【netty系列-03】深入理解NIO的基本原理和底层实现(详解)

news/2024/9/18 21:08:53/ 标签: NIO, 网络编程, Selector, Channel, BIO, Socket

Netty系列整体栏目


内容链接地址
【一】深入理解网络通信基本原理和tcp/ip协议https://zhenghuisheng.blog.csdn.net/article/details/136359640
【二】深入理解Socket本质和BIOhttps://zhenghuisheng.blog.csdn.net/article/details/136549478
【三】深入理解NIO的基本原理和底层实现https://zhenghuisheng.blog.csdn.net/article/details/138451491

深入理解NIO的基本原理和底层实现

  • 一,深入理解NIO的底层原理
    • 1,Reactor反应堆模式
      • 1.1,通过餐厅描述Bio
      • 1.2,通过餐厅引入nio
    • 2,NIO三大核心组件
    • 3,NIO通信原理
    • 4,通过NIO实现简单网络编程

NIO_10">一,深入理解NIO的底层原理

在上一篇中,讲解了bio的底层原理和具体实现,虽然bio在一定场景下也可以进行通信,但是随着互联网越来越多业务的场景,bio会存在阻塞的弊端被暴露无疑,在并发量稍微大点的地方,通过bio实现的网络编程会显得略显吃力。于是在jdk1.4之后,引入了一个新东西 NIO ,由于bio原名叫做 Blocking IO阻塞io,因此新网络编程的取名nio,有着 NoBlocking IO即不阻塞io,当然也有的地方取名为new io。

在讲解nio之前,依旧和以前的学习一样,不能脱离官网进行学习:netty官网地址 ,用户指南可以参考4.1版本
在这里插入图片描述

1,Reactor反应堆模式

网络编程从bio废弃到再到nio的崛起,跟nio的底层实现有着很大的联系,其最主要的设计思想就是这个 reactor 反应堆模式,总结这个reactor模式主要有三点:注册感兴趣的事件,扫描是否有感兴趣的事件发生,在事件发生之后做出相应的处理

在讲解这个反应堆模式之前,先通过一个生活中的案例来讲述这个事情,以我们去线下餐厅点餐为例,首先用户扫码点餐,然后点餐系统返回一个排队的号码,再服务员喊到号码的时候去取餐,就以这个案例来说明一下什么是反应堆模式。

1.1,通过餐厅描述Bio

首先在上面的这个点餐的案例中,bio的实现如下,就有点类似于用户直接和厨师直接进行交流,告诉厨师要什么菜,当没有用户点餐时,那么厨师就会一直等待用户来点餐,直到有用户点餐为止,如果一直没有用户点餐,那么厨师就会一直处于阻塞状态进行等待,这里就对应了bio服务端,没有客户端请求时会长期处于一个阻塞状态;

如果已经有了一个用户点餐,那么厨师会先炒这个用户的菜,当有其他用户来点餐时,那么其他用户会处于阻塞状态,只有等帮第一个用户炒完菜之后,厨师才能和第二个用户进行交流,第二个用户才能把自己需要什么菜告诉厨师,在如果在上一个用户的菜还没炒玩之前,那么下一个用户则会处于一个阻塞等待状态。因此这样效率肯定是非常低下的,那么毫无疑问,bio的这种方式注定是要被淘汰的。(这里服务端默认为在一个cpu里面,就是说一个cpu中只有一个线程去处理请求,上面案例对应的就是服务端对应的就是一个厨师,厨师就是老板,其他顾客就是对应的服务端)

在这里插入图片描述

1.2,通过餐厅引入nio

由于一个厨师对应多个用户效率会十分的低下,而且如果用户量稍微大一点,那么每个用户就不用去干其他的事情,就一直排队阻塞在那里,因此严重的影响整个系统的吞吐量以及严重的影响用户的体验感。随着客户的增加,或者午餐这段高峰期,为了解决用户长时间等待问题,那么就可以做一个点餐系统,用户只需扫码点餐即可,当用户点餐完成之后,可以去做用户自己想做的事情,如出去逛逛等,此时系统会给用户一个点餐号,此时就解决了用户长时间排队阻塞的问题。厨师这边也不需要每次只处理一个请求,如多个用户点同一个菜,那么厨师可以一次性炒多份菜,这样也提高了厨师这边的效率。当厨师将菜炒好之后,只需要服务员通过念号或者通过公众号通知订餐的用户即可。

