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语法组成
在学习自定义组件前,先看一下ArkTS的组成
装饰器
用于装饰类、结构、方法以及变量,并赋予其特殊的含义。如上述示例中@Entry、@Component和@State都是装饰器
Entry
表示该自定义组件为入口组件
Component
表示自定义组件
State
表示组件中的状态变量,状态变量变化会触发UI刷新。
自定义组件
可复用的UI单元,可组合其他组件,如上述被@Component装饰的struct Hello。
UI描述
以声明式的方式来描述UI的结构,例如build()方法中的代码块。
系统组件
ArkUI框架中默认内置的基础和容器组件,可直接被开发者调用,比如示例中的Column、Text、Divider、Button。可参考:组件导读
事件方法
组件可以通过链式调用设置多个事件的响应逻辑,如跟随在Button后面的onClick()。
属性方法
组件可以通过链式调用配置多项属性,如fontSize()、width()、height()、backgroundColor()等。
Ui描述语法
自定义组件的参数规定
@Component
struct MyComponent {private countDownFrom: number = 0;private color: Color = Color.Blue;build() {}
}@Entry
@Component
struct ParentComponent {private someColor: Color = Color.Pink;build() {Column() {// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColorMyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })}}
}
build()函数
@Entry
@Component
struct MyComponent {build() {// 根节点唯一且必要,必须为容器组件Row() {ChildComponent() }}
}@Component
struct ChildComponent {build() // 反例:不允许本地作用域{// 根节点唯一且必要,可为非容器组件Image('test.jpg')//下面为正例子和反例子// 反例:不允许声明本地变量let a: number = 1;// 反例:不允许console.infoconsole.info('print debug log');Column() {// 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法this.doSomeCalculations();// 正例:可以调用this.doSomeRender();// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值Text(this.calcTextValue())// 反例:不允许使用switch语法switch (expression) {case 1:Text('...')break;case 2:Image('...')break;default:Text('...')break;} // 反例:不允许使用表达式(this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')}}
}