JavaScript教程(十三)--- 使用 Promise

news/2024/10/23 11:28:51/

使用 Promise

Promise 是一个对象,它代表了一个异步操作的最终完成或者失败。因为大多数人仅仅是使用已创建的 Promise 实例对象,所以本教程将首先说明怎样使用 Promise,再说明如何创建 Promise。

本质上 Promise 是一个函数返回的对象,我们可以在它上面绑定回调函数,这样我们就不需要在一开始把回调函数作为参数传入这个函数了。

假设现在有一个名为 createAudioFileAsync() 的函数,它接收一些配置和两个回调函数,然后异步地生成音频文件。一个回调函数在文件成功创建时被调用,另一个则在出现异常时被调用。

以下为使用 createAudioFileAsync() 的示例:

// 成功的回调函数
function successCallback(result) {console.log("音频文件创建成功:" + result);
}// 失败的回调函数
function failureCallback(error) {console.log("音频文件创建失败:" + error);
}createAudioFileAsync(audioSettings, successCallback, failureCallback);

如果重写 createAudioFileAsync() 为返回 Promise 的形式,你可以把回调函数附加到它上面:

createAudioFileAsync(audioSettings).then(successCallback, failureCallback);

这种形式有若干优点,下面我们将会逐一讨论。

链式调用

连续执行两个或者多个异步操作是一个常见的需求,在上一个操作执行成功之后,开始下一个的操作,并带着上一步操作所返回的结果。在旧的回调风格中,这种操作会导致经典的回调地狱:

doSomething(function (result) {doSomethingElse(result, function (newResult) {doThirdThing(newResult, function (finalResult) {console.log(`得到最终结果:${finalResult}`);}, failureCallback);}, failureCallback);
}, failureCallback);

有了 Promise,我们就可以通过一个 Promise 链来解决这个问题。这就是 Promise API 的优势,因为回调函数是附加到返回的 Promise 对象上的,而不是传入一个函数中。

见证奇迹的时刻:then() 函数会返回一个和原来不同的新的 Promise

const promise = doSomething();
const promise2 = promise.then(successCallback, failureCallback);

promise2 不仅表示 doSomething() 函数的完成,也代表了你传入的 successCallback 或者 failureCallback 的完成,这两个函数也可以返回一个 Promise 对象,从而形成另一个异步操作,这样的话,在 promise2 上新增的回调函数会排在这个 Promise 对象的后面。

就像这样,每一个 Promise 都代表了链中另一个异步过程的完成。此外,then 的参数是可选的,catch(failureCallback) 等同于 then(null, failureCallback)——所以如果你的错误处理代码对所有步骤都是一样的,你可以把它附加到链的末尾:

doSomething().then(function (result) {return doSomethingElse(result);}).then(function (newResult) {return doThirdThing(newResult);}).then(function (finalResult) {console.log(`得到最终结果:${finalResult}`);}).catch(failureCallback);

你或许会看到这种形式的箭头函数:

JSCopy to Clipboard

doSomething().then((result) => doSomethingElse(result)).then((newResult) => doThirdThing(newResult)).then((finalResult) => {console.log(`得到最终结果:${finalResult}`);}).catch(failureCallback);

注意:一定要有返回值,否则,回调将无法获取上一个 Promise 的结果。(如果使用箭头函数,() => x 比 () => { return x; } 更简洁一些,但后一种保留 return 的写法才支持使用多个语句)。如果上一个处理程序启动了一个 Promise 但并没有返回它,那就没有办法再追踪它的状态了,这个 Promise 就是“漂浮”的。

doSomething().then((url) => {// 忘记返回了!fetch(url);}).then((result) => {// 结果是 undefined,因为上一个处理程序没有返回任何东西。// 无法得知 fetch() 的返回值,不知道它是否成功。});

如果有竞争条件的话,情况会更糟——如果上一个处理程序的 Promise 没有返回,那么下一个 then 处理程序会提前调用,而它读取的任何值都可能是不完整的。

const listOfIngredients = [];doSomething().then((url) => {// 忘记返回了!fetch(url).then((res) => res.json()).then((data) => {listOfIngredients.push(data);});}).then(() => {console.log(listOfIngredients);// 永远是 [],因为 fetch 请求还没有完成。});

