深入浅出TCP 与 UDP

news/2024/10/18 18:21:47/

在这里插入图片描述


🔥 引言

在互联网的广阔天地里,TCP(Transmission Control Protocol)和UDP(User Datagram Protocol)作为传输层的两大支柱,各自承担着不同的使命。下面这篇文章将带你从基础到进阶,全面解析它们的特点、差异及应用场景,同时通过实战代码加深理解。📚


🌐 基础认知概览

💻 TCP - 稳健的信使 🛡️

TCP,一个面向连接的协议,就像是互联网世界里的忠诚邮递员,确保每一份数据都能安全、准确地送达目的地。

  • 握手 🤝:TCP连接建立前会通过三次握手确保双方准备就绪。
  • 可靠性 📡:提供数据确认、重传机制,确保数据完整无缺,顺序传输。
  • 流量控制 📉:通过滑动窗口机制调节数据发送速率,避免接收方过载。
  • 拥塞控制 🚦:动态调整数据发送量,缓解网络拥堵。
  • 应用场景 📁:适合文件传输、网页浏览等需要高度可靠性的场景。

🎭 UDP - 敏捷的使者 🏃‍♂️

UDP,一个无连接的协议,更像是一位奔跑的快递员,快速但不保证包裹的最终到达状态。

  • 快速传输 🚀:无需建立连接,直接发送数据包,降低延迟。
  • 轻量级 🪶:头部简单,减少网络传输的开销。
  • 不保证顺序和完整性 😵:数据可能丢失、乱序,但适用于对实时性要求高的场景。
  • 多播支持 📡:能够实现一对多的高效数据分发。
  • 应用场景 🎮:适用于视频会议、在线游戏、DNS查询等实时性优先的场景。

🧑‍💻 实战演练:代码示例

TCP 服务器与客户端 示例

服务器(Node.js)
const net = require('net');// 创建TCP服务器
const server = net.createServer((socket) => {// 每当有新的连接建立时,这个回调函数会被执行,socket代表与客户端的连接console.log('A client connected.');// 为这个socket(即与单个客户端的连接)添加'data'事件监听器socket.on('data', (data) => {// 当接收到客户端发送的数据时,这个事件被触发console.log(`Received: ${data}`);// 将接收到的数据原样回传给客户端socket.write(`Echo: ${data}`);});// 可以在这里添加更多的事件处理,比如处理连接结束('end')、错误('error')等
});// 使服务器开始监听指定端口(这里是3000端口)
server.listen(3000, () => {console.log('TCP Server listening on port 3000');// 这个回调函数在服务器开始监听后执行,打印一条消息表明服务器已启动并监听指定端口
});
客户端(Node.js)
const net = require('net');// 定义服务器的IP地址和端口号
const SERVER_HOST = 'localhost'; // 如果服务器与客户端在同一台机器上,可以使用localhost或127.0.0.1
const SERVER_PORT = 3000; // 确保这个端口号与TCP服务器监听的端口一致// 创建一个新的TCP客户端Socket实例
const client = new net.Socket();// 连接到指定的服务器和端口
client.connect(SERVER_PORT, SERVER_HOST, () => {// 连接成功后的回调函数console.log('Connected to server'); // 打印提示信息,表明已成功连接到服务器// 定义要发送给服务器的消息const message = 'Hello, TCP Server!';// 使用write方法将消息发送给服务器client.write(message); // 实际发送消息// 可选:监听'data'事件以接收服务器的响应client.on('data', (data) => {console.log('Received:', data.toString()); // 接收到服务器数据时打印出来// client.end(); // 可以在此处选择关闭连接,根据实际应用需求决定});// 监听'end'事件,当连接结束时触发client.on('end', () => {console.log('Connection closed'); // 打印提示信息,表示连接已关闭});// 监听'error'事件,处理连接或数据传输过程中的错误client.on('error', (err) => {console.error('Error:', err); // 打印错误信息client.destroy(); // 遇到错误时关闭Socket,释放资源});
});

