如何用python做游戏(简单易上手版)【送 源码】

news/2024/11/9 1:56:38/

嗨害大家好鸭,我是小熊猫🖤

很多小伙伴后台私信问我说,

“python可以做游戏吗 ?”

“要怎么做呢?”

接下来我就介绍一下,

如何用Python做游戏


有什么python相关报错解答自己不会的、或者源码资料/模块安装/女装大佬精通技巧 都可以来这里:(https://jq.qq.com/?_wv=1027&k=2Q3YTfym)
或者+V:python10010问我

游戏演示截图


2048小游戏

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表白弹窗

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贪吃蛇

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五子棋

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俄罗斯方块

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给大家看看我网盘里的代码~

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更多小游戏可以关注 + 私信 “小游戏” 得源代码哦!!

用PyGame做游戏非常简单,我们今天第一篇文章,让大家实现一个可以在地图上移动的小猪。


基本框架

首先,无论你是做什么游戏,

别管三七二十一,

先把下面这段代码复制粘贴到你的编辑器里面。

所有游戏都需要这几行代码:

###python学习交流群:660193417##3
import pygamedef main():pygame.init()pygame.display.set_caption('Code:小熊猫做的游戏')  # 游戏标题win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 窗口尺寸,宽800高600running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:  # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序running = Falsemain()

运行效果

在这里插入图片描述
加载素材

现在,我们随便找两张图片,

一张作为背景,一张作为主角。

尺寸不用太在意,差不多就可以了,

因为我们可以用代码动态调整。

下面两张图是我随便找的素材,

大家注意图中红框框住的地方,是这两张图片的尺寸。
请添加图片描述

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我们使用如下代码加载图片:

img_surf = pygame.image.load('图片地址').convert_alpha()

其中的.convert_alpha()是保留 png 图片的透明背景。

如果你加载的图片不 png 图片,可以把convert_alpha()改成convert()。

如果要修改图片尺寸,使用如下代码:

img_surf = pygame.transform.scale(img_surf, (,))

要把图片显示在窗口中,使用下面两行代码:

win.blit(素材对象, (素材左上角的横坐标, 素材左上角的纵坐标))
pygame.display.flip()

完整代码

###python学习交流群:660193417###
import pygamedef main():pygame.init()pygame.display.set_caption('Code:小熊猫做的游戏')  # 游戏标题win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 窗口尺寸bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()bg_big = pygame.transform.scale(bg_small, (800, 600))pig = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:  # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序running = Falsewin.blit(bg_big, (0, 0))  # 背景图最先加载,坐标是(left, top)win.blit(pig, (200, 300))pygame.display.flip()main()

运行效果

在这里插入图片描述
需要注意的是,

win.blit和pygame.display.flip()都要放到while循环里面。

其中win.blit的第一个参数是我们刚刚加载的素材对象。

第二个参数是一个元组,

标记这个图片左上角在画布上面的坐标。

整个画布左上角对应坐标(0, 0)。

由于背景图的尺寸也是(800, 600),

所以背景图的左上角放到(0, 0),就刚好可以铺满整个画布。

哪里找素材?

我们做的是一个像素风格的游戏,

可以到itch.io上面找素材:

请添加图片描述
这个网站提高了大量的游戏素材,

并且绝大部分素材,

在个人非商业用途的情况下是免费的。

你找到自己喜欢的素材以后,

就可以直接下载,

整个过程你甚至都不需要登录(比国内的垃圾素材网站可良心多了)。

怎么我的素材长这样?

你下载了素材以后,

可能会发现一件非常奇怪的事情,

怎么素材全部画在一张图上?