因此,一个经验法则是,每当你的操作遇到一个 Promise,就返回它,并把它的处理推迟到下一个 then 处理程序中。

const listOfIngredients = [];doSomething().then((url) =>fetch(url).then((res) => res.json()).then((data) => {listOfIngredients.push(data);}),).then(() => {console.log(listOfIngredients);});// 或doSomething().then((url) => fetch(url)).then((res) => res.json()).then((data) => {listOfIngredients.push(data);}).then(() => {console.log(listOfIngredients);});

嵌套

对比上述两个例子,第一个例子中有一个 Promise 链嵌套在另一个 then() 处理程序的返回值中;而第二个例子则是完全扁平化的链。简洁的 Promise 链式编程最好保持扁平化,不要嵌套 Promise,因为嵌套经常会是粗心导致的。详见常见错误。

嵌套 Promise 是一种可以限制 catch 语句的作用域的控制结构写法。明确来说,嵌套的 catch 只会捕获其作用域及以下的错误,而不会捕获链中更高层的错误。如果使用正确,可以实现高精度的错误恢复。

doSomethingCritical().then((result) =>doSomethingOptional() // 可选操作.then((optionalResult) => doSomethingExtraNice(optionalResult)).catch((e) => {console.log(e.message);}),) // 即便可选操作失败了,也会继续执行.then(() => moreCriticalStuff()).catch((e) => console.log(`严重失败:${e.message}`));

注意,这里的可选操作是嵌套的——缩进并不是原因,而是因为可选操作被外层的 ( 和 ) 括号包裹起来了。

这个内部的 catch 语句仅能捕获到 doSomethingOptional() 和 doSomethingExtraNice() 的失败,并将该错误与外界屏蔽,之后就恢复到 moreCriticalStuff() 继续执行。值得注意的是,如果 doSomethingCritical() 失败,这个错误仅会被最后的(外部)catch 语句捕获到,并不会被内部 catch 吞掉。

Catch 的后续链式操作

有可能会在一个回调失败之后继续使用链式操作,即,使用一个 catch,这对于在链式操作中抛出一个失败之后,再次进行新的操作会很有用。请阅读下面的例子:

new Promise((resolve, reject) => {console.log("初始化");resolve();
}).then(() => {throw new Error("有哪里不对了");console.log("执行「这个」");}).catch(() => {console.log("执行「那个」");}).then(() => {console.log("执行「这个」,无论前面发生了什么");});

输出结果如下:

初始化
执行「那个」
执行「这个」,无论前面发生了什么

备注: 并没有输出“执行「这个」”,因为在第一个 then() 中的 throw 语句导致其被拒绝。

常见错误

在编写 Promise 链时,需要注意以下示例中展示的几个错误:

// 错误示例,包含 3 个问题!doSomething().then(function (result) {// 忘记返回 Promise + 不必要的嵌套doSomethingElse(result).then((newResult) => doThirdThing(newResult));}).then(() => doFourthThing());
// 忘记使用 catch 终止 Promise 链

第一个错误是没有正确地链接。当我们创建一个新 Promise 但忘记返回它时,就会发生这种情况。结果就是,这条链断掉了——或者更确切地说,我们有两个独立的链在竞争。这意味着 doFourthThing() 不会等待 doSomethingElse() 或 doThirdThing() 完成,而是会与它们同时运行——这很可能不是我们想要的。单独的链也有单独的错误处理,这会导致错误无法被捕获。

第二个错误是不必要的嵌套。嵌套限制了内部错误处理程序的作用域,如果不是有意为之,可能会导致未捕获的错误。该错误的一个变体是 Promise 构造函数反模式,它将一个 Promise 代码片段嵌入了另一个 Promise 构造函数里。

第三个错误是忘记用 catch 终止链。在大多数浏览器中,未终止的 Promise 链会导致 Promise 的拒绝事件无法被捕获。参见错误处理。

一个好的经验法则是总是返回或终止 Promise 链,并且一旦你得到一个新的 Promise,就立即返回它,最终的链应是扁平化的:

doSomething().then(function (result) {// 如果使用完整的函数表达式:返回 Promisereturn doSomethingElse(result);})// 如果使用箭头函数:省略大括号并隐式返回结果.then((newResult) => doThirdThing(newResult))// 即便上一个 Promise 返回了一个结果,后一个 Promise 也不一定非要使用它。// 你可以传入一个不使用前一个结果的处理程序。.then((/* 忽略上一个结果 */) => doFourthThing())// 总是使用 catch 终止 Promise 链,以保证任何未处理的拒绝事件都能被捕获!.catch((error) => console.error(error));

