"继承MonoBehavior的泛型单例"本质上是一个单例模板,它可以用于管理其他所有继承自MonoBehaviour的单例类。通过继承这个泛型单例模板,可以确保每个单例类只有一个实例,并且这些实例在整个Unity应用程序中都是唯一的。这种模式使得单例类的创建和管理更加简单和一致化。
public class SingletonAutoMono<T>: MonoBehaviour where T: MonoBehaviour
{private static T instance;public static T GetInstance(){if(instance == null){GameObject obj = new GameObject();obj.name = typeof(T).ToString();DontDestroyOnLoad(obj);instance = obj.AddComponent<T>();}return instance;}
}