应用实战 | 别踩白块小游戏,邀请大家来PK挑战~

news/2024/10/20 15:44:42/

“踩白块会输”是一个简单的微信小程序游戏,灵感来自当年火热的别踩白块游戏,程序内分成三个模块:手残模式、经典模式和极速模式,分别对应由易到难的三种玩法,可以查看游戏排名。动画效果采用JS实现,小程序后端服务使用了MemFire Cloud,其中使用到的MemFire Cloud功能包括:

  • 数据库:存储小程序数据表的信息。
  • 用户验证:小程序使用MemFire Cloud提供的用户认证的API接口,快速完成用户注册登录操作。
  • 即时API:创建数据表时会自动生成 API。

暂时无法在飞书文档外展示此内容

创建应用

目的:通过创建的一个MemFire Cloud应用来获得数据库、云存储等一系列资源,并将获得该应用专属的API访问链接和访问密钥,用户可以轻松的调用API接口与以上资源进行交互。

登录MemFire Cloud, 在“我的应用”页面创建一个新应用

在这里插入图片描述

创建数据表

点击进入应用详情页面,在“数据表”页面可视化建表。

1.创建gamer表

在数据表页面,点击“新建数据表”,创建gamer表。gamer表主要记录游戏玩家信息和各个游戏模式的最高分信息,表结构字段如下:

名称类型描述
idint8主键,自增,唯一标识ID
user_nametext用户名(唯一)
created_attimetamptz创建时间
get_started_highscoreint8手残模式最高分数(可空)
classic_highscoreint8经典模式最高分数(可空)
extreme_speed_highscoreint8极速模式最高分数(可空)

sql操作如下:

CREATE TABLE "public"."gamer" ( "id" SERIAL,"created_at" TIMESTAMP WITH TIME ZONE NOT NULL DEFAULT '2022-09-16 15:23:36.89768+08'::timestamp with time zone ,"user_name" TEXT NOT NULL,"get_started_highscore" BIGINT NULL,"classic_highscore" BIGINT NULL,"extreme_speed_highscore" BIGINT NULL,CONSTRAINT "gamer_pkey" PRIMARY KEY ("id")
);

2.创建get_started表

在数据表页面,点击“新建数据表”,创建get_started表。get_started表主要记录手残模式的游戏记录数据,表结构字段如下:

名称类型描述
idint8主键,自增,唯一标识ID
user_nametext用户名
created_attimeatamptz创建时间
scoreint8游戏分数

sql操作如下

CREATE TABLE "public"."get_started" ( "id" SERIAL,"created_at" TIMESTAMP WITH TIME ZONE NOT NULL DEFAULT '2022-09-16 14:58:11.998301+08'::timestamp with time zone ,"user_name" TEXT NOT NULL,"score" BIGINT NOT NULL,CONSTRAINT "get_started_pkey" PRIMARY KEY ("id")
);

3.创建classic表

在数据表页面,点击“新建数据表”,创建classic表。classic表主要记录经典模式游戏的数据,表结构字段如下:

名称类型描述
idint8主键,自增,唯一标识ID
user_nametext用户名
created_attimeatamptz创建时间
scoreint8游戏分数

sql操作如下

CREATE TABLE "public"."classic" ( "id" SERIAL,"created_at" TIMESTAMP WITH TIME ZONE NOT NULL DEFAULT '2022-09-16 14:59:40.159136+08'::timestamp with time zone ,"user_name" TEXT NOT NULL,"score" BIGINT NOT NULL,CONSTRAINT "classic_pkey" PRIMARY KEY ("id")
);

4.创建extreme_speed表

在数据表页面,点击“新建数据表”,创建extreme_speed表,extreme_speed表主要记录极速模式游戏数据,表结构字段如下:

名称类型描述
idint8主键,自增,唯一标识ID
user_nametext用户名
created_attimeatamptz创建时间
scoreint8游戏分数

sql操作如下

CREATE TABLE "public"."extreme_speed" ( "id" SERIAL,"created_at" TIMESTAMP WITH TIME ZONE NOT NULL DEFAULT '2022-09-16 15:01:07.838302+08'::timestamp with time zone ,"user_name" TEXT NOT NULL,"score" BIGINT NOT NULL,CONSTRAINT "extreme_speed_pkey" PRIMARY KEY ("id")
);

注册小程序

以上是我们在MemFire Cloud上配置的全部步骤,接下来是在微信开发者工具上操作了。

如果您还未注册过小程序,请参考官方步骤注册小程序(只需要通过您的邮箱注册一个小程序获得一个appid,然后下载一个微信开发工具即可)

