(window);
    
  2. 块作用域

    {let show = function () {console.log(`js1.js ---`);};window.js1 = {show,};
    }
    

Web Workers

基本使用

  1. 检测浏览器是否支持Web Workers

    if(window.Worker) {}
    
  2. 创造一个worker

    const worker1 = new Worker(aURL, options)
    

    worker指定一个脚本来执行线程。

    脚本里(main.js)可以写一个事件处理函数作为响应

    onmessage = function (e) {// e.datapostMessage(data);
    }
    
  3. worker发送数据

    worker1.postMessage(data)
    
  4. 监听worker返回的消息

    worker1.onmessage = function (e) {}
    
  5. 杀掉worker

    worker1.terminate()
    

字符串常用方法

查找

  1. indexOflastIndexOf(char, loc)

  2. includes

  3. startsWith(str)

    是否以str开头。

截取

  1. substr(start, num)
  2. slice(start, end)
  3. subString(start, end):start和end为非负的整数。

替换

replace(word, replaceWord)

重复

str.repeat(num)

数组常用方法

检测

Array.isArray()

数组与字符串互转

转为字符串

  1. join()

  2. String()toString()

    默认间隔英文逗号“,”。

转为数组

  1. split()

  2. Array.from(obj, map)

  3. [...arr] = str

    原理解构赋值+rest操作符。str本身是有 length属性的字符串,所以每个字符都放到了变量arr里。

元素操作

添加

  1. push

  2. unshift

    添加到数组头部。

  3. splice(start, delNum, ele1,...)

删除

  1. pop

  2. shift

    删除数组尾部元素。

  3. splice(start, delNum)

移动

  1. splice

    function itemMove(arr, from, to) {arr.splice(to, 0, ...arr.splice(from, 1));return arr;
    }
    

替换

以obj替换已有数组[start, end)所有元素。

arr.fill(obj, start, end)

清空数组

  1. arr = []
  2. 推荐:arr.length = 0
  3. arr.splice(0, arr.length)

创建数组

  1. Array.of(params,...)

    const arr = Array.of(1, 2, 3, true, "123");
    
  2. Array.from()

    通过拥有 length 属性的对象或可迭代的对象来返回一个数组。

    Array.from(obj, mapFunc, this)
    

    可实现浅拷贝,如

    const arr = Array.from([{a: '1'}, 'b'])
    
  3. new Array()

    仅传一个参数num,即创建num个为undefined的元素。多个参数与Array.of一致。

数组截取

  1. slice

    截取数组[start, end)部分,返回一个新数组。不对原数组操作。

    arr.slice(start, end)
    

    注意

    1. 只传一个参数时,end代表arr.length
    2. slice(0)是浅拷贝!!!
  2. splice

    此函数会修改数组本身,返回被修改的内容。

    arr.splice(start) 
    

查找

以下查找,针对数组里的对象都是“址”查找,不是一样的地址,不会匹配。

  1. indexOf

    查找在数组中某一指定元素(必须===)的第一次出现的位置。返回index、-1。

    arr.indexOf(obj)
    
  2. includes

    判断一个数组是否包含一个指定的值,返回true、false。

    arr.includes(ele)
    
  3. find

    查找通过测试的第一个值,返回查到的值、undefined。

    arr.find(item => item > 18)// 手撕
    Array.prototype.find(callback) {for(let item of this) {if(callback(item)) return item;}return undefined;
    }
    
  4. findIndex

    查找通过测试的第一个值,返回查到的值的索引、-1。

    arr.findIndex(item => item > 18)
    
  5. some

    查找是否有通过测试的值,返回true、false。

    arr.some((item, index) => item > 18)
    
  6. every

    类some,查找是否都有通过测试,返回true、false。

  7. filter

    过滤不符合条件的元素,返回一个新数组(浅拷贝)。

    arr2 = arr.filter(item => item > 18)
    

    原理:

    Array.prototype.filter = function (callback) {const arr = [];for (const iterator of this) {callback(iterator) && arr.push(iterator);}return arr;};
    

合并

  1. arr.concat(array2,...)