注意:() => x 是 () => { return x; } 的简写。

上述代码的写法就是具有适当错误处理的简单明确的链式写法。

使用 async/await 可以解决以上大多数错误,使用 async/await 时,最常见的语法错误就是忘记了 await 关键字。

错误处理

你或许还有印象,在之前的回调地狱示例中,有 3 次 failureCallback 的调用,而在 Promise 链中只有尾部的一次调用。

doSomething().then((result) => doSomethingElse(result)).then((newResult) => doThirdThing(newResult)).then((finalResult) => console.log(`得到最终结果:${finalResult}`)).catch(failureCallback);

通常,一遇到异常抛出,浏览器就会顺着 Promise 链寻找下一个 onRejected 失败回调函数或者由 .catch() 指定的回调函数。这和以下同步代码的工作原理(执行过程)非常相似。

try {let result = syncDoSomething();let newResult = syncDoSomethingElse(result);let finalResult = syncDoThirdThing(newResult);console.log(`得到最终结果:${finalResult}`);
} catch (error) {failureCallback(error);
}

这种异步代码的对称性在 async/await 语法中达到了极致:

async function foo() {try {const result = await doSomething();const newResult = await doSomethingElse(result);const finalResult = await doThirdThing(newResult);console.log(`得到最终结果:${finalResult}`);} catch (error) {failureCallback(error);}
}

这个例子是在 Promise 的基础上构建的,例如,doSomething() 与之前的函数是相同的。你可以在 async 函数和 await 参考中的与此语法相关的文章。

通过捕获所有的错误,甚至抛出异常和程序错误,Promise 解决了回调地狱的基本缺陷。这对于构建异步操作的基础功能而言是很有必要的。

Promise 拒绝事件

当一个 Promise 拒绝事件未被任何处理器处理时,它会冒泡到调用栈的顶部,主机需要将其暴露出来。在 Web 上,当 Promise 被拒绝时,会有下文所述的两个事件之一被派发到全局作用域(通常而言,就是 window;如果是在 web worker 中使用的话,就是 Worker 或者其他基于 worker 的接口)。这两个事件如下所示:

rejectionhandled

当 Promise 被拒绝、并且在 reject 函数处理该拒绝事件之后会派发此事件。

unhandledrejection

当 Promise 被拒绝,但没有提供 reject 函数来处理该拒绝事件时,会派发此事件。

上述两种事件(类型为 PromiseRejectionEvent)都有两个属性,一个是 promise 属性,该属性指向被拒绝的 Promise,另一个是 reason (en-US) 属性,该属性用来说明 Promise 被拒绝的原因。

因此,我们可以通过以上事件为 Promise 失败时提供补偿处理,也有利于调试 Promise 相关的问题。在每一个上下文中,该处理都是全局的,因此不管源码如何,所有的错误都会在同一个处理函数中被捕捉并处理。

在 Node.js 中,对拒绝事件的处理稍有不同。你可以通过为 Node.js 的 unhandledRejection 事件添加处理器(注意名称的大小写不同)来捕获未处理的拒绝,就像这样:

process.on("unhandledRejection", (reason, promise) => {/* 你可以在这里添加一些代码,以便检查 promise 和 reason */
});

对于 Node.js 来说,为了防止错误被记录到控制台(否则默认会发生),添加 process.on() 监听器就足够了;不需要类似浏览器运行时的 preventDefault() 方法这样的等效操作。

然而,如果你添加了 process.on 监听器,但没有在其中添加代码来处理被拒绝的 Promise,那么它们就会被丢弃,而且不会有任何提示。因此,最好在监听器中添加代码来检查每个被拒绝的 Promise,并确保它们不是由于代码错误而导致的。

组合

有四个组合工具可用来并发异步操作:Promise.all()、Promise.allSettled()、Promise.any() 和 Promise.race()。

我们可以同时启动所有操作,再等待它们全部完成,就像这样:

Promise.all([func1(), func2(), func3()]).then(([result1, result2, result3]) => {/* 使用 result1、result2 和 result3 */
});

如果数组中的某个 Promise 被拒绝,Promise.all() 就会立即拒绝返回的 Promise,并终止其他操作。这可能会导致一些意外的状态或行为。Promise.allSettled() 是另一个组合工具,它会等待所有操作完成后再处理返回的 Promise。

所有的这些方法都是并发运行 Promise 的——一系列 Promise 同时启动,而不是彼此等待。顺序执行也是可能的,这需要一些巧妙的 JavaScript 手段:

