基于 Socket 的网络编程

news/2024/9/24 7:22:33/

网络编程

网络上的主机, 通过不同的进程, 以编程的方式实现 网络通信 (或称为网络数据传输) (同一台主机的不同进程间, 基于网路的通信也可以称为网络编程)


服务端 & 客户端

网络编程中的概念
服务端: 网络通信中, 提供服务的一方 (进程)
客户端: 网络通信中, 获取服务的一方 (进程)


Socket__11">Socket 套接字

Socket 套接字, 是由系统提供的, 用于网络通信的技术, 是基于 TCP/IP 协议的, 网络通信的基本操作单元. 基于 Socket 套接字的网络程序开发就是网络编程


Socket__16">Socket 的分类

Socket 套接字根据 针对的传输层协议 可以分为三类:

  1. 流套接字 – 使用传输层 TCP 协议
  2. 数据报套接字 – 使用传输层 UDP 协议
  3. 原始套接字 – 使用自定义传输层协议

TCP__UDP_24">TCP & UDP

TCP (Transmission Control Protocol) 传输控制协议 (传输层协议), 特点:

  • 有连接
  • 可靠传输
  • 面向字节流
  • 全双工
  • 有发送缓冲区, 也有接收缓冲区
  • 大小不限 (基于 IO 流)

UDP (User Datagram Protocol) 用户数据报协议 (传输层协议), 特点:

  • 无连接
  • 不可靠传输
  • 面向数据报
  • 全双工
  • 有接收缓冲区, 无发送缓冲区
  • 大小受限, 一次最多 64K

TCP__43">TCP 中的长短连接

短连接: 每次接收到数据并返回响应后, 都会关闭连接. (短连接只能一次收发数据)
长连接: 不关闭连接, 一直保持连接状态, 双方不停的收发数据. (长连接可以多次收发数据)

长短连接拥有不同的特点 :

  • 建立连接, 关闭连接都需要消耗资源, 因此长连接效率更高
    • 短连接一般是客户端主动向服务端发送请求.
    • 而长连接可以是客户端主动向服务端发送请求, 也可以是服务端主动向客户端推送消息
    • 短连接适用于客户端请求频率不高的场景, eg: 浏览网页.
    • 长连接适用于客户端和服务器通信频繁的场景, eg: 聊天室, 实时游戏

BIO & NIO

长连接有两种实现方式, 基于 BIO 的长连接和基于 NIO 的长连接

  • BIO (同步阻塞 IO) : 基于 BIO 的长连接会一直占用系统资源. 在并发情况下, 每个连接都需要阻塞等待, 接收数据. 即每个连接在一个线程中运行, 消耗极大.
  • NIO (非同步阻塞 IO) : 长连接常用实现, 可以极大的提高性能.

封装/分用 vs 序列化/反序列化

对于 发送数据 时的 数据包装动作 来说

  • 如果使用 知名协议, 这个动作称为 封装
  • 如果使用 小众协议 / 自定义协议, 这个动作称为 序列化 (一般是将对象转换成特定数据格式)

对于 接收数据 时的 数解析动作 来说

  • 如果使用 知名协议, 这个动作称为 分用
  • 如果使用 小众协议 / 自定义协议, 这个动作称为 反序列化 (一般是基于接收数据特定的格式, 转换成程序中的对象 )

协议的设计

一般根据字段的特点进行设计
在这里插入图片描述
除此之外, 协议中还会包含: 状态码, 请求类型 等等内容


TCP__81">基于 TCP 的回显服务器设计

服务端

  1. 使用 ServerScoket 创建服务端程序
  2. 调用 ServerSocket.accept() 方法建立连接
  3. 读取请求数据
  4. 根据请求计算响应 (此处为回显服务器, 将请求数据当作响应数据直接返回)
  5. 返回响应数据
package network;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;public class TcpEchoServer {private ServerSocket serverSocket = null;public TcpEchoServer(int port) throws IOException {serverSocket = new ServerSocket(port);}public void start() throws IOException {System.out.println("启动服务器");// 此处使用 CachedThreadPool, 使用 FixedThreadPool 不太合适 (线程数量不应该固定)ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();while(true) {Socket clientSocket = serverSocket.accept();threadPool.submit(() -> {processConnection(clientSocket);});}}// 使用该方法来处理一个连接// 这一个连接对应一个客户端 (一次连接可能会涉及到多次交互)private void processConnection(Socket clientSocket) {System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress().toString(), clientSocket.getPort());// 基于上述 socket 对象和客户端进行通讯try(InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()) {// 由于要处理多个请求和响应, 因此使用循环来进行while(true) {// 1. 读取请求Scanner sc = new Scanner(inputStream);if(!sc.hasNext()) {// 没有下个数据, 说明读完了. (客户端关闭了连接)System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n",clientSocket.getInetAddress(),clientSocket.getPort());break;}// 注意, 此处使用 next 是一直读取到 换行符/空格/其他空白符 结束, 但是最终结果不包含上述 空白符(因此后面要自己再补一个空白符).String request = sc.next();// 根据请求构造响应String response = process(request);// 3.返回响应结果.outputStream.write((response+"\n").getBytes(StandardCharsets.UTF_8));outputStream.flush();//   OutputString 没有 write(String) 这样的功能. 可以把 String 里的字节数组拿出来, 进行写入;//   也可以使用 字符流 来转换
//                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);// 此处使用 println 来输出 response, 让结果中带有一个 \n 换行. 方便对端来接收解析.
//                printWriter.println(response);// flush 用来刷新缓冲区, 保证当前写入的数据, 一定会发送出去(println 输出后有可能会先放在缓冲区, 等缓冲区满会自动输出)
//                printWriter.flush();System.out.printf("[%s:%d] req: %s; resp: %s \n",clientSocket.getInetAddress().toString(),clientSocket.getPort(), request, response);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();} finally {// finally 里的内容保证一定可以执行到try {clientSocket.close();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}public String process(String request) {return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);server.start();}
}