在这里插入图片描述

反应堆模式就是,不能一直等着客户端去等待服务端的响应,而是通过某个中间层,客户端先向中间层注册一个事件,当服务端有空做出响应的时候再通过定时任务去扫描这个中间层,当中间层发现有注册的事件之后,再去通知客户端,这样就可以减少客户端的等待时间。换句话就是说,通过请求响应的模式来说,客户端向服务端发送一个请求之后,如果服务端长时间没有响应,那么客户端可以结束此次请求,服务端来不及响应,但是服务端得记录这个请求的记录,当服务端有空的时候,再去扫描这个记录,再去响应这个请求,再通过通知异步的去响应对应的请求。

NIO_42">2,NIO三大核心组件

在nio编程中,里面有三大核心组件,分别是 SelectorChannel、Buffer 三大组件。

在上面讲解了通过餐厅系统去了解nio的内部实现,在这三大组件中,扮演的角色分别如下:

  • 由于在网络编程中,基本是基于tcp协议去实现客户端和服务端之间的通信,因此通过socket将tcp协议封装,而这里的channel,是对这个socket进行了再次的封装。也就是说,只需要创建这个channel实例就可以完成双端之间的通信,因此点餐系统里面的用户和厨师之间的交流就是通过这个channel去实现的,那么channel扮演的角色就是完成客户和厨师之间的最终交流
  • Selector就是一个选择器,通过这个餐厅系统,可以发现引入了一个新的点餐系统,用于注册客户的订单以及在订单完成之后给予响应,就是通知下单的客户,因此这个Selector选择器扮演的角色就是这个点餐系统,也是这个反应堆模式的核心,用于注册客户端事件,扫描这些注册的事件,并对这些事件做出具体的响应
  • 而这个Buffer,就是nio和bio之间的重大区别,因为这个Buffer就是一个Nio的一个重要的特性,用于面向缓冲流进行编程,这个Buffer指的是应用层之间的buffer,就是已经建立好连接之后,在服务端内部的一个缓冲区,如在这个餐厅系统中,在准备食材的时候也是需要大量时间的,如果先点餐的用户需要准备的食材要久一些,那么厨师可以优先炒后面用户下的单,那么这个Buffer就起到重要的作用了。由于这个bio是串行执行,那么就不存在这个Buffer的说法,但是在这个nio里面,通过这个Buffer让整个系统更加的灵活,即使先建立的请求,也可以后响应,从而提高整个系统的吞吐量。还有比如说可以重复的读取数据,来不及处理的优先放在这个buffer缓冲区,某个buffer缓冲区如果字节数没达到要求可以先去处理其他的缓冲区等,主要是让整个系统更加的灵活多变,从而提高整个系统的吞吐量和响应。同时也是与BIO最大的差异化之一

在这里插入图片描述

NIO_55">3,NIO通信原理

通过上面的餐厅事例和讲解NIO内部的三大组件,接下来通过一个发送和接收数据的事例讲解NIO底层到底是如何进行网络通信和数据传输的。

  • 首先客户端先向服务端发送一个请求,然后服务端在接收到这个请求之后,服务端首先会通过这个Selector先向本地注册一个连接事件,然后再扫描Channel事件列表,查看是否有感兴趣的Channel事件
  • Channel中找到这个对连接感兴趣的事件之后,随后通知这个感兴趣的事件,创建一个ServerSocketChannel对象,用于服务端和客户端通过三次握手建立可靠的连接
  • 完成建立连接之后,又会去Selector中扫描是否有对读数据感兴趣的事件,如果找到有服务端对读数据感兴趣的事件,又会通知对这个事件感兴趣的具体事件,用于实例化SocketChannel对象,这里的SocketChannel就是建立好连接的Socket对象,用于真正的去读取数据以及发送数据
  • socket读取的数据并不是发送给服务端的应用程序,而是将数据先存入到Buffer中,让应用程序去读取buffer里面的数据,从而提高整个架构的吞吐量和效率
  • 最后将要响应的数据也存到Buffer中,然后通过感兴趣的写事件,将数据返回给对应的客户端即可