    返回一个新数组,将arr、arr2,…连接。传入的参数如果是数组,将被展开一层。如果是非数组,将直接作为元素添加。

  2. [...arr1, ...arr2]

  3. Object.assign()

排序

arr.sort((a,b) => a-b) // 小于0升序,大于0降序

原理:

Array.prototype.swap = function (index_a, index_b) {const box = this[index_a];this[index_a] = this[index_b];this[index_b] = box;
};Array.prototype.sort = function (callback) {for (let i = 0; i < this.length; i++) {for (let j = i + 1; j < this.length; j++) {if (callback(this[i], this[j]) > 0) {this.swap(i, j);}}}
};

翻转

arr.reverse() 

集合运算

去重

[...new Set(arr)]

交集

function show(arr1, arr2) {const arr = [];const set1 = new Set(arr1);const set2 = new Set(arr2);return [...set1].filter((item) => set2.has(item));
}

并集-交集

function show(arr1, arr2) {const set1 = new Set(arr1);const set2 = new Set(arr2);const fn = (s1, s2) => {const arr = [];for (let item of s1) {if (!s2.has(item)) {arr.push(item);}}return arr;};const res1 = fn(set1, set2);const res2 = fn(set2, set1);return [...res1, ...res2];
}

差集

arr1.filter((item) => !new Set(arr2).has(item))

高阶

  1. 累计:array.reduce(function(pre, currentValue, currentIndex, arr), initialValue)

    参数:pre是上次的返回值,第一次为initialValue ?? array[0]

    原理

    Array.prototype.reduce = function (callback, initValue) {// 检查数组是否为null或undefinedif (this == undefined) throw new TypeError("this is null or undefined");// 检查callback是否是函数if (typeof callback !== "function")throw new TypeError(`${callback} is not a function`);const arr = Object(this); // 确保arr为对象const arrLength = arr.length >>> 0; // 确保length为正数let index = 0; // 第一个有效值索引if (initValue === undefined) {// 寻找第一个有效值while (index < arrLength && !(index in arr)) index++;// index超出数组范围,证明是空数组if (index >= arrLength) {throw new TypeError("empty array");}// 设置初始值initValue = initValue ? initValue : arr[index++];}let res = initValue; // 初始化结果// 计算结果for (let i = index; i < arrLength; i++) {if (i in arr) res = callback(res, this[i], i, this);}return res;
    };
    
  2. 映射:map

    原理

    Array.prototype.map = function (callback = (item) => item) {const newArr = [];this.forEach((element) => {newArr.push(callback(element));});return newArr;
    };
    

对象

属性

属性特征

  1. 设置属性特征

    Object.defineProperty(obj, property, {writable: false, // 不可写enumerable: false, // 不可遍历configurable: false, // 不可配置、删除value
    });Object.definePropertys(obj,{property1, property2,...})
    
  2. 读取属性特征

    Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, propertyStr)Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
    

删除属性

delete obj.property

禁止添加属性

Object.preventExtensions(obj)

检测是否禁止:Object.isExtensible()

封闭对象

禁止添加属性,且对象不可配置

Object.seal(obj)

检测是否被封禁:Object.isSealed()

冻结对象

对象不能被修改,不可增删属性、不可配置、不可写,原型不可修改。

Object.freeze(obj)

检测某属性是否存在

  1. hasOwnProperty:不查原型链
  2. in:查原型链

访问器

const data = {set property(value) {},get property() {}
}

注意,set和打点访问赋值同时针对一个属性,set优先。

遍历

for in

拷贝

浅拷贝

  1. Object.assign({}, obj1, obj2)
  2. {...obj1, ...obj2}

深拷贝

  1. 老版

    function cloneDeep(obj) {if (Array.isArray(obj)) {const arr = [];for (const ele of obj) {arr.push(cloneDeep(ele));}return arr;} else if (obj instanceof Object) {const copy_obj = {};for (const key in obj) {// for in会遍历所有可枚举属性if (obj.hasOwnProperty(key)) {copy_obj[key] = cloneDeep(obj[key]);}}return copy_obj;} else {return obj;}
    }
    
  2. 新版

    function cloneDeep(obj) {if (obj instanceof Object) {const res = Array.isArray(obj) ? [] : {};for (const [key, value] of Object.entries(obj)) {res[key] = cloneDeep(value);}return res;} else {return obj;}
    }
    

创建对象

Object.create(prototype, properties)

if()表达式和==原理

if()

if(1) // true ---> if(Boolean(1))
if(undefined) // fasle
if({}) // true 
if([]) // true ---> if(Boolean([]))

if()里,其实就是执行Boolan()方法。

==

1 == true // true
2 == true // false ---> Number(2) == Number(true) ---> 2 == 1
[1] == true // true

==,本质是执行Number()方法。

Boolean()

类型Boolean()
undefinedundefinedfalse
nullnullfalse
string‘’false
string‘0’true
number0false
number1true
booleanfalsefalse
booleantruetrue
object{}true
object{num:0}true
object[]true
object[0]true

