我们知道 EGL 就是适配 Android 本地窗口系统和 OpenGL ES 的桥接层,OpenGL ES 定义了平台无关的 GL 绘图指令,EGL 则定义了控制 Displays、Contexts 以及 Surfaces 的统一的平台接口。前面我们已经介绍了 Surface 的相关内容,而对于 EGL 来说同样存在一个与之对应的 Surfaces —— EGLSurface。
一、概念介绍
1、EGLSurface
EGLSurface 是 EGL(Embedded Graphics Library)接口中的一个核心概念,它是 OpenGL ES 或 OpenVG 等图形 API 与底层原生窗口系统之间的桥梁。EGLSurface 代表了图形数据将要被渲染到的目标表面,这个目标可以是屏幕上的一个窗口区域、一个离屏缓冲区,或者是其他形式的显示设备。具体来说,EGLSurface 是对 Frame Buffer(帧缓冲区)的抽象,它包含了 Color Buffer(颜色缓冲区)、Depth Buffer(深度缓冲区)和 Stencil Buffer(模板缓冲区)等,这些都是图形渲染过程中不可或缺的部分。
特性与作用
- 平台无关性:EGLSurface 的设计旨在提供一个平台无关的接口,使得图形应用程序能够在不同的操作系统和硬件上运行,而无需修改渲染逻辑以适应特定的窗口系统。
- 渲染目标:在 OpenGL ES 编程中,EGLSurface 是实际的渲染目的地。当执