外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传

NIO_68">4,通过NIO实现简单网络编程

上面讲解了大量的理论,接下来通过具体的编码,来讲述NIO的底层到底是怎么实现的。首先创建一个服务端的线程,用于接收客户端的请求以及内部做出的响应,接下来创建一个 NioServerTask 的任务类,并且实现一个 Runnable 方法,在该方法中去创建 selector,ServerSocketChannel,SockerChannel、Buffer等对象

package com.zhs.netty.nio.nio;import com.zhs.netty.nio.Const;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;/*** 服务端线程具体代码实现*/
@Slf4j
public class NioServerTask implements Runnable{private volatile boolean started;private ServerSocketChannel serverSocketChannel;private Selector selector;/*** 构造方法* @param port 指定要监听的端口号*/public NioServerTask(int port) {try {//创建一个选择器selector = Selector.open();//创建ServerSocketChannel的实例serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open();//通道实例设置为非阻塞模式serverSocketChannel.configureBlocking(false);//绑定端口serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));//注册事件到selector之上,监听客户端连接serverSocketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_ACCEPT);started = true;log.info("服务器已启动,端口号:" + port);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void run() {while(started){try {//selector每隔1s被唤醒一次selector.select(1000);//获取全部已经注册的本地事件Set<SelectionKey> selectionKeys = selector.selectedKeys();Iterator<SelectionKey> iterator = selectionKeys.iterator();while(iterator.hasNext()){SelectionKey key = iterator.next();//将处理过的本地注册事件给删除iterator.remove();handleInput(key);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}//处理具体的事件private void handleInput(SelectionKey key) throws IOException {if(key.isValid()){//处理新接入的客户端的请求if(key.isAcceptable()){//获取channels全部事件中对此感兴趣的事件ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();//获取到感兴趣的事件之后,创建一个socket实例,用于发送和读取数据SocketChannel sc = ssc.accept();//设置为非阻塞sc.configureBlocking(false);//注册一个感兴趣的读事件sc.register(selector,SelectionKey.OP_READ);}//处理对端的发送的数据if(key.isReadable()){SocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();//创建ByteBuffer,开辟一个缓冲区ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);int readBytes = sc.read(buffer);if(readBytes>0){//缓冲区中存在指针,记录有效位置buffer.flip();//根本有效位置的指针处创建字节数组byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];//将缓冲区可读字节数组复制到新建的数组中buffer.get(bytes);String message = new String(bytes,"UTF-8");log.info("服务器收到消息:" + message);String result = Const.response(message);doWrite(sc,result);}else if(readBytes<0){//将channels集合的数据取消key.cancel();sc.close();}}}}/*发送应答消息*/private void doWrite(SocketChannel sc,String response) throws IOException {byte[] bytes = response.getBytes();ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);buffer.put(bytes);buffer.flip();sc.write(buffer);}
}

从上面的代码中可以发现,在服务端中只关注了读的事件,并没有关注写的事件。并且在这个Buffer中,存在一个指针,用于记录buffer的有效位置,这样在读数据时,只需要读取到有效的数据即可。

服务端代码写好之后,接下来编写客户端的代码,代码和客户端基本一样,但是由于客户端不需要提供服务,因此在客户端这边是不需要 ServerSocketChannel 这个组件的。其他的 SocketChannelSelector,Buffer 还是需要的