客户端

  1. 使用 Socket 创建客户端程序
  2. 调用 Socket 的构造方法时, 会自动进行 TCP 连接操作
  3. 发送请求数据 (数据这里是由键盘读入)
  4. 接收返回响应数据
package network;import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;
import java.util.Scanner;public class TcpEchoClient {private Socket socket = null;public TcpEchoClient(String ip, int port) throws IOException {// Socket 构造方法, 能够识别 点分十进制 格式的 ip 地址, 比 DatagramPacket 更方便.// new 对象的同时, 就会进行 Tcp 连接操作.socket = new Socket(ip, port);}public void start() {System.out.println("启动客户端");Scanner scanner = new Scanner(System.in);try(InputStream inputStream = socket.getInputStream();OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()) {while(true) {// 1. 先从键盘上读取用户输入的内容System.out.print(">");String request = scanner.next();if(request.equals("bye")) {System.out.println("goodbye");break;}// 2. 把读取的内容构造成请求, 发送给服务器.outputStream.write((request+"\n").getBytes(StandardCharsets.UTF_8));outputStream.flush();
//                PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
//                printWriter.println(request);
//                // flush 保证数据不会停留在缓冲区
//                printWriter.flush();// 3. 读取服务器的响应Scanner respScanner = new Scanner(inputStream);String response = respScanner.next();// 4. 把响应内容显示到界面上System.out.println(response);}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}public static void main(String[] args) throws IOException {TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);client.start();}
}

UDP__251">基于 UDP 的回显服务器设计

服务端

  1. 使用 DatagramSocket 创建 Socket 对象, 来建立连接
  2. 读取请求数据 (使用 DatagramPacket 来接收数据 [输出型参数] )
  3. 根据请求计算响应
  4. 返回响应数据
package network;import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;// UDP 版本的回显服务器
public class UdpEchoServer {// 网络编程, 本质上是要操作网卡// 但是网卡不方便直接操作. 在 操作系统内核 中, 使用了一种特殊的叫做 "socket" 这样的文件来抽象表示网卡// 因此进行网络通信, 势必要现有一个 socket 对象private DatagramSocket socket = null;// 对于服务器来说, 创建 socket 对象的同时,要让他绑定上一个具体的端口号// 服务器一定要关联上一个具体的端口号!!!// 服务器是网络传输中, 被动的一方. 如果是操作系统随机分配的端口, 此时客户端就不知道这个端口是啥了, 也就无法进行通信了public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {socket = new DatagramSocket(port);}public void start() throws IOException {System.out.println("服务器启动!");// 服务器不是只给一个客户端提供服务就完了. 需要服务很多客户端while(true) {// 只要有客户端过来, 就可以提供服务// 1. 读取客户端发来的请求是啥//    receive 方法的参数是一个输出型参数, 需要先构造好一个空白的 DatagramPacket 对象. 交给 receive 来进行填充DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096] ,0, 4096);socket.receive(requestPacket);// 此时这个 DatagramPacket 是一个特殊的对象, 但不方便直接进行处理. 可以把这里包含的数据拿出来, 构造成一个字符串, 以便处理// requestPacket.getLength(): 是数据内容的长度       requestPacket.getData().length: 是构成 packet 的字节数组的容量String request = new String(requestPacket.getData(),0, requestPacket.getLength()); //new String 后面的参数是要数据内容的长度// 2. 根据请求计算响应, 由于此处是回显服务器, 相应和请求相同String response = process(request);// 3. 把响应写回到客户端. send 的参数也是 DatagramPacket. 需要把这个 Packet 对象构造好.//    此处构造的响应对象, 不能是用空的字节数组构造了, 而是要使用响应数据来构造.                                        //SocketAddress 里面有 address 和 port (IP和端口号)DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), 0 ,response.getBytes().length,requestPacket.getSocketAddress());socket.send(responsePacket);// 4. 打印本次请求相应的处理中间结果System.out.printf("[%s:%d] req: %s; resp: %s;\n",requestPacket.getAddress().toString(),requestPacket.getPort(),request, response);}}// 这个方法就是 "根据请求计算相应"public String process(String request) {return request;}public static void main(String[] args) throws IOException {// 端口号的指定, 1024 ~ 65535 均可UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);server.start();}
}

