注:这个游戏需要用到积木模块:动作、声音、控制、侦测(用于判断炮弹伤害是否触及敌方)、事件(V3多了一个敌方坦克相关通知)、变量(控制双方血量)
游戏要求:我们绘制一辆坦克,它可以使用数字键盘中的上下左右键的进行移动,移动时会有声效,并且使用键盘空格键可以发射炮弹。V2炮弹在到达最远射程后爆炸????!V3创建敌方坦克,并且使其使用wasd进行方向移动,Q进行发射炮弹。敌我双方都有4格血量,对方炸弹伤害到坦克,减一格,直到无血量后消失!
游戏脚本
思路:(两个角色:坦克和炮弹;事件:控制移动和发送炮弹;控制和动作:可以循环移动坦克或者炮弹轨迹;V2炮弹脚步执行完毕后,通知????角色执行脚步即可)
1:我们先将V3部分新增加的脚本代码放在前边,方便阅读,之前V2放到后边!
先复制一份之前的角色,并将坦克2做出颜色区分。注意复制的角色中脚本代码改成坦克2相关角色,然后炮弹2通知记得修改
然后我们再创建两个变量代表坦克1和坦克2的血量,记得设置为全局变量,方便再其它角色脚本中修改变量值。
接着我们在爆炸角色中添加逻辑代码,添加侦测逻辑,当炮弹爆炸后是否伤害到敌方,伤害到敌方血量就要减去一格。当然爆炸2角色脚本代码同理。
紧接着我们最后一步就是在坦克角色中加上生命值判断监听逻辑了,当血量没有时,坦克就销毁了,那么我们就需要将它隐藏了。当然坦克2中的逻辑判断同理。
2:我们先将V2部分新增加的脚本代码放在前边,方便阅读,之前V1代码回顾部分我们放到后边!
2:之前V1坦克部分和炮弹的脚本代码回顾
坦克事件控制,并相应的播放声音与移动。
炮弹事件控制显示隐藏、移动并播放声音
从运行的结果我们会发现,坦克可以随意移动并且可以发射炮弹,炮弹到了射程结束的地方进行爆炸,然后伤害到敌方,对方血量会减少,并且可以对战!这是我们第三弹,坦克大战系列就算完成了,当然这是一个简易版,不过基本可以两人在键盘上进行对战了,大家也可以在这个基础上进行扩展,也欢迎大家扩展的案例进行投稿,感兴趣的同学可以持续关注,谢谢!。
我们的课程案例也是根据《Scratch3.0少儿编程魔法课堂》总结出来的。需要购买的可以使用手机端打卡本篇文章,直接点击文章开头或结尾的书籍购买链接即可!本书系统的介绍了Scratch3.0的所有指令,配合好玩有趣的应用实例,让孩子在玩乐中掌握Scratch指令的用法。本书附赠作者录制的600分钟配套教学视频,用来对一些疑难问题、核心示例进行讲解,在保证系统性的同时,针对难点问题进行重点攻关。想获取V1-V3全部案例或者资源请底部打赏后添加微信:15570666506获取!
更多课程案例可以购买推荐书籍(手机端可以看到推荐书籍):