package com.zhs.netty.nio.nio;import lombok.extern.slf4j.Slf4j;import java.io.IOException;
import java.net.InetSocketAddress;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.SelectionKey;
import java.nio.channels.Selector;
import java.nio.channels.SocketChannel;
import java.util.Iterator;
import java.util.Set;/*** @author zhenghuisheng* nio客户端请求*/
@Slf4j
public class NioClientTask implements Runnable{private String host;private int port;private volatile boolean started;private Selector selector;private SocketChannel socketChannel;public NioClientTask(String ip, int port) {this.host = ip;this.port = port;try {//创建选择器的实例selector = Selector.open();//创建ServerSocketChannel的实例socketChannel = SocketChannel.open();//设置通道为非阻塞模式socketChannel.configureBlocking(false);started = true;} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}@Overridepublic void run() {try{doConnect();}catch(IOException e){e.printStackTrace();System.exit(1);}//循环遍历selectorwhile(started){try{//无论是否有读写事件发生,selector每隔1s被唤醒一次selector.select(1000);//获取全部已经注册的本地事件Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();//转换为迭代器Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();SelectionKey key = null;while(it.hasNext()){key = it.next();it.remove();try{handleInput(key);}catch(Exception e){if(key != null){key.cancel();if(key.channel() != null){key.channel().close();}}}}}catch(Exception e){e.printStackTrace();System.exit(1);}}//selector关闭后会自动释放里面管理的资源if(selector != null)try{selector.close();}catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}//具体的事件处理方法private void handleInput(SelectionKey key) throws IOException{if(key.isValid()){//获得关心当前事件的channelSocketChannel sc = (SocketChannel) key.channel();//连接事件if(key.isConnectable()){if(sc.finishConnect()){socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);}else System.exit(1);}//有数据可读事件if(key.isReadable()){//创建ByteBuffer,并开辟一个1M的缓冲区ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);//读取请求码流,返回读取到的字节数int readBytes = sc.read(buffer);//读取到字节,对字节进行编解码if(readBytes>0){//将缓冲区当前的limit设置为position,position=0,// 用于后续对缓冲区的读取操作buffer.flip();//根据缓冲区可读字节数创建字节数组byte[] bytes = new byte[buffer.remaining()];//将缓冲区可读字节数组复制到新建的数组中buffer.get(bytes);String result = new String(bytes,"UTF-8");log.info("客户端收到消息:" + result);}//链路已经关闭,释放资源else if(readBytes<0){key.cancel();sc.close();}}}}private void doWrite(SocketChannel channel,String request)throws IOException {//将消息编码为字节数组byte[] bytes = request.getBytes();//根据数组容量创建ByteBufferByteBuffer writeBuffer = ByteBuffer.allocate(bytes.length);//将字节数组复制到缓冲区writeBuffer.put(bytes);//flip操作writeBuffer.flip();//发送缓冲区的字节数组channel.write(writeBuffer);}private void doConnect() throws IOException{//非阻塞的连接,这里需要注意,因为客户端和服务端都是无阻塞的,因此可能在三次握手建立连接之前,//这段注册读的代码就已经走完了,因此在else中增加一个注册连接的代码if(socketChannel.connect(new InetSocketAddress(host,port))){socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ);}else{socketChannel.register(selector,SelectionKey.OP_CONNECT);}}//写数据对外暴露的APIpublic void sendMsg(String msg) throws Exception{doWrite(socketChannel, msg);}
}

接下来进行一个数据的测试,先创建一个服务端的Main方法,然后启动这个Main方法,并且设置端口号为8881

public class NioServer {private static NioServerTask nioServerTask;public static void main(String[] args){nioServerTask = new NioServerTask(8881);new Thread(nioServerTask,"NioServer").start();}
}

再创建一个客户端的Main方法,ip设置成本地,端口号设置成服务端设置的端口号

/*** @author zhenghuisheng*/
public class NioClient {private static NioClientTask nioClientTask;public static void main(String[] args) throws Exception {nioClientTask = new NioClientTask("127.0.0.1",8881);new Thread(nioClientTask,"nioClient").start();//控制台输入Scanner scanner = new Scanner(System.in);String message = scanner.next();while(!StringUtils.isEmpty(message)){nioClientTask.sendMsg(message);}}
}

客户端发送消息:

132432
21:58:41.118 [nioClient] INFO com.zhs.netty.nio.nio.NioClientTask - 客户端收到消息:Hello,132432,Now is Sat May 04 21:58:41 CST 2024

服务端接收到的消息:

21:58:30.767 [main] INFO com.zhs.netty.nio.nio.NioServerTask - 服务器已启动,端口号:8881
21:58:41.114 [NioServer] INFO com.zhs.netty.nio.nio.NioServerTask - 服务器收到消息:132432

到此为止,通过NIO的方式将服务端发送消息和客户端接收消息的代码实现


http://www.ppmy.cn/news/1453701.html

相关文章

JavaWeb请求响应概述

目录 一、请求响应流程-简述 二、深入探究 三、DispatcherServlet 四、请求响应流程-详细分析 一、请求响应流程-简述 web应用部署在tomcat服务器中&#xff0c;前端与后端通过http协议进行数据的请求和响应。前端通过http协议向后端发送数据请求&#xff0c;就可以访问到部…

Kafak 消费异常:The coordinator is not available.

Kafak 消费异常:The coordinator is not available. 1. 问题描述2. 问题排查2.1 Topic 状态异常2.2 `__consumer_offsets` 简介1. 问题描述 在新环境部署 Kafak 时,发现可以正常产生消息,但是无法正常消费消息,消费消息的异常日志如下: 11:59:53.315 [main] DEBUG org.a…

服务器IP选择

可以去https://ip.ping0.cc/查看IP的具体情况 1.IP位置--如果是国内用&#xff0c;国外服务器的话建议选择日本&#xff0c;香港这些比较好&#xff0c;因为它们离这里近&#xff0c;一般延时低&#xff08;在没有绕一圈的情况下&#xff09;。 不过GPT的话屏蔽了香港IP 2. 企…

车载开发风头正劲,Android程序员的新出路真的在车载领域吗?

前言 在这个高科技快速发展的今天&#xff0c;你有没有注意到&#xff0c;现在的汽车已经不再是过去那个只能打电话、听听音乐的简单机器了&#xff1f; 它变得越来越聪明&#xff0c;越来越像一个移动的“智能小屋”。车载智能座舱系统的出现&#xff0c;真的就像是刮来了一…

Linux compress命令教程:文件压缩与解压实战(附案例详解和注意事项)

Linux compress命令介绍 compress是一个在Linux系统中用于文件压缩和解压的命令。它使用Lempel-Ziv-Welch (LZW)算法进行压缩。由于特许权的问题&#xff0c;一般情况下&#xff0c;人们更倾向于使用压缩率更高的gzip命令。使用compress命令压缩的文件会添加.Z扩展名。 Linux…

Ubuntu服务器创建新用户及解决新用户登录Access denied问题

目录 Ubuntu服务器创建新用户及解决新用户登录Access denied问题创建账号步骤创建用户只创建用户添加用户到sudo组 允许账号远程连接重启ssh服务 删除账号要删除用户而不删除用户文件如果要删除并且删除用户的家目录和邮件 查询指令查看所有用户查询特定用户账户信息查看用户组…

vue中$nextTick用法

$nextTick 是 Vue.js 提供的一个方法&#xff0c;它用于延迟执行一段代码&#xff0c;直到 Vue 完成当前的 DOM 更新。这在处理 DOM 操作或依赖 DOM 状态的代码时特别有用&#xff0c;因为 Vue 是异步执行 DOM 更新的。 用法&#xff1a; javascript this.$nextTick(callbac…

大数据开发——PostgreSQL

一、概念 PostgreSQL是一个强大的开源对象关系型数据库管理系统&#xff08;ORDBMS&#xff09;&#xff0c;它是由PostgreSQL全球开发团队开发的。它在功能上与其他商业数据库系统相媲美&#xff0c;如Oracle、MySQL等。PostgreSQL采用了许多先进的数据库技术&#xff0c;包括…

mac通过termius连接Linux服务器

mac上安装 linux系统 如果有 linux服务器账号密码&#xff0c;那么上一步可忽略&#xff1b; 比如&#xff1a;直接连接阿里云或腾讯云账号 1. 安装termius 链接: https://pan.baidu.com/s/1iYsZPZThPizxqtkLPT89-Q?pwdbw6j 提取码: bw6j 官网 Termius - SSH platform for …

