TypeScript尚硅谷学习

news/2024/12/22 2:32:55/

第二章:面向对象

面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

  • 举例来说:

    • 操作浏览器要使用window对象

    • 操作网页要使用document对象

    • 操作控制台要使用console对象

一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

1、类(class)

要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

  • 定义类:

    • class 类名 {属性名: 类型;constructor(参数: 类型){this.属性名 = 参数;}方法名(){....}
      ​
      }
  • 示例:

    • class Person{name: string;age: number;
      ​constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}
      ​sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);}
      }
  • 使用类:

    • const p = new Person('孙悟空', 18);
      p.sayHello();

2、面向对象的特点

  • 封装

    • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

    • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

    • 只读属性(readonly):

      • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改

    • TS中属性具有三种修饰符:

      • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改

      • protected ,可以在类、子类中修改

      • private ,可以在类中修改

    • 示例:

      • public

        • class Person{public name: string; // 写或什么都不写都是publicpublic age: number;
          ​constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以在类中修改this.age = age;}
          ​sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);}
          }
          ​
          class Employee extends Person{constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中可以修改}
          }
          ​
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
      • protected

        • class Person{protected name: string;protected age: number;
          ​constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}
          ​sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);}
          }
          ​
          class Employee extends Person{
          ​constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中可以修改}
          }
          ​
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 不能修改
      • private

        • class Person{private name: string;private age: number;
          ​constructor(name: string, age: number){this.name = name; // 可以修改this.age = age;}
          ​sayHello(){console.log(`大家好,我是${this.name}`);}
          }
          ​
          class Employee extends Person{
          ​constructor(name: string, age: number){super(name, age);this.name = name; //子类中不能修改}
          }
          ​
          const p = new Person('孙悟空', 18);
          p.name = '猪八戒';// 不能修改
    • 属性存取器

      • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

      • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

      • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

      • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

      • 示例:

        • class Person{private _name: string;
          ​constructor(name: string){this._name = name;}
          ​get name(){return this._name;}
          ​set name(name: string){this._name = name;}
          ​
          }
          ​
          const p1 = new Person('孙悟空');
          console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
          p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
    • 静态属性

      • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

      • 静态属性(方法)使用static开头

      • 示例:

        • class Tools{static PI = 3.1415926;static sum(num1: number, num2: number){return num1 + num2}
          }
          ​
          console.log(Tools.PI);
          console.log(Tools.sum(123, 456));
    • this

      • 在类中,使用this表示当前对象

  • 继承

    • 继承时面向对象中的又一个特性

    • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

      • 示例:

        • class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}
          }class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);}
          }const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
    • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

    • 重写

      • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

      • 示例:

        • class Animal{name: string;age: number;constructor(name: string, age: number){this.name = name;this.age = age;}run(){console.log(`父类中的run方法!`);}
          }class Dog extends Animal{bark(){console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);}run(){console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);}
          }const dog = new Dog('旺财', 4);
          dog.bark();
        • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用

    • 抽象类(abstract class)

      • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

      • abstract class Animal{abstract run(): void;bark(){console.log('动物在叫~');}
        }class Dog extends Animals{run(){console.log('狗在跑~');}
        }
      • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

3、接口(Interface)

接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

  • 示例(检查对象类型):

    • interface Person{name: string;sayHello():void;
      }function fn(per: Person){per.sayHello();
      }fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
      
  • 示例(实现)

    • interface Person{name: string;sayHello():void;
      }class Student implements Person{constructor(public name: string) {}sayHello() {console.log('大家好,我是'+this.name);}
      }

4、泛型(Generic)

定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

  • 举个例子:

    • function test(arg: any): any{return arg;
      }
    • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

    • 使用泛型:

    • function test<T>(arg: T): T{return arg;
      }
    • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

    • 那么如何使用上边的函数呢?

