Java设计模式 _行为型模式_命令模式

news/2024/10/21 7:28:01/

一、命令模式

1、命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种行为型模式,一种数据驱动的设计模式命令模式中请求以命令的形式包裹在对象中,即将命令封装为类,从而可以使用不同的请求,队列等操作具体的对象等。完整设计时需要支持执行和撤回两种操作,也可以继续扩展。

2、实现思路
命令模式包含三种角色
(1)、命令(包含:抽象和实现类)
(2)、接收者(用于执行命令,包含抽象和实现类)
(3)、发送者(发送命令,具体实现类)
具体步骤:
(1)、定义接收者规范接口
(2)、编写接收者的实现类
(3)、定义命令规范接口
(4)、编写命令的实现类(包含接收者对象属性,实例属性的方法(构造或自定义),实现命令的方法)
(5)、编写发送者类(内置封装业务的命令,用于统一控制命令的发送,类似遥控器)

二、代码示例

1、示例场景
电视遥控器不同的按钮发送不同的指令,电视机是接收者,使用遥控器控制电视机的各种使用场景。

java">// 1、定义接收者的规范
public interface Receiver {void turnOn();      // 开机void turnOff();     // 关闭void switchChannel(int num);    // 切换数据
}
// 2、定义接收者的实现类(电视机)
public class Tv implements Receiver {@Overridepublic void turnOn() {System.out.println("打开电视机");}@Overridepublic void turnOff() {System.out.println("关闭电视机");}@Overridepublic void switchChannel(int num) {System.out.println("切换频道为" + num);}
}
// 3、定义命令的规范(仅执行,撤回本场景不考虑)
public interface Order {void excute(int num);   // 参数根据业务确认,可以使用map封装兼容所有的情况。本例比较简单以int整数测试
}
// 4.1、定义具体命令(打开电视)
public class Order_TurnOn implements Order {private Receiver receiver;public Order_TurnOn(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void excute(int num) {this.receiver.turnOn();}
}
// 4.2、定义具体命令(关闭电视)
public class Order_TurnOff implements Order {private Receiver receiver;public Order_TurnOff(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void excute(int num) {this.receiver.turnOff();}
}
// 4.3、定义具体命令(切换频道)
public class Order_SwitchChannel implements Order {private Receiver receiver;public Order_SwitchChannel(Receiver receiver) {this.receiver = receiver;}@Overridepublic void excute(int num) {this.receiver.switchChannel(num);}
}
// 5、定义遥控器类(封装命令的集合和遥控器案件的映射关系,通过映射完成具体的命令发送)
import org.apache.commons.lang3.math.NumberUtils;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;public class TvRemoteControl {private static Map<String, Order> orderMap;   // 遥控器案件对应指令集合static {  // 初始化封装遥控器指令orderMap = new HashMap<>();Tv tv = new Tv();orderMap.put("on", new Order_TurnOn(tv));   // 按1打开电视orderMap.put("off", new Order_TurnOff(tv));   // 按2关闭电视Order_SwitchChannel order_switchChannel = new Order_SwitchChannel(tv);for (int i = 1; i <= 10; i++) {orderMap.put(String.valueOf(i), order_switchChannel);   // 数字对应为切换的频道}}public void sendOrder(String orderNum) {if (orderMap.keySet().contains(orderNum)) {Order order = orderMap.get(orderNum);int num = 0;boolean isNum = NumberUtils.isDigits(orderNum);if (isNum) {num = NumberUtils.toInt(orderNum);}order.excute(num);} else {System.out.println("无效的指令");}}
}
// 6、测试
public static void main(String[] args) {TvRemoteControl tvRemoteControl = new TvRemoteControl();tvRemoteControl.sendOrder("on");tvRemoteControl.sendOrder("5");tvRemoteControl.sendOrder("9");tvRemoteControl.sendOrder("off");}

运行结果:
在这里插入图片描述
可以看到通过遥控器类的具体按钮参数,正确的调用到了具体的命令。本例仅以比较简单的遥控器为示例,如果是比较复杂的遥控器需要在封装map时梳理好对应关系。

总结:
命令模式的主要核心就是将命令封装为业务类,通过发送者,命令,接收者三者之间的逻辑关系(发送者能创建发送命令,命令中包含接收者的属性对象),以此关系来完成某些业务场景下的业务要求。

学海无涯苦作舟!!!


http://www.ppmy.cn/news/1460640.html

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