下载代码

模板代码:git@github.com:LucaRao/Don-t-step-on-the-white-demo.git

完整代码:https://github.com/LucaRao/Don-t-step-on-the-white.git

Node.js (>=14.x <=16.x) 。

开发环境配置

选择目录是下载好的小程序项目的目录,AppID为您在微信公众平台注册小程序获得的专属appid。
在这里插入图片描述

构建npm

在右侧详情里面的本地设置把“使用npm模块”和“不校验合法域名”勾上。

在这里插入图片描述

打开终端,在项目根目录下执行如下命令 。

npm init
npm install

在这里插入图片描述

接下来,下载小程序需要的MemFire Cloud的微信小程序SDK。

npm install supabase-wechat-stable

点击开发者工具中的菜单栏:工具 /构建 npm
在这里插入图片描述

这一步npm就构建完成了,我们需要的依赖也已经下载好了,根目录下会多出两个文件,如下图。

在这里插入图片描述

获取 API密钥

接下来需要创建一个可以访问应用程序数据的客户端,小程序使用了Supabase 微信小程序SDK包,使用他生态里提供的功能(登录、注册、增删改查等)去进行交互。创建一个可以访问微信小程序数据的客户端需要接口的地址(URL)和一个数据权限的令牌(ANON_KEY),我们需要去应用的概览里面去获取这两个参数然后配置到lib/supabase.ts里面去。

lib/supabase.js

import { createClient } from 'supabase-wechat-stable'
const url = ""
const key = ""export const supabase = createClient(url, key)

回到MemFire Cloud首页,在应用/概括页面,获取服务地址以及token信息,只需要从总览中获取URL接口地址和anon的密钥。
在这里插入图片描述

Anon(公开)密钥是客户端API密钥。它允许“匿名访问”您的数据库,直到用户登录。登录后,密钥将切换到用户自己的登录令牌。这将为数据启用行级安全性。

注意:service_role密钥可以绕过任何安全策略完全访问您的数据。这些密钥必须保密,并且要在服务器环境中使用,绝不能在客户端或浏览器上使用。 在后续示例代码中,需要提供supabaseUrl和supabaseKey。

编译小程序

先进行小程序注册,注册完成后就可以畅玩游戏并保存游戏数据,查看比赛排名
在这里插入图片描述


http://www.ppmy.cn/news/1442662.html

相关文章

【真实体验】使用崖山YMP 迁移 Oracle/MySQL 至YashanDB 23.2 验证测试【YashanDB迁移体验官】

一、前言 说一下我和崖山数据库的结缘&#xff0c;大概在去年吧&#xff0c;因为我经常在墨天轮写文章&#xff0c;看到崖山数据库推出了一崖山体验官的活动&#xff0c;我就报名参加了。第一次体验了崖山数据库&#xff0c;也测试了我司数据库到崖山数据库的兼容性&#xff0…

【Java Spring MVC项目异常解决】HTTP 404

报404错误多数情况下是因为路径问题&#xff0c;特别是在基于MVC框架的Web应用中。HTTP 404错误是客户端错误响应代码&#xff0c;表明服务器无法找到客户端请求的资源&#xff08;例如&#xff0c;Web页面、图片、文件&#xff09;。在Spring MVC项目中&#xff0c;404错误常见…

electron 中的 ipcMain 介绍

在 Electron 应用中&#xff0c;ipcMain 是主进程中的一个模块&#xff0c;用于处理与渲染进程之间的进程间通信 (IPC, Inter-Process Communication)。Electron 应用程序通常分为两个主要的进程&#xff1a;主进程和渲染进程。主进程&#xff08;通常是 main.js 文件&#xff…

asp.net表单上传文件

asp.net表单上传文件 可以用自己的主机搭建服务器环境测试 1.借鉴文章&#xff1a; 原文链接&#xff1a;http://www.cnblogs.com/gxwang/p/4883902.html 2.html端示例代码&#xff0c; 文件名为index.aspx <% Page Language"C#" AutoEventWireup"true…

Java23种设计模式-行为型模式之访问者模式

访问者模式&#xff08;Visitor Pattern&#xff09;&#xff1a;主要用于解决对象结构中元素的行为操作问题。这种模式允许在不修改对象结构的情况下&#xff0c;为其添加新的操作。 主要角色&#xff1a; 访问者&#xff08;Visitor&#xff09;&#xff1a;定义了一个访问元…

汽车信息安全--如何理解TrustZone(1)

目录 1.车规MCU少见TrustZone 2. 什么是TrustZone 2.1 TrustZone隔离了什么&#xff1f; 2.2 处理器寄存器和异常处理 3.小结 1.车规MCU少见TrustZone 在车规MCU里&#xff0c;谈到信息安全大家想到的大多可能都是御三家的HSM方案&#xff1a;英飞凌的HSM\SHE、瑞萨的ICU…

Babylon.js 读取GLB模型元数据

如果你熟悉将 3D 资源导出到游戏引擎的过程&#xff0c;那么无疑也会熟悉 3D 资源的 PBR 和 GLB 导出过程。 这是我们之前概述的内容&#xff0c;也是我们交互式工作的所有资产准备的基石。 然而&#xff0c;从传统的管道意义上来说&#xff0c;能够用元数据标记网格有很多逻辑…

硬件解码后显存数据直接推理

网络摄像头为何可能比mipi速度快 网络摄像头解码的时候传输到内存中后数据比原始的rgb 图像要小很多&#xff0c;这时候直接传输到显卡以后解码&#xff0c;速度很快&#xff0c;而mipi摄像头如果不使用dma技术&#xff0c;结果会直接用rgb传输到显存中&#xff0c;可想而知&a…