总结:

  1. undefined、null都为false。
  2. 字符串只有’'为false。
  3. 数值类型只有0为false。
  4. 引用数据类型都为true。
  5. 布尔类型看本身。

Number()

类型Number()
undefinedundefinedNaN
nullnull0
string‘’0
string‘0’0
string‘1’1
string‘1a’NaN
number00
number11
booleanfalse0
booleantrue1
object{}NaN
object{num:0}NaN
object[]0
object[0]0
object[0,1]NaN

总结:

  1. undefined为NaN。
  2. null为0。
  3. 字符类型长度为0必为0。长度不为0看value是否包含非数字,不包含就是去掉引号后的值。否则NaN。
  4. 数值类型保持原值。
  5. 布尔类型true为1,false为0。
  6. 引用数据类型。
    • 对象{}为NaN。
    • 数组长度为0即为0。长度为1则转那一个数值,长度大于1则NaN。

Math

  1. maxmin

    可以使用spread、rest或apply、call来改变传入参数是列表还是数组。

  2. ceilfloor

    ceil:天花板,floor:地板。

  3. round

    四舍五入。

  4. random

    取[0, num]的整数:Math.floor(Math.random() * (num + 1))

    取[num1, num2]的整数:本质还是[0 ,num]

    function getRandom(num1,  num2) {return (Math.min(num1, num2) + Math.floor(Math.random() * (num2 - num1 + 1)));
    }
    

Date

获取时间戳

  1. +date
  2. Number(date)
  3. date.valueOf()
  4. date.getTime

时间戳转ISO时间

new Date(timeStamp)

格式化

好库:moment.js

  1. 年:getFullYear
  2. 月:getMonth,从0开始。
  3. 日:getDate
  4. 小时:getHours
  5. 分钟:getMinutes
  6. 秒:getSeconds
const d = new Date("1999-11-10 03:03:12");function formatDate(date, format) {const config = {YY: date.getFullYear(),MM: date.getMonth(),DD: date.getDate(),HH: date.getHours(),mm: date.getMinutes(),SS: date.getSeconds(),};for (let item in config) {format = format.replace(item, config[item]);}return format;
}console.log(formatDate(d, "YY年MM月"));

原型

含义

  • 显式原型:prototype
  • 隐式原型:__proto__

查找

  1. Object.getPrototypeOf()

设置原型

  1. Object.setPropertyOf(o. proto)
  2. __proto__

constructor

Fn.prototype.constructor === Fn

Vue2

创建全局组件

Vue.component(name, {template: '', // html代码props: ,
})

​ 需要在创建实例之前使用该方法。

计算属性

计算属性是基于响应式依赖进行缓存的,相比方法,只有在相关响应式依赖发生变化时才重新求值

原理

src/core/instance/state.js,参考链接。

  1. initState函数中,initComputed初始化computed

  2. initComputed

    1. 遍历computed,获取(key, value),即属性名和计算的方法。
    2. 对每一个计算属性
      1. 创建Watcher实例
      2. 初始化getterdeps(依赖哪些属性)、dep(发布者,以备未来有被订阅)
      3. defineComputed — 定义setget(createComputedGetter)计算方法,然后通过Object.defineProperty()设置vue实例的属性的setget方法。
  3. 针对createComputedGetter

    1. watcher.evaluate()

      如果已创建的Watcher实例,是计算方法,执行evaluate()获取值。evaluate本质是调用之前定义的Watcher实例的getter方法。如果要求是depp深度监听,将重新收集所有依赖。

    2. watcher.depend():如果存在Dep.target,收集依赖。

    当对一个对象使用getters时,同样会调用其子属性的getters。这样每一个属性对应的watcher都会被推入Dep类的静态属性target,从此每一个属性都将被收集到计算属性的依赖。

key

Vue 会尽可能高效地渲染元素,通常会复用已有元素而不是从头开始渲染。

Vue 为你提供了一种方式来表达“这两个元素是完全独立的,不要复用它们”。只需添加一个具有唯一值的 key attribute 即可。

v-for

  1. 永远不要把v-ifv-for 同时用在同一个元素上。

    v-for的优先级比v-if的优先级更高,因此每次重渲染时,都会遍历整个列表,不论活跃用户是否发生了变化,因此浪费性能。

    解决方法:

    • 先使用计算属性筛选一次。
    • v-if转移到容器元素上。
  2. key不能使用index

    不要使用对象或数组之类的非基本类型值作为 v-forkey。请用字符串或数值类型的值。

    index代表当前项的索引(0,1,2,3,4,…),当发生删除、增加等操作时,其后面的元素的index都会发生变化,此时diff算法就认为后面的key-index映射全部发生了变化,将全部重新渲染,严重影响性能。因此推荐key使用唯一值,如时间戳+new Date()、身份证号、学号等…

同步组件和异步组件

同步组件

import componentA from './componentA.vue'

异步组件

只在组件需要渲染的时候才进行加载渲染并进行缓存,以备下次访问。

componentA: () => import('./componentA.vue')

调用异步组件的方法-延时

setTimeout(() => {this.$nextTick(() => {console.log(this.$refs.com);});
}, 100);

优点:提升首页渲染速度。

区别

  1. nextTick

    父组件获取子组件时:

    同步组件:nextTick可以获取组件。

    异步组件:第一次nextTick之后无法获取组件

  2. 打包

    打包成单独的js文件存储在static/js文件夹里面

  3. 生命周期顺序

    异步组件:父组件beforeCreatecreatedbeforeMountmounted —>挨个子组件beforeCreatecreatedbeforeMountmounted

    同步组件:父组件beforeCreatecreatedbeforeMount —>挨个子组件beforeCreatecreatedbeforeMount—>挨个子组件mounted—> 父组件mounted

组件

  1. 当一个组件被定义,data必须声明为返回一个初始数据对象的函数,因为组件可能被用于创建多个实例。

    否则,会出现多个组件使用一个数据对象的情况。

  2. 使用事件抛出值

    • 子组件

      <button @click="$emit('put', 999)"><button />
      
    • 父组件

      num接收来自子组件传来的值num

      <Father @put="num = $event"/>
      

      或者

      <Father @put="change"/>methods:{change(num){// change方法的第一个形参即子组件传来的值}
      }
      
  3. 组件使用v-model

    • 父组件

      // 法一:有缺陷,初始值传不过去
      <Father v-model="message" />
      // 法二:刨根问底
      <Father v-bind:message="message" v-on:input="message = $event">
      // or
      <Father :message="message" @input="message = $event">
      
    • 子组件

      Vue.component('Son', {props: ['message'],template: `<inputv-bind:value="message"v-on:input="$emit('input', $event.target.value)">`
      })
      

    小知识:update:myPropName模式可以用.sync修饰符使父子组件通信的prop进行双向绑定。

    • 子组件

      数据发生变化时

      this.$emit('update:title', newtitle)
      
    • 父组件

      • 刨根问底

        <text-documentv-bind:title="doc.title"v-on:update:title="doc.title = $event"
        ></text-document>
        
      • .sync修饰符

        <text-document v-bind:title.sync="doc.title"></text-document>
        

prop

  1. 子组件接收prop并作为本地数据使用。

    props: ['initCount'],
    data() {return {count: this.initCount}
    }
    
  2. 带有默认值的对象

    对象或数组默认值必须从一个工厂函数获取

    props: {propA: {type: Object,// 对象或数组默认值必须从一个工厂函数获取default: function () {return { message: 'hello' }}}
    }
    

插槽

使用

  1. a.vue

    <template><div><header><slot name="header"></slot></header><main><slot></slot></main><footer><slot name="footer"></slot></footer></div>
    </template>
    
  2. App.vue

    <A><template v-slot:header><h1>header</h1></template><template v-slot:footer><h1>footer</h1></template><h1>main</h1>
    </A>
    

插槽内容使用子组件数据

子组件

<slot v-bind:propName="propName"></slot>
// propName是子组件内部数据

插槽内容

<template v-slot="allProp">// allProp可以使用所有插槽的所有属性,通过打点区分。
</template>

注意事项

  1. 不带name<slot>默认名称为“default”。
  2. v-slot只能添加在<template>上。

访问组件或元素

访问根实例

this.$root		

访问父组件

this.$parent		

访问子组件

  1. this.$children
  2. ref

依赖注入

父组件使用实例新选项provide

provide() {return {getMap: this.getMap}
}

子组件使用实例新选项inject

inject: ['getMap']

vue生命周期

  1. new Vue()

    初始化事件和生命周期。

  2. breforeCreate()

    创建实例前,可以访问实例选项$options,但无法访问$eldata等。

  3. created()