客户端

  1. 使用 DatagramSocket 来创建 Socket 对象
  2. 创建 DatagramPacket (内含 信息发送到的服务器信息 : ip, port)
  3. 发送请求数据 (DatagramPacket 中的服务器信息, 可以告诉 Socket 对象, “请把我发送给谁”)
  4. 接收响应数据
package network;import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;// UDP 版本的回显客户端
public class UdpEchoClient {private DatagramSocket socket = null;// 存储的是服务器的 ip 和 端口号, 以便通讯使用private String serverIp;private int serverPort;// 一次通信, 需要有两个 ip, 两个 端口// 客户端的 ip : 127.0.0.1 已知// 客户端的 port 是系统自动分配// 服务器的 ip 和 端口, 需要手动告诉客户端, 才能顺利把消息发送给服务器public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException {socket = new DatagramSocket();this.serverIp = serverIp;this.serverPort = serverPort;}public void start() throws IOException {System.out.println("客户端启动!");Scanner sc = new Scanner(System.in);while(true) {// 1. 从控制台读取要发送的数据System.out.println(">");String request = sc.next();if(request.equals("bye")) {System.out.println("goodbye!");break;}// 2. 构造成 UDP 请求, 并发送//    构造这个 Packet 的时候, 需要把 severIp 和 port 都传进来. 但是此处 IP 地址需要填写一个 32 位的整数形式//    上述的 IP 地址是一个字符串. 需要使用 InetAddress.getByName 来进行一个转换.DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), 0, request.getBytes().length,InetAddress.getByName(this.serverIp), this.serverPort);socket.send(requestPacket);// 3. 读取服务器的 UDP 响应, 并解析DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 0, 4096);socket.receive(responsePacket);String response = new String(responsePacket.getData(), 0 , responsePacket.getLength());// 4. 把解析好的结果显示出来System.out.printf("[%s:%d] response: %s; request: %s;\n",responsePacket.getAddress().toString(),responsePacket.getPort(), response, request);}}public static void main(String[] args) throws IOException {UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);client.start();}
}


http://www.ppmy.cn/news/1426024.html

相关文章

前端常用的数据加密方式

前端开发中,数据安全是至关重要的一个方面。数据加密是保护用户隐私和信息安全的关键方法之一。 前端常用的数据加密方式涵盖了对传输数据的加密、存储数据的加密以及客户端与服务器端之间通信的加密。 1. 对称加密算法 对称加密算法使用相同的密钥进行加密和解密…

X-314智能合约:金融创新的强大引擎

💥火爆到烫手的X-314智能合约🔥 X-314智能合约是基于以太坊区块链开发的,具有高度可定制性和灵活性。 ave开单独板块;详细资料已经准备好;对web3感兴趣的大佬货;多交流多指导🤝 ​X-314智能合…

英特尔、联想等服务器曝出难以修复的漏洞

文章目录 前言一、漏洞潜伏六年,服务器供应链安全堪忧二、漏洞广泛存在但难以修复前言 近日,英特尔、联想等多个厂商销售的服务器硬件曝出一个难以修复的远程可利用漏洞。该漏洞属于供应链漏洞,源自一个被多家服务器厂商整合到产品中的开源软件包——Lighttpd。 Lighttpd是…

基于K-prototype算法聚类

k-prototype聚类是一种用于混合数据类型聚类的算法,由Jain和Dubes在1988年提出。它主要用于同时包含连续属性和离散属性的数据集。k-prototype算法可以看作是k-means算法的扩展,它将k-means算法的思想应用于混合数据类型,通过为连续属性和离散…

Python 字符串 Base64

因消息传输的需要,我们需要对大量文本的字符串进行一下 Base64 转换。 这样的好处是因为在传输的字符串中可能有存在一些特殊字符,这些特殊在经过网络传输的时候会出现编码的问题,并且会影响传输稳定性。 使用 Base64 可以避免这个问题。 方…

深入理解C#委托:为什么及如何使用委托

在C#编程中,委托是一种强大的语言特性,用于封装具有特定参数列表和返回类型的方法引用。本文将详细介绍委托的概念、为何需要使用委托、以及如何通过一个实际例子来应用委托,以帮助您更好地理解其用途和实现方式。 什么是委托? …

负载均衡的原理及算法简介

负载均衡(Load Balancing)是一种用于在多台服务器之间分配网络流量的技术,旨在优化系统资源利用率、提高服务可用性、增强系统的伸缩性和容错能力。其基本原理是将来自客户端的请求分散到一个服务器集群中的各个服务器上,而不是让…

springboot Logback 不同环境,配置不同的日志输出路径

1.背景: mac 笔记本开发,日志文件写到/data/logs/下,控制台报出:Failed to create parent directories for [/data/logs/........... 再去手动在命令窗口创建文件夹data,报Read-only file system 2.修改logback-spri…