请添加图片描述
请添加图片描述
实际上,这就是业界惯例,

做素材的人会把每一类素材排列到一张图片上,

你要用的时候,需要自己去裁剪。

例如所有植物放在一张图上,

所有雕像放在一张图上,

地基贴图也放在一张图上。

上面我们演示用的背景图,初看起来是一张绿色的图,

但是它实际上包含了多个地基元素,

请注意我用红框框住的部分:
请添加图片描述
在正式游戏中,

我们要把每一个基本元素拆出来,

重新组合起来使用。

重组的时候,有些元素要复制多份重复使用,

有些元素要旋转缩放。

最终组合成下面这样看起来好看的地图:

请添加图片描述
一般来说,像素风格的素材,

尺寸大多是16x16,32x32,64x64,128x128。

素材作者正常情况下会提供裁剪说明。

如果没有提供的话,你也可以肉眼观察,然后猜一猜。

例如我要从雕像素材里面剪切出红框框住的女神像:

请添加图片描述
那么,我可以这样写代码:

img_surf = pygame.image.load('雕像素材.png').convert_alpha()
goddess= img_surf.subsurface(( 女神像左上角的横坐标 , 女神像左上角的纵坐标, 女神像的宽, 女神像的高))

运行效果如下图所示:
在这里插入图片描述
可能有同学问:为什么女神的坐标是这样的呢?

我只能说,这个坐标是我试了很多次,试出来的。

使用小精灵来管理对象

除了背景图,我们添加的每一个元素都是一个对象,

例如上面的小猪和女神像。

原则上来讲,上面的代码就足够让你把游戏做得漂亮了,

想加什么东西,就不停加载图片素材,

然后放到合适的位置就可以了。

但我们可以使用面向对象的设计方法,

让代码更容易维护,也更简单。

PyGame 里面,有一个类叫做Sprite,

我们可以为每一个对象实现一个类,继承Sprite,

然后把对象的素材设置成.surf属性,

把对象的位置设置为.rect属性。

例如上面的代码,我们修改一下:

import pygameclass Bg(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Bg, self).__init__()bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128))self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600))self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)  # 左上角定位class Pig(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Pig, self).__init__()self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))  # 中心定位class Goddess(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Goddess, self).__init__()building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha()self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100)))self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430))  # 女神像的中心放到画布(500, 430)的位置def main():pygame.init()pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')  # 游戏标题win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 窗口尺寸bg = Bg()goddess = Goddess()pig = Pig()all_sprites = [bg, goddess, pig]  # 注意添加顺序,后添加的对象图层在先添加的对象的图层上面running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:  # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序running = Falsefor sprite in all_sprites:win.blit(sprite.surf, sprite.rect)pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':main()

运行效果如下图所示:
在这里插入图片描述
注意代码中的all_sprites = [bg, goddess, pig],

这里我使用的是列表。

后面会有更高级的数据结构SpriteGroup来储存他们。

今天使用列表就足够了

素材对象.get_rect()会返回一个坐标定位对象,这个对象有多个属性,例如.left, .top, .center, .width, .height。

在不传参数的情况下,默认.left=0, .top=0,PyGame会自动根据这个对象的尺寸计算.width,.height和.center。我们可以通过传入参数的形式主动设定。

当你设定左上角的时候,它自动就能算出中心点的坐标;当你传入中心坐标的时候,它自动就能算出左上角的坐标。

理论上来讲,在每个类里面,素材对象可以用任何名字,不一定要用.surf。

坐标定位对象也不一定要用.rect,只要你在win.blit的时候对应起来就可以了。

但是如果你统一使用.surf和.rect会给你带来很多好处。这一点我们到物体碰撞那个地方再讲。因此我建议你就使用这两个名字。

让小猪动起来

既然是游戏,那肯定要按键盘让主角动起来。否则跟一幅画有什么区别呢?

大家注意main()函数里面的while running这个循环,如果你在循环里面加上一行代码:print(111),你会发现当你运行这个游戏的时候,111会一直不停的打印出来。

PyGame 本质上,就是通过win.blit不停地画图,由于这个while循环每秒要运行很多次,如果每次运行的时候,我们让win.blit的第二个参数,也就是素材对象的坐标有细微的差异,那么在人眼看起来,这个素材对象就在运动了。

我们的目标是按住键盘的上下左右方向键,小猪向 4 个不同的方向移动。

在 PyGame 里面,获得键盘按住不放的键,使用如下代码实现:

keys = pygame.key.get_pressed()

