4月21敲一篇猜数字游戏,封装函数,void,无限循环,快去体验体验

news/2024/10/18 17:34:22/

今天敲一篇猜数字游戏

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今天敲一篇猜数字游戏

1.打开先学goto语句:

2.开干:

首次我们学习随机数:

讲解一下:

改用srand;

加入时间变量:

获取时间:哈​编辑

3.我本来想已近够完美了,又有问题:​编辑

这里还是解释一下。

 4.这里直接借鹏哥的代码

//设置随机数的生成起点(种子)

 ​编辑5.请开始你的表演。

游戏嘛。,就是要有等待感,给他啊wait两秒钟,​编辑只不过前面加一个系统睡眠的 head

6. 开始封装函数:

7.这里讲了void:

结尾肯定需要比较强烈的话,哈哈哈

 ​编辑

 O。K了,准备发布​编辑

8.猜数字代码如下,这你都不打算敲一下吗

9. 具体讲解:如下:

头文件包含

函数定义

manu() 函数

game() 函数

main() 函数

注意事项

总结

 如果想要乱搞的话,把猜大猜小全给他颠倒过来,哈哈哈哈哈​编辑


哈哈哈哈

1.打开先学goto语句:

跳过跳过

为啥会出错,哦哦哦原来是我打了;干干干改:OK了

2.开干:

首次我们学习随机数:

rend:

开始你会发现是随机数,所以果断选择再试一次;

讲解一下:

可以用改变的时间来做引资

在C语言中,rand() 函数是一个标准库函数,用于生成一个伪随机数。它返回一个介于 0 和 RAND_MAX 之间的整数值,其中 RAND_MAX 是 rand() 函数可以返回的最大值,通常定义在 <stdlib.h> 头文件中。

要使用 rand() 函数,你需要先包含 <stdlib.h> 头文件。虽然 rand() 函数每次调用时都会返回一个数,但这个数并不是真正的随机数,而是通过一个算法生成的伪随机数。这意味着如果你使用相同的种子(seed)初始化随机数生成器,并且使用相同的算法,那么你会得到相同的随机数序列。

在大多数实现中,随机数生成器的种子默认设置为某个固定值(这取决于具体的实现),所以如果你没有显式地设置种子,每次运行程序时 rand() 函数可能会生成相同的随机数序列。为了避免这种情况,你可以使用 srand() 函数来设置随机数生成器的种子。通常,可以使用当前时间(例如,通过调用 time(NULL))作为种子,以确保每次运行程序时都能得到不同的随机数序列。

下面是一个简单的示例,展示了如何使用 rand() 和 srand() 函数来生成随机数:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
int main() {
// 使用当前时间作为种子来初始化随机数生成器
srand((unsigned int)time(NULL));
// 生成并打印10个随机数
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int random_number = rand();
printf("%d\n", random_number);
}
return 0;
}

在这个示例中,我们首先使用 srand() 函数和 time(NULL) 来设置随机数生成器的种子。然后,在循环中调用 rand() 函数来生成并打印10个随机数。由于使用了当前时间作为种子,所以每次运行程序时应该都会得到不同的随机数序列。

改用srand;

怎么能少得了666的随机数

加入时间变量:

获取时间:哈

需要包含时间头文件;

3.我本来想已近够完美了,又有问题:

奇怪,好了:

运行成功:

这里还是解释一下。

srand((unsigned int)time(NULL));解释一下

在C语言中,srand() 函数用于设置随机数生成器的种子。当你调用 rand() 函数时,它会根据当前的种子值来生成一个伪随机数。为了得到不同的随机数序列,你通常需要首先调用 srand() 来设置一个新的种子值。

在你提供的代码片段中:

srand((unsigned int)time(NULL));

这行代码做了以下几件事情:

  1. time(NULL): 这个函数返回从1970年1月1日(称为Unix纪元)到当前时间的秒数。当你传递 NULL 作为参数给 time() 函数时,它会返回当前的时间。由于时间是在不断变化的,所以每次调用 time(NULL) 通常都会得到不同的值。

  2. (unsigned int): 这是一个类型转换,将 time_t 类型的值(这是 time() 函数返回的类型)转换为 unsigned int 类型。这是因为 srand() 函数通常接受一个 unsigned int 类型的参数作为种子。这个转换确保了类型匹配,避免了可能的类型不匹配问题。

  3. srand(...): 这个函数接受转换后的时间值作为参数,并将其设置为随机数生成器的种子。由于时间值在每次程序运行时通常都会不同,因此每次调用 srand() 时都会设置一个新的种子值。

通过将当前时间作为种子传递给 srand(),你可以确保每次运行程序时 rand() 函数都会生成不同的随机数序列。如果不调用 srand() 或者总是使用相同的种子值,那么 rand() 函数将会生成相同的随机数序列,这通常不是我们想要的。

需要注意的是,尽管使用当前时间作为种子可以产生不同的随机数序列,但在某些情况下(例如,如果你的程序在非常短的时间内多次启动),time(NULL) 可能会返回相同的值,从而导致相同的随机数序列。在这种情况下,你可能需要寻找其他方法来生成独特的种子值,例如使用更精确的时间戳或结合其他信息来生成种子。

srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

 4.这里直接借鹏哥的代码

 开始设计随机数的种子,只需要放一次。

上次敲过一次

//设置随机数的生成起点(种子)

%100生成0-99的数字:

1-100的加一就可以:

开始设计。

打破随机数,选择1进行游戏,选择0等退出游戏

 5.请开始你的表演。

游戏嘛。,就是要有等待感,给他啊wait两秒钟,只不过前面加一个系统睡眠的 head

#include <windows.h>

一直持续下去。

先展现一波:

{int input = 0;do{printf("*********--  开始游戏     --********\n");printf("*********--  输入1开始    --********\n");printf("*********--  输入0结束    --********\n");printf("*********-- AWTX550W出品 --********\n");printf("*********--    请选择:   --********\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:printf("---游戏正在加载中---\n");Sleep(2000);printf("---现在打印内容-----\n");break;case 0:printf("-------结束----------\n");break;default:printf("--选择错误,请重新选择--\n");break;}}while (input);{}}
  1. 变量声明:

int input = 0;

声明了一个整型变量input并初始化为0。这个变量将用于存储用户的输入。
2. do-while循环:
这个循环会一直执行,直到input的值为0。
3. 游戏菜单显示:
在循环内部,首先打印出一个游戏菜单,提示用户输入1开始游戏或输入0结束游戏
4. 用户输入获取:

scanf("%d", &input);

使用scanf函数从标准输入(通常是键盘)读取一个整数,并存储在input变量中。
5. switch语句:
根据input的值,执行不同的操作:

* **case 1**:
如果用户输入1,程序会打印“游戏正在加载中”,然后调用`Sleep(2000)`函数暂停2秒(注意:`Sleep`是Windows特有的函数,如果你在非Windows系统上编译这段代码,你需要使用其他方法来实现延时)。之后,程序会打印“现在打印内容”。
* **case 0**:
如果用户输入0,程序会打印“结束”,并且由于`input`的值为0,`do-while`循环会结束。
* **default**:
如果用户输入的不是1也不是0,程序会打印“选择错误,请重新选择”。

6. 开始封装函数:

先封装菜单函数。

7.这里讲了void:

先解释一下:

void是一个特殊的类型说明符,就是不返回任何东西。

后面肯定会补充;

开始设计随机数的生成起点。,一个工程用一次就可以。

刚刚换了一次电源。这喵的越冲越少了,给我都看懵了,哈哈哈

结尾肯定需要比较强烈的话,哈哈哈

 

 O。K了,准备发布

8.猜数字代码如下,这你都不打算敲一下吗

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include <windows.h>
void manu()
{printf("*********--  开始游戏     --********\n");printf("*********--  输入1开始    --********\n");printf("*********--  输入0结束    --********\n");printf("*********-- AWTX550W出品 --********\n");printf("*********--    请选择:   --********\n");
}
void game()
{int a = rand() % 100 + 1;int guess;while (1){printf("---游戏正在加载中---\n");Sleep(2000);printf("---现在打印内容\n-----\n");Sleep(2000);printf("------请猜数字-----\n");scanf("%d", &guess);if (guess>a){printf("猜大喽\n");}else if (guess<a){printf("猜小喽\n");}else{printf("太强了,竟然猜对了\n");printf("====!!!恭喜恭喜!!!====\n");break;}}
}
int main()
{int input = 0;srand((unsigned int)time(NULL));do{manu();scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("-------结束----------\n");break;default:printf("--选择错误,请重新选择--\n");break;}}while (input);{return 0;}}

9. 具体讲解:如下:

这段代码是一个简单的C语言程序,用于实现一个数字猜测游戏。用户可以选择开始游戏或结束游戏。如果开始游戏,程序会生成一个1到100之间的随机数,然后让用户猜测这个数字。以下是代码的详细解释:

头文件包含

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include <windows.h>
  • stdio.h: 用于输入输出函数,如printfscanf
  • stdlib.h: 用于randsrand函数来生成随机数。
  • time.h: 用于time函数,以当前时间作为随机数生成器的种子。
  • windows.h: 用于Sleep函数,实现延时功能(这是Windows特有的)。

函数定义

manu() 函数
void manu()
{
// 打印游戏菜单
}

这个函数打印出游戏的菜单,提示用户输入1开始游戏或0结束游戏

game() 函数
void game()
{
// 生成随机数并让用户猜测
}

这个函数首先生成一个1到100之间的随机数,然后在一个循环中让用户输入猜测的数字,并告诉用户他们的猜测是太大、太小还是正确。

main() 函数

int main()
{
// 程序的主入口点
}
  • 初始化变量input为0,用于存储用户的输入。
  • 使用srandtime函数初始化随机数生成器。
  • 使用do-while循环来显示菜单并等待用户输入。
    • 如果用户输入1,调用game()函数开始游戏
    • 如果用户输入0,打印结束信息并退出循环。
    • 如果用户输入其他值,打印错误消息。

注意事项

  1. srand((unsigned int)time(NULL)); 语句末尾有一个多余的),应该去掉。
  2. while (input); 之后的 { return 0; } 是多余的,应该直接写 return 0;
  3. Sleep 函数是Windows特有的,如果你打算在非Windows系统上运行这段代码,你需要使用其他方法来实现延时。

总结

这是一个简单的C语言数字猜测游戏。用户可以通过输入1或0来选择开始游戏或结束游戏。如果选择开始游戏,程序会生成一个随机数,然后让用户猜测这个数字,直到猜对为止。

 如果想要乱搞的话,把猜大猜小全给他颠倒过来,哈哈哈哈哈

其实还可以加一点设置,猜的次数。,没猜出来就被他结束了这篇字太多了,就先不写了。

下一篇见bro


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