MySQL:多表查询和事务

多表查询 从多张表中查询数据 如果直接执行多表查询 select * from emp,dept;会得到大量的结果集,即两张表的全部组合结果(笛卡尔积) 但我们并不需要这么多的无效结果,只需要保留两张表关联部分的数据 通过添加连接查询条件 select * from emp,dept where 外键 主键;连接…

vue - 基本使用

转载改编自&#xff1a;https://www.bilibili.com/video/BV1Ap4y1W7MG/ 文章目录 二、Composition API&#xff08;组合式API&#xff09;1、setup2、API - ref3、API - reactive &#xff08;对象&#xff09;4、API - toRefs 三、Provide与Inject&#xff08;提供/注入&#…

平面模型上提取凸凹多边形------pcl

平面模型上提取凸凹多边形 pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr PclTool::ExtractConvexConcavePolygons(pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud) {pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr cloud_filtered(new pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>);p…

C++ | Leetcode C++题解之第69题x的平方根

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution { public:int mySqrt(int x) {if (x 0) {return 0;}double C x, x0 x;while (true) {double xi 0.5 * (x0 C / x0);if (fabs(x0 - xi) < 1e-7) {break;}x0 xi;}return int(x0);} };

ssm(教学评价系统)

开发语言&#xff1a;Java JDK版本&#xff1a;JDK1.8&#xff08;或11&#xff09;服务器&#xff1a;tomcat 数据库&#xff1a;mysql 5.6/5.7&#xff08;或8.0&#xff09;数据库工具&#xff1a;Navicat 开发软件&#xff1a;idea 依赖管理包&#xff1a;Maven 代码数据库…

typescript-字面量

typescript-字面量 在计算机科学中&#xff0c;字面量用于在源代码中表示某个固定值。在JavaScript程序中&#xff0c;字面量不是变量&#xff0c;它是直接给出的固定值。 Null字面量 Null字面量只有一个&#xff0c;记作null Boolean字面量 Boolean的字面量有两个&#x…

Activiti7 开发快速入门【2024版】

记录开发最核心的部分&#xff0c;理论结合业务实操减少废话&#xff0c;从未接触工作流快速带入开发。假设你是后端的同学学过JAVA和流程图&#xff0c;则可以继续向后看&#xff0c;否则先把基础课程书准备好先翻翻。 为什么要工作流 比起直接使用状态字段&#xff0c;工作…

GPT是什么?直观解释Transformer | 深度学习第5章 【3Blue1Brown 官方双语】

【官方双语】GPT是什么&#xff1f;直观解释Transformer | 深度学习第5章 0:00 - 预测&#xff0c;采样&#xff0c;重复&#xff1a;预训练/生成式/Transformer模型 3:03 - Transformer 的内部结构 6:36 - 本期总述 7:20 - 深度学习的大框架 12:27 - GPT的第一层&#xff1a;…

深入了解JS作用域

在JavaScript中&#xff0c;作用域&#xff08;Scope&#xff09;是指变量的可访问性或可见性的范围。了解作用域是非常重要的&#xff0c;因为它决定了变量在代码中的访问范围&#xff0c;以及变量的生命周期。 1.全局作用域&#xff08;Global Scope&#xff09;&#xff1a…

生成对抗网络的无载体信息隐藏算法简介

一、研究背景 随着互联网技术的广泛应用和移动智能设备的快速普及&#xff0c;人们有了更多的途径传播和获取信息。每天海量的数据以视频、音频、图像、文字等各类形式在互联网中产生&#xff0c;这为人们的生活带来了极大的便利&#xff0c;但同时也引起了人们对信息泄露的担…

BKP备份寄存器RTC实时时钟

文章目录 BKP简介相关引脚BKP基本结构 RTC简介RTC框图三种时钟源RTC基本结构 硬件电路RTC操作注意事项 BKP简介 BKP&#xff08;Backup Registers&#xff09;备份寄存器BKP可用于存储用户应用程序数据。当VDD&#xff08;2.0~ 3.6V&#xff09;电源被切断&#xff0c;他们仍然…