    创建实例后,可以访问data,无法访问$el

    created ~breforeMount

    • 查询是否有$el选项,没有则暂停生命周期,需手动挂载$mount,反之进行下一步。

    • 查询是否有模板template,没有则使用外部HTML作为模板编译,反之则render函数编译模板。

      优先级:render>template>outHTML

  4. beforeMount()

    挂载前,无法访问$el

  5. mounted()

    挂载后,可以访问$el

  6. breforeUpdate()

    视图层view数据并未更新,$eldata均已更新,但真实DOM还未更新。

  7. updated()

    视图层view数据更新,真实DOM更新。

  8. beforeDestory()

    仍可使用this

  9. destoryed()

    Vue实例销毁,解绑事件监听、子实例、watcher

vue自定义指令

全局注册

Vue.directive('focus', {inserted: function(el) {el.focus()}
}) 

局部注册

实例新选项directives

directives: {focus: {inserted: function (el) {el.focus()}}
}

使用:v-focus

forceUpdate

迫使 Vue 实例重新渲染。注意它仅仅影响实例本身和插入插槽内容的子组件,而不是所有子组件。

过滤器

常在双花括号插值v-bind表达式中用于文本格式化,需被添加在JavaScript表达式尾部。

如:

<!-- 在双花括号中 -->
{{ message | capitalize }}<!-- 在 `v-bind` 中 -->
<div v-bind:id="rawId | formatId"></div>

创建过滤器

  1. 局部

    filters: {function a(){}
    }
    
  2. 全局

    Vue.filter(funcName, function (value) {})
    

使用

{{ message | filterA | filterB }}message用于函数filterA的第一个参数,filterA的结果被传入filterB

混入

  1. 创建混入对象

    const myMixin = {created() {this.show()    },methods:{show() {console.log('混入!')}},
    }
    
  2. 使用混入对象

    const vm = new Vue({mixins: [myMixin]
    })
    // 全局引入:
    Vue.mixin(myMixin)
    

注意事项:

  • 选项合并发生冲突时,以组件数据为准。未冲突,将合并。
  • 钩子函数合并,混入先被调用,其次调用组件的。

插件

开发插件

插件暴露install(Vue, options)方法,在此方法里do something。

const obj = {install(_Vue) {// 如果较多时,可以forEach批量注册components_Vue.component("my", {render(createElement) {return createElement("h" + this.level, this.$slots.default);},props: {level: {type: Number,require: true,},},});},
};

使用插件

Vue.use(obj)

过渡

单元素/组件过渡

Vue提供了封装组件transition

<transition name=""></transition>

常用于:

  1. v-if
  2. v-show
  3. 动态组件
  4. 组件根节点

过渡类名

默认无名transitionv-enterv-enter-activev-enter-tov-leavev-leave-activev-leave-to

namename取代v

自定义类名

  • enter-class
  • enter-active-class
  • enter-to-class (2.1.8+)
  • leave-class
  • leave-active-class
  • leave-to-class (2.1.8+)

注意事项

  1. CSS 过渡在动画中 v-enter 类名在节点插入 DOM 后不会立即删除,而是在 animationend 事件触发时删除。

多元素过渡

可使用v-if/v-else

过渡模式

transitionpropsmode

mode常用值:

  1. out-in:当前元素过渡完,新元素再来。
  2. in-out:新元素先过渡,当前元素再走。

注意事项

  1. 同名标签切换,记得设置key

多组件过渡

可使用动态组件。

列表过渡

<transition-group>

常用props

  1. tag:默认span标签。

    <transition-group>为真实元素,默认span

可复用过渡组件

使<transition><transition-group>成为根组件。

动态过渡

所有属性都是动态可绑定的。

模板template编译原理

流程

  1. 定位模板

    寻找根节点$el

    • 不存在,手动mount,下一步。
    • 存在,下一步。

    寻找模板template,render函数编译。

    • 不存在,使用外部HTML。
    • 存在,使用。
  2. 解析器:生成AST语法树

    一段一段生成,开始标签、文本、注释、结束标签。确定层级关系使用栈,开始标签推入栈,结束标签弹出栈。

  3. 优化器:标记静态节点

    方便重新渲染,不需再为静态节点创建新虚拟树。

    标记:

    • 所有静态子树。
    • 静态根树。
  4. 代码生成器:生成render函数

    首先,得到渲染函数字符串。

    with (this) {return _c('div',{ attrs: {"id": "app"} },[_c('div',{ staticClass: "class-name", attrs: { "title": `title`} },[_v(" "+_s(name)+" ")]),_v(" "),_c('div',[_v("tetttt")])])
    }
    