它返回的是一个长得像列表的对象(但不是列表),

当我们要判断某个键是否被按下的时候,

只需要判断if keys[想要判断的键],如果返回True,

说明被按住了。基于这个原理,我们来写两段代码。

首先修改Pig类,新增一个.update方法:

class Pig(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Pig, self).__init__()self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))  # 中心定位def update(self, keys):if keys[pygame.K_LEFT]:self.rect.move_ip((-5, 0))  # 横坐标向左elif keys[pygame.K_RIGHT]:self.rect.move_ip((5, 0))  # 横坐标向右elif keys[pygame.K_UP]:self.rect.move_ip((0, -5))  #纵坐标向上elif keys[pygame.K_DOWN]:self.rect.move_ip((0, 5))  # 纵坐标向下# 防止小猪跑到屏幕外面if self.rect.left < 0:self.rect.left = 0if self.rect.right > 800:self.rect.right = 800if self.rect.top < 0:self.rect.top = 0if self.rect.bottom > 600:self.rect.bottom = 600

.update方法接收一个参数keys,

就是我们按键返回的长得像列表的对象。

然后判断是哪个方向键被按下了。

根据被按下的键,.rect坐标定位对象修改相应方向的值。

rect.move_ip这里的ip是inplace的简写,也就是修改.rect这个属性自身。

它的参数是一个元组,对应横坐标和纵坐标。横纵坐标小于 0 表示向左或者向上,大于 0 表示向右或者向下。

原来的main()函数只需要在win.blit之前增加两行代码:

keys = pygame.key.get_pressed()
pig.update(keys)

完整代码如下:

import pygameclass Bg(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Bg, self).__init__()bg_small = pygame.image.load('bg.png').convert_alpha()grass_land = bg_small.subsurface((0, 0, 128, 128))self.surf = pygame.transform.scale(grass_land, (800, 600))self.rect = self.surf.get_rect(left=0, top=0)  # 左上角定位class Pig(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Pig, self).__init__()self.surf = pygame.image.load('pig_in_car.png').convert_alpha()self.rect = self.surf.get_rect(center=(400, 300))  # 中心定位def update(self, keys):if keys[pygame.K_LEFT]:self.rect.move_ip((-5, 0))elif keys[pygame.K_RIGHT]:self.rect.move_ip((5, 0))elif keys[pygame.K_UP]:self.rect.move_ip((0, -5))elif keys[pygame.K_DOWN]:self.rect.move_ip((0, 5))# 防止小猪跑到屏幕外面if self.rect.left < 0:self.rect.left = 0if self.rect.right > 800:self.rect.right = 800if self.rect.top < 0:self.rect.top = 0if self.rect.bottom > 600:self.rect.bottom = 600class Goddess(pygame.sprite.Sprite):def __init__(self):super(Goddess, self).__init__()building = pygame.image.load('building.png').convert_alpha()self.surf = building.subsurface(((7 * 64 - 10, 0, 50, 100)))self.rect = self.surf.get_rect(center=(500, 430))  # 女神像的中心放到画布(500, 430)的位置def main():pygame.init()pygame.display.set_caption('未闻Code:青南做的游戏')  # 游戏标题win = pygame.display.set_mode((800, 600))  # 窗口尺寸bg = Bg()goddess = Goddess()pig = Pig()all_sprites = [bg, goddess, pig]  # 注意添加顺序,后添加的对象图层在先添加的对象的图层上面running = Truewhile running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:  # 点击左上角或者右上角的x关闭窗口时,停止程序running = Falsekeys = pygame.key.get_pressed()pig.update(keys)for sprite in all_sprites:win.blit(sprite.surf, sprite.rect)pygame.display.flip()if __name__ == '__main__':main()

最后的运行效果如图所示:
在这里插入图片描述

总结

PyGame 做游戏真的非常简单,

只要会加载素材,就能做出一个还能看得过去的游戏。

今天我们学会了怎么添加素材,怎么捕获键盘事件。

PyGame 可以读取 Gif 图片,

但是你会发现加载进来以后,Gif 不会动。


请添加图片描述

感觉还是很简单的哈~

今天的文章就是这样啦~

我是小熊猫,咱下篇文章再见(✿◡‿◡)

在这里插入图片描述


http://www.ppmy.cn/news/141611.html

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