      • 方式一(直接使用):

        • test(10)
        • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

      • 方式二(指定类型):

        • test<number>(10)
        • 也可以在函数后手动指定泛型

    • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

      • function test<T, K>(a: T, b: K): K{return b;
        }test<number, string>(10, "hello");
      • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

    • 类中同样可以使用泛型:

      • class MyClass<T>{prop: T;constructor(prop: T){this.prop = prop;}
        }
    • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

      • interface MyInter{length: number;
        }function test<T extends MyInter>(arg: T): number{return arg.length;
        }
      • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。


http://www.ppmy.cn/news/1413678.html

相关文章

react-router-dom+history路由跳转白屏需手动刷新才显示

搭建一个新项目&#xff0c;路由照常配好了&#xff0c;但是很奇怪&#xff0c;跳转的时候第一次白屏&#xff0c;<root></root>里面只有一个,号&#xff0c;页面是空白的&#xff0c;再手动刷新才显示内容&#xff0c;检查了路由很多遍&#xff0c;也看了地址栏都…

MySQL数据库(基础篇)

数据库相关概念 关系型数据库 概念: 建立在关系模型基础上&#xff0c;由多张相互连接的二维表组成的数据库。 特点&#xff1a; 1.使用表存储数据&#xff0c;格式统一&#xff0c;便于维护 2.使用SQL语言操作&#xff0c;标准统一&#xff0c;使用方便 SOL SQL通用语法 …

李廉洋:4.10黄金原油晚间走势最新分析及策略。

鉴于美联储官员对1月和2月通胀数据反应不足&#xff0c;3月通胀数据过热可能导致其反应过度的风险更大。美联储试图避免根据一两个数据点来制定政策&#xff0c;但今年迄今为止经济活动的韧性意味着&#xff0c;在年中降息的理由取决于通胀是否恢复自去年下半年以来的稳步下降趋…

三种常见webshell工具的流量特征分析

又来跟师傅们分享小技巧了&#xff0c;这次简单介绍一下三种常见的webshell流量分析&#xff0c;希望能对参加HW蓝队的师傅们有所帮助。 什么是webshell webshell就是以asp、php、jsp或者cgi等网页文件形式存在的一种代码执行环境&#xff0c;主要用于网站管理、服务器管理、…

Tmux 使用笔记

Tmux 是一个终端复用器&#xff08;terminal multiplexer&#xff09;&#xff0c;非常有用&#xff0c;属于常用的开发工具。 本文记录个人使用 Tmux的命令。 1. tmux简介 命令行的典型使用方式是&#xff0c;打开一个终端窗口&#xff0c;连接计算机&#xff0c;在里面输入…

【蓝桥杯】赛前一周模板

小蜜蜂代码风格的&#xff0c;模块都在&#xff0c;希望能够帮助你吧。 目录 AT24C02存储芯片 DS18B20温度传感器 DS1302 时钟 NE555频率测量 PCF8591 AD PWM波 超声波测距 串口UART 4X4矩阵按键 AT24C02存储芯片 void Write_AT24C02(unsigned char addr,unsigned …

python爬虫———激发学习兴趣的案列(第十三天)

&#x1f388;&#x1f388;作者主页&#xff1a; 喔的嘛呀&#x1f388;&#x1f388; &#x1f388;&#x1f388;所属专栏&#xff1a;python爬虫学习&#x1f388;&#x1f388; ✨✨谢谢大家捧场&#xff0c;祝屏幕前的小伙伴们每天都有好运相伴左右&#xff0c;一定要天天…

似曾相识:面向重复类型故障的可操作故障定位

导读 搜索引擎、在线视频和电子银行等在线服务系统在人们的日常生活中有着越来越重要的作用。但是&#xff0c;由于在线服务系统包含众多有着复杂依赖关系的组件&#xff08;例如服务器、容器和微服务等等&#xff09;&#xff0c;在线服务系统中的故障难以避免&#xff0c;并…