    再通过new Function得到渲染函数,以便得到该模板的虚拟DOM。

    注意:

    • _c:createElement,处理元素节点为虚拟DOM节点。
    • _v:createTextVNode,处理文本节点为虚拟DOM节点。
    • _e:createEmptyVnode,处理注释节点为虚拟DOM节点。

数组变化监听

  • push()
  • pop()
  • shift()
  • unshift()
  • splice()
  • sort()
  • reverse()

Vue3

生命周期(组合式API)

  1. setup

    组合式API特有,在created之前

  2. onBeforeMount

  3. onMounted

  4. onBeforeUpdate

    props发生变更时,会调用此方法。

  5. onUpdated

  6. onBeforeUnmount

  7. onUnmounted

错误拦截

app.config.errorHandler = (err) => {/* 处理错误 */console.log(err);
};

响应式原理

Proxy

格式

  1. prop 名称还是 v-on 的事件名称,都需要转换为相应等价的 kebab-case (短横线连字符) 形式

响应式

  • reactive:只能用引用数据类型
  • ref:all。
    • 包装成带value属性的ref对象。
    • 当 ref 在模板中作为顶层属性被访问时。它们会被自动“解包”,所以不需要使用 .value

计算属性

computed(Function)

watch监听

方法:const unwatch = watch(ele, (newVal, oldVal) => {}, options)

参数:

  1. ele可以是一个 ref (包括计算属性)、一个响应式对象、一个 getter 函数、或多个数据源组成的数组。
  2. watchEffect()、watchPostEffect() 允许我们自动跟踪回调的响应式依赖
  3. options包括deep、immediate、flush
  4. 手动关闭unwatch()

注意:

  1. watch不可以监听响应式对象的属性。解决方法:getter函数
  2. 用户创建的侦听器回调,都会在 Vue 组件更新之前被调用。这意味着你在侦听器回调中访问的 DOM 将是被 Vue 更新之前的状态。

ref

ref支持访问模板、v-for、函数、组件

访问子组件:const refName = ref(null)

注意:

  1. <script setup> 的组件是默认私有的。父组件无法访问子组件,需要子组件在其中通过 defineExpose 宏显式暴露。

    <script setup>
    import { ref } from 'vue'const a = 1
    const b = ref(2)// 像 defineExpose 这样的编译器宏不需要导入
    defineExpose({a,b
    })
    </script>
    

编译宏命令

  1. defineExpose,暴露子组件属性。
  2. defineProps ,定义子组件props
  3. defineEmits

组件

通过 <script setup>,导入的组件都在模板中直接可用。

v-model

v-model 在组件上都是使用 modelValue 作为 prop,并以 update:modelValue 作为对应的事件。

禁用 Attributes 继承

inheritAttrs: false

透传

classstyleid

  • 显式绑定Attributes继承:v-bind="$attrs"

  • 访问透传 Attributes

    import { useAttrs } from 'vue'const attrs = useAttrs()
    

依赖注入

父组件

provide(propName, value)

子组件

const prop = inject(propName, default)

传输的数据

  • 可操作

    // fath
    provide(propName,{value, chanegMethod})
    // son
    const {value, changeMethod} = inject(propName)
    
  • 不可操作

    provide("read-only-state", readonly(state));
    

TS

官方文档:https://www.tsdev.cn/type-inference.html

数据类型

any、number、string、boolean、数组、元组、enum、void、null、undefined、never

手动指定类型

<type> value or value as type

类型断言

  1. as 关键字var as string
  2. <>var
  3. !非空断言操作符

接口

interface inter {num?: number, // 可选readonly str: string, // 只读[propName: string]: any, // 额外属性(name: string):void, // 函数[index: number]: string, // 索引类型
}

变量声明

var [变量名] : [类型] = 值;

函数声明

  type C = { a: string };function show({ a }: C) {console.log(a);}

函数

基本语法

function fnName(ele:type, ele?:type):returnType {return ...
}

函数重载

重载是方法名字相同,而参数不同,返回类型可以相同也可以不同。

function fn(num:number):void;
function fn(str:string,num:number):void;

推断类型

interface Show {(name: string): void;
}const show: Show = (name) => {console.log(name);
};

参数

  • 默认参数

    const fn2 = (val: string = "defalut value") => {};

    默认参数,本质也转为了可选参数。

  • 可选参数

    const fn1 = (val?: string) => {};

  • 剩余参数

    const ff = (...args: any[]) => {};