UDP 服务器与客户端 示例

服务器(Node.js)
// 导入Node.js的dgram模块,用于创建UDP通信的socket
const dgram = require('dgram');// 使用dgram模块创建一个UDP服务器socket,指定使用IPv4协议
const server = dgram.createSocket('udp4');// 为UDP服务器socket添加'message'事件监听器
// 当有UDP数据包从客户端发送到服务器时,该事件被触发
server.on('message', (msg, rinfo) => {// msg参数是接收到的数据内容,rinfo是一个对象,包含发送方的信息// rinfo.address是发送方的IP地址,rinfo.port是发送方的端口号// 打印接收到的消息内容及发送方的地址和端口信息console.log(`UDP message: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`);
});// 让UDP服务器socket开始监听指定端口(这里是4000端口)
// 第二个参数是回调函数,当服务器开始监听后执行
server.bind(4000, () => {// 打印日志,表明UDP服务器已在指定端口成功启动并开始监听console.log('UDP Server listening on port 4000');
});
客户端(Node.js)
// 导入dgram模块,这是Node.js中用于创建UDP Socket的模块
const dgram = require('dgram');// 创建一个UDP客户端Socket,指定使用IPv4协议
const client = dgram.createSocket('udp4');// 使用客户端Socket发送消息到指定的服务器
// 参数分别是:要发送的数据(必须是Buffer或字符串)、服务器端口号、服务器地址、回调函数处理错误
client.send('Hello, UDP Server!', 4000, 'localhost', (err) => {// 如果发送过程中发生错误,则抛出异常if (err) throw err;// 打印日志,表明消息已成功发送console.log('UDP message sent');
});// 为客户端Socket添加'message'事件监听器,用于接收服务器的响应
client.on('message', (msg, rinfo) => {// 打印接收到的消息内容以及发送方的地址和端口console.log(`UDP response: ${msg} from ${rinfo.address}:${rinfo.port}`);
});// 监听'listening'事件,当客户端Socket准备好接收数据时触发
// (注意:UDP客户端通常不直接监听,此段代码更多是演示,实际中UDP客户端不需监听listening事件)
client.on('listening', () => {// 获取客户端Socket的地址信息const address = client.address();// 打印客户端的监听地址和端口,尽管UDP客户端不真正“监听”,此处逻辑更多是概念演示console.log(`UDP Client listening on ${address.address}:${address.port}`);
});

📈 总结

TCPUDP各有千秋,TCP以其可靠性成为大多数需要确保数据安全传输场景的首选,而UDP凭借其快速、轻量的优势,在实时通信领域大放异彩。

选择合适协议的关键在于理解应用的具体需求:是追求数据的准确无误,还是强调速度与实时性?希望这篇笔记能帮助你在未来的开发之旅中,更加自信地驾驭这两种强大的工具。🚀



http://www.ppmy.cn/news/1446895.html

相关文章

回溯Backtracking Algorithm

目录 1) 入门例子 2) 全排列-Leetcode 46 3) 全排列II-Leetcode 47 4) 组合-Leetcode 77 5) 组合总和-Leetcode 39 6) 组合总和 II-Leetcode 40 7) 组合总和 III-Leetcode 216 8) N 皇后 Leetcode 51 9) 解数独-Leetcode37 10) 黄金矿工-Leetcode1219 其它题目 1) 入…

springboot+websocket开发简单的在线群聊聊天web版本

springbootwebsocket开发简单的在线群聊聊天web版本&#xff01;近期在测试websocket插件的群聊功能。下面是一个简单的demo。分享给大家&#xff0c;亲测可以使用的。 1&#xff1a;首先是一个chat.html页面。代码如下&#xff1a; <!DOCTYPE html> <html lang"…

展会资讯 | 现场精彩回顾 阿尔泰科技参展2024第23届中国国际(西部)光电产业!

2024第23届中国国际&#xff08;西部&#xff09;光电产业博览会&#xff0c;在成都世纪城新国际会展中心圆满落幕&#xff01;来自各地的光电领域设备及材料厂商汇聚一堂&#xff0c;展示前沿技术及创新成果。 展会现场&#xff0c;来自全国各地的500余家企业就精密光学、信息…

Springboot项目中对Redis的使用

1.Redis依赖安装 在pom.xml文件中添加Springboot的Redis依赖&#xff1b; <!-- redis依赖--><dependency><groupId>org.springframework.boot</groupId><artifactId>spring-boot-starter-data-redis</artifactId></dependency…

VS2022 .Net6.0 无法打开窗体设计器

拿Vs2022 建了个Demo&#xff0c;运行环境是net6.0-windows&#xff0c;无论双击或是右键都打不开窗体设计器 打开项目目录下的*.csproj.user <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <Project ToolsVersion"Current" xmlns"htt…

面试遇到算法题:实现LRU缓存

请你设计并实现一个满足 LRU (最近最少使用) 缓存约束的数据结构。 这是一道大厂面试高频出现的算法题&#xff0c;难度为⭐️⭐️⭐️&#xff0c;属于中等&#xff0c;老铁们来一起看看这个题该怎么解&#xff1f; 1. 原题再现 没有废话&#xff0c;翠花&#xff0c;上酸菜&…

net lambda 、 匿名函数 以及集合(实现IEnumerable的 如数组 、list等)

匿名函数&#xff1a;》》》 Action a1 delegate(int i) { Console.WriteLine(i); }; Lambda:>>> Aciont a1 (int i) > { Console.WriteLine(i); }; 可以简写 &#xff08;编译器会自动根据委托类型 推断&#xff09; Action a1 &#xff08;i&#xff09;> {…

flutter实现选择图片视频上传到oss和图片视频的预览功能

一、效果图 flutter实现选择图片视频上传到oss和图片视频的预览功 二、所需要的依赖 image_picker: ^1.1.0 //选择图片 flutter_oss_aliyun: ^6.4.1 //图片上传到阿里云oss uuid: ^4.4.0 //生成唯一uuid interactiveviewer_gallery: ^0.6.0 //图片视频预览 cached_network_ima…