[func1, func2, func3].reduce((p, f) => p.then(f), Promise.resolve()).then((result3) => {/* 使用 result3 */});

在这个例子中,我们使用 reduce 把一个异步函数数组变为一个 Promise 链。上面的代码等同于:

Promise.resolve().then(func1).then(func2).then(func3).then((result3) => {/* 使用 result3 */});

我们也可以写成可复用的函数形式,这在函数式编程中极为普遍:

const applyAsync = (acc, val) => acc.then(val);
const composeAsync =(...funcs) =>(x) =>funcs.reduce(applyAsync, Promise.resolve(x));

composeAsync() 函数将会接受任意数量的函数作为其参数,并返回一个新的函数,而该函数又接受一个初始值,该组合的参数传递管线如下所示:

const transformData = composeAsync(func1, func2, func3);
const result3 = transformData(data);

顺序组合还可以使用 async/await 更简洁地完成:

let result;
for (const f of [func1, func2, func3]) {result = await f(result);
}
/* 使用最后的结果(即 result3)*/

然而,在你顺序组合 Promise 前,请考虑是否真的有必要——因为它们会阻塞彼此,除非一个 Promise 的执行依赖于另一个 Promise 的结果,否则最好并发运行 Promise。

在旧式回调 API 中创建 Promise

可以通过 Promise 的构造函数从零开始创建 Promise。这种方式(通过构造函数的方式)应当只在封装旧 API 的时候用到。

理想状态下,所有的异步函数应该会返回 Promise。但有一些 API 仍然使用旧方式来传入成功(或者失败)的回调。最典型的例子就是 setTimeout() (en-US) 函数:

setTimeout(() => saySomething("10 秒钟过去了"), 10 * 1000);

混用旧式回调和 Promise 可能会造成运行时序问题。如果 saySomething 函数失败了,或者包含了编程错误,那就没有办法捕获它了。这得怪 setTimeout

幸运地是,我们可以将 setTimeout 封装入 Promise 内。最好的做法是,将这些有问题的函数封装起来,留在底层,并且永远不要再直接调用它们:

const wait = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));wait(10 * 1000).then(() => saySomething("10 秒钟")).catch(failureCallback);

通常,Promise 的构造函数接收一个执行函数(executor),我们可以在这个执行函数里手动地解决(resolve)或拒绝(reject)一个 Promise。既然 setTimeout 并不会真的执行失败,那么我们可以在这种情况下忽略拒绝的情况。你可以在 Promise() 参考中查看更多关于执行函数的信息。

时序

最后,我们将深入了解更多技术细节——关于注册的回调函数何时被调用。

保证

在基于回调的 API 中,回调函数何时以及如何被调用取决于 API 的实现者。例如,回调可能是同步调用的,也可能是异步调用的:

function doSomething(callback) {if (Math.random() > 0.5) {callback();} else {setTimeout(() => callback(), 1000);}
}

我们非常不建议使用上述这种设计,因为它会导致所谓的“Zalgo 状态”。在设计异步 API 的上下文中,这意味着回调在某些情况下是同步调用的,但在其他情况下是异步调用的,这为调用者带来的歧义。更多背景信息,请参见文章为异步设计 API,这是该术语首次被正式提出的地方。这种 API 设计使得副作用难以分析:

let value = 1;
doSomething(() => {value = 2;
});
console.log(value); // 1 还是 2?

另一方面,Promise 是一种控制反转的形式——API 的实现者不控制回调何时被调用。相反,维护回调队列并决定何时调用回调的工作被委托给了 Promise 的实现者,这样一来,API 的使用者和开发者都会自动获得强大的语义保证,包括:

  • 被添加到 then() 的回调永远不会在 JavaScript 事件循环的当前运行完成之前被调用。
  • 即使异步操作已经完成(成功或失败),在这之后通过 then() 添加的回调函数也会被调用。
  • 通过多次调用 then() 可以添加多个回调函数,它们会按照插入顺序进行执行。

以防万一的提醒:传入 then() 的函数永远不会被同步调用,即使 Promise 已经被解决了(resolved):