泛型

简介

相当于一个类型变量,指定一个函数的未知类型。

interface Kan<T> {(num: T): void;
}function kankan<Y>(num: Y): void {console.log(num);
}const kan: Kan<number> = kankan;

泛型约束

就是将泛型变量继承一个接口,实现约束。

interface B {length: number;
}function kankan<T extends B>(num: T): void {console.log(num.length);
}

枚举

enum Resposne {Success,Failure = 'Failure'
}

枚举值:

  • 默认第一位为0,递增1。
  • 可给值常数枚举表达式。

元组

const num = [1,'2',false,4]

可放任意类型的数组

联合类型

类型即可是type1,也可是type2.

const num:type1 | type2;

继承extends

子类只能继承一个类,但可以多重继承。

注意:

  1. super关键字

    用于访问父类的属性、方法

    • 派生类包含了一个构造函数,它必须调用super(),它会执行基类的构造函数。
    • 在构造函数里访问this的属性之前,一定要调用super()

抽象类

与接口类似,用于定义抽象方法和属性。但不同于接口。主要区别在于抽象类里可以有成员实现的细节。

abstract class Person {abstract show(): void;
}class XiaoMing extends Person {show() {console.log("1111111");}kan() {console.log(222222222);}
}const xiao: Person = new XiaoMing();
xiao.show()
xiao.kan(); // error: 因为xiao定义了Person类型,里面只能有show方法

readonly修饰符

只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。

  class Person {readonly code: string = "pidan";}class XiaoMing extends Person {name: string;constructor(name: string) {super();this.name = name;}show() {console.log(`${this.name} - ${this.code}`);}}const xiao = new XiaoMing("123");xiao.show();

静态static

类型判断instanceof

访问控制修饰符

TypeScript 中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。TypeScript 支持 3 种不同的访问权限。

  • public(默认) : 公有,可以在任何地方被访问。
  • protected : 受保护,可以被其自身以及其子类访问。
  • private : 私有,只能被其定义所在的类访问。

多态

interface Water {weight: number;
}class Ice implements Water {weight: number;name: number;constructor(weight: number, name: number) {this.name = name;this.weight = weight;}
}class Liquid implements Water {weight: number;age: number;constructor(weight: number, age: number) {this.weight = weight;this.age = age;}
}function showWeight(water: Water) {console.log(water.weight);
}const liquid = new Liquid(999, 111);
showWeight(liquid);

命名空间

在一个新的名字空间中可定义任何标识符,它们不会与任何已有的标识符发生冲突,因为已有的定义都处于其他名字空间中。

namespace Boen {export class Water {name: string;constructor(name: string) {this.name = name;}}export interface Ice {type: string;}
}// 使用
Boen.Water ...

Git

工作区:写好的代码,以文件形式保存的。

暂存区:add之后的。

本地仓库:commit之后的。

Git版本回退

  1. 查看提交记录

    复制指定commit的版本id

    git log
    
  2. 版本回退

    git reset
    
    • git reset --soft

      暂存区、工作区保持不变,本地仓库回滚到指定版本commit完成后的那一刻

    • git reset --mixed

      工作区保持不变,本地仓和暂存区 回滚到指定版本。

    • git reset --hard

      本地仓、暂存区、工作区都回滚到指定版本。

    reset图解

Lodash常用

  1. shuffle
  2. 拷贝
    • 浅拷贝clone
    • 深拷贝cloneDeep
  3. 防抖debounce

跨域

options预检请求

区分简单请求和复杂请求:

  1. 使用方法put/delete/patch/post;
  2. 发送json格式的数据(content-type: application/json)
  3. 请求中带有自定义头部;

在跨域复杂请求的时候才会preflight request,因为怕对服务器数据造成影响。

请求报文:

  1. Access-Control-Request-Method:告知服务器实际请求所使用的HTTP方法;
  2. Access-Control-Request-Headers:告知服务器实际请求所携带的自定义首部字段。

响应报文:

  1. Access-Control-Request-Method:告知客户端被允许使用的HTTP方法;
  2. Access-Control-Request-Headers:告知客户端被允许携带的自定义首部字段。
  3. Access-Control-Max-Age:浏览器指定时间内无需再次发送预检请求。

MV*模式

MVC

Smalltalk-80 MVC解释

  • View:管理用户界面的层次。
  • Model:提供操作数据的接口,执行业务逻辑。
  • Controller:View和Model之间的协作。

用户对View操作后,View将处理的权限移交给Controller。Controller进行应用逻辑(调Model哪个接口、对View数据预处理…),具体的业务逻辑交给Model。当Model变更时通过观察者模式告诉View,View收到消息后向Model请求最新的数据,更新界面。

优缺点

  • 优点:逻辑分离(应用逻辑、业务逻辑、展示逻辑)、多视图更新(观察者模式)。
  • 缺点:单元测试困难,View无法组件化(高度依赖Model)。

前端思考:

  1. 前端由于HTTP是单工协议,服务端无法向前端发送消息(websocket除外),只能前端发送请求到后端。
  2. MVC模式有点类似于Vuex。在Vuex中,更改state状态的唯一方法就是提交mutation,即业务逻辑。进行应用逻辑的类似于action,action中提交的是mutation。展示逻辑就类似于Getters,负责将数据归纳整理,提供给页面想要的数据。

MVP

解释

大致与MVC相同,唯一不同的是Controller变成了Presenter。

用户对View操作后,View将处理的权限移交给Presenter。Presenter进行应用逻辑(调Model哪个接口、对View数据预处理…),具体的业务逻辑交给Model。

不同的是,当Model变更时通过观察者模式告诉Presenter,Presenter通过View提供的接口告诉View

优缺点

  • 优点:便于对Presenter单元测试、View可组件化。
  • 缺点:Presenter变得臃肿,不仅有应用逻辑,还有同步逻辑。

MVVM

解释

大致与MVP相同,唯一不同的是将Presenter中的同步逻辑分给了“Binder”。Binder主要是负责View和Model双向绑定。

用户对View操作后,View将处理的权限移交给View-Model。View-Model进行应用逻辑(调Model哪个接口、对View数据预处理…),具体的业务逻辑交给Model。

不同的是,当Model变更时,通过Binder自动把数据更新到View上。当用户对View操作时,也会自动更新到Model

优缺点

  • 优点:解决了大量同步问题,提高代码可维护性。便于测试,由于Binder的存在,Model正确即View正确,减少View同步更新测试。
  • 缺点:建立大量View-Model、数据绑定以指令写在View中不便测试。

动态规划

思路:

  1. 确定状态

    • f[i][j]
    • 最后一步:最优策略的最后一步。
    • 子问题:通过最后一步,把问题规模缩小。
  2. 转移方程

  3. 初始条件和边界状态

    边界状态即数组不可越界。初始状态一般类似于f(0) = 0。

  4. 计算顺序

    一维从小到大,二维从左到右、从上至下。​

前端跨域

什么是跨域?

当端口号、域名、协议三者有一不同,即为跨域。

实战解决方案

  1. 服务端设置cors白名单

  2. Nginx代理

    前端想要访问的内容,本质是存在跨域问题的。但在客户端和服务端之间增加了一层,这一层与服务端同源,同时又允许客户端访问。客户端访问的就是中间这一层,而中间这一层再请求真实的服务端,返回数据。

前端代理

api接口,存在多个地址的问题,它们可能来自多个ip。而跑前端项目时,请求的baseIP固定,而真实的接口IP又不一致,所以请求不到接口。

解决方案

  1. 前端本地做代理,请求接口时,更改baseIP。
  2. Nginx代理。

webpack

devDependencies 和 dependencies 的区别

  • devDependencies:开发时依赖。
  • dependencies:运行时依赖。

工程项目,不外部使用。npm i时,devDependenciesdependencies的依赖都会下载。

工具库。外部使用时,npm i只下载dependencies的依赖。

三种情况:

  1. 工程项目和工具库都要用到的依赖。

    工程项目设置dependencies 公用依赖,工具库设置peerDependencies

    • 当工程项目显示设置dependencies ,将忽略工具库的peerDependencies
    • 当工程项目未显示设置dependencies ,将使用工具库的peerDependencies
    • 当用户依赖的版本、各插件依赖的版本之间不相互兼容,会报错让用户自行修复;
  2. 工程项目不会用的依赖,工具库用到的依赖。

    工具库设置

    • 业务依赖:dependencies
    • 开发时依赖:devDependencies

ESLint

开始

  1. 安装

    $ npm install eslint --save-dev
    
  2. 生成配置文件

    npx eslint --init
    

    Tips:npx 会自动查找当前依赖包中的可执行文件,如果找不到,就会去 PATH 里找。如果依然找不到,就会帮你安装!

  3. 校验

    // 文件
    npx eslint file_path
    // 目录
    npx eslint path
    
  4. 自动修复

    npx eslint {file_path or path} --fix
    


http://www.ppmy.cn/news/147914.html

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