Promise.resolve().then(() => console.log(2));
console.log(1); // 1, 2

传入 then() 的函数不会立即运行,而是被放入微任务队列中,这意味着它会在稍后运行(仅在创建该函数的函数退出后,且 JavaScript 执行堆栈为空时),也就是在控制权返回事件循环之前。总而言之,不会等待太久:

const wait = (ms) => new Promise((resolve) => setTimeout(resolve, ms));wait().then(() => console.log(4));
Promise.resolve().then(() => console.log(2)).then(() => console.log(3));
console.log(1); // 1, 2, 3, 4

任务队列 vs. 微任务

Promise 回调被处理为微任务,而 setTimeout() 回调被处理为任务队列。

const promise = new Promise((resolve, reject) => {console.log("Promise 执行函数");resolve();
}).then((result) => {console.log("Promise 回调(.then)");
});setTimeout(() => {console.log("新一轮事件循环:Promise(已完成)", promise);
}, 0);console.log("Promise(队列中)", promise);

上述代码的输出如下:

Promise 执行函数
Promise(队列中)Promise {<pending>}
Promise 回调(.then)
新一轮事件循环:Promise(已完成)Promise {<fulfilled>}

详见深入:微任务与 Javascript 运行时环境。

当 Promise 与 任务冲突时

你可能遇到如下情况:你的一些 Promise 和任务(例如事件或回调)会以不可预测的顺序启动。此时,你或许可以通过使用微任务检查状态或平衡 Promise,并以此有条件地创建 Promise。

如果你认为微任务可能会帮助你解决问题,那么请阅读微任务指南,学习如何用 queueMicrotask() 来将一个函数作为微任务添加到队列中。


http://www.ppmy.cn/news/1418642.html

相关文章

es的聚合查询(二)

1、es常用的聚合查询有三种 桶聚合 指标聚合 管道聚合 首先我们创建一个product的索引&#xff0c;并插入数据 PUT /product {"mappings": {"properties": {"category": { "type": "keyword" },"price": { "…

MYSQLDDL

在MySQL 5.6推出在线DDL之前&#xff0c;执行DDL的方式主要有两种&#xff1a;copy和inplace。到5.6版本以后&#xff0c;推出了online DDL。 1、Copy Table方式(5.5版本默认算法&#xff09; 通过拷贝临时表的方式实现的&#xff0c;这期间原表只读不可写&#xff0c;实现流程…

如何在Unity中使用设计模式

在 Unity 环境中,设计模式是游戏开发人员遇到的常见问题的通用解决方案。将它们视为解决游戏开发中特定挑战的经过验证的模板或蓝图。以下是一些简单易懂的设计模式: 1. 单例=> 单例模式确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问点。在 Unity 中,可以使用单例模…

【示例】MySQL-4类SQL语言-DDL-DML-DQL-DCL

前言 本文主要讲述MySQL中4中SQL语言的使用及各自特点。 SQL语言总共分四类&#xff1a;DDL、DML、DQL、DCL。 SQL-DDL | Data Definition Language 数据定义语言&#xff1a;用来定义/更改数据库对象&#xff08;数据库、表、字段&#xff09; 用途 | 操作数据库 # 查询所…

(一)基于IDEA的JAVA基础15

还是先来说一下: Arrays工具类 Arrays是java.util包提供的工具类 提供了操作数组的方法&#xff0c;如排序,查询等。 如排序(升序)使用sort方法 语法: Arrays.sort(数组名)&#xff1b; 还是直接写来看看: public class Test01 { public static void main(String[] args)…

web APIs总结(2)

1. 页面滚动事件 很多网页需要检测用户把页面滚动到某个区域后做一些处理&#xff0c; 比如固定导航栏、返回顶部事件名&#xff1a;scroll监听某个元素的内部滚动直接给某个元素加即可 获取位置 scrollLeft和scrollTop &#xff08;属性&#xff09; &#xff08;注&#xf…

快速上手Vue

目录 概念 创建实例 插值表达式 Vue响应式特性 概念 Vue是一个用于 构建用户界面 的 渐进式 框架 构建用户界面&#xff1a;基于数据渲染出用户看到的页面 渐进式&#xff1a;Vue相关生态&#xff1a;声明式渲染<组件系统<客户端路由<大规模状态管理<构建工具 V…

底层开发必知的三个内存结构概念

大家好&#xff0c;今天给大家介绍底层开发必知的三个内存结构概念&#xff0c;文章末尾附有分享大家一个资料包&#xff0c;差不多150多G。里面学习内容、面经、项目都比较新也比较全&#xff01;可进群免费领取。 在底层开发中&#xff0c;以下是三个关键的内存结构概念&…