四元数(Quaternion)的一些性质

news/2025/2/22 4:45:03/

        四元数(Quaternion)是用于三维旋转和定向的四部分组成的超复数,超复数简单理解就是比a+bi这样的复数更复杂的复数,其中a+bi这样的复数我们也可以叫做二元数,表示复平面的一点,对于熟悉欧拉公式的朋友就知道,也可以看成是平面上的旋转。
由于二元数是在二维平面的旋转,于是哈密顿就在想是否可以找到一个表示三维空间旋转的复数呢?于是这个四元数就诞生了。
四元数的表示形式为:a +bi+cj+dk(或者w+xi+yj+zk),其中a、b、c、d是实数,i、j、k是三个虚数单位,满足 i² = j² = k² = ijk =−1,每个四元数都是a和i, j, k的线性组合。
因为四元数非常适合表示三维空间的旋转,跟旋转矩阵相比,四元数是没有奇异点的,也就是说两个不同的旋转是不可能存在同样的四元数,这样就避免了机器人中的“万向节死锁”的问题,万向节死锁的本质就是少了一个自由度,比如两个轴重合了,这样就无论怎么旋转都达不到预期了,而四元数不会出现这样的情况,所以特别好使。

1、概述

我们来看下i、j、k的旋转对应着XYZ的哪根轴旋转。
RPY分别表示翻滚角(Roll)、俯仰角(Pitch)、偏航角(Yaw),这几个很好理解,比如开飞机的时候,战斗机在空中旋转,如果是绕X轴旋转,就叫做翻滚;如果是绕Y轴旋转,比如起飞降落这样的情况就叫做俯仰;偏航角就是绕Z轴旋转,这个很简单,就是左右打方向盘。

i旋转代表Z轴与Y轴相交平面中Z轴正向向Y轴正向的旋转。两条轴就是两条直线,就确定一个面,所以就是Z轴向Y轴旋转,那本质就是绕X轴旋转,对应着Roll翻滚角。
j旋转代表X轴与Z轴相交平面中X轴正向向Z轴正向的旋转,就是绕Y轴旋转,对应着Pitch俯仰角。
k旋转代表Y轴与X轴相交平面中Y轴正向向X轴正向的旋转,就是绕Z轴旋转,对应着Yaw偏航角。
简单来说ijk对应着rpy

2、四元数性质

我们先来熟悉四元数具备哪些性质:

i² = j² = k² = ijk =−1
ij = k
ji = -kjk = i,kj = -i
ki = j,ik = -j

这个很好理解,跟刚学习时的虚数i的计算是一样的,但是请注意,四元数是没有乘法交换律的,所以上面的ij≠ji,这个跟矩阵类似,A*B和B*A是不一样的。
四元数的L2范数:a²+b²+c²+d²,四个平方和的平方根,也就是它的模。

加减乘除
我们来计算两个四元数的加减乘除:

% 定义四元数
x=quaternion(3,1,0,0);
% 3 + 1i + 0j + 0k
y=quaternion(0,5,1,-2);
% 0 + 5i + 1j - 2k% x取模(L2范数)
x.norm() 或者 norm(x)
% 3.1623
% x的共轭四元数
x.conj()
% 3 - 1i + 0j + 0k
y.conj()
% 0 - 5i - 1j + 2k

共轭复数就是实部不变,虚部是相反数。

%加法
x+y
% 3 + 6i + 1j - 2k
%减法
x-y
% 3 - 4i - 1j + 2k%计算x*y
x*y
% -5 + 15i +  5j -  5k
% 乘法不遵循交换律
y*x
% -5 + 15i +  1j -  7k%除法分为左除和右除
%左除
x.\y
% 0.5 + 1.5i + 0.1j - 0.7k
%右除
x./y
% 0.16667 -     0.5i - 0.16667j + 0.16667k

3、四元数构造

我们先来熟悉如何自己来构造四元数:

a=1;b=2;c=3,d=4;
quat = quaternion(a,b,c,d);
% 1 + 2i + 3j + 4k
%虽然这里我是用的是整数,但四元数的类型是double型
classUnderlying(quat)
% 'double'

也可以使用四元数组来构造:

A = [1.1;1.2];
B = [2.1;2.2];
C = [3.1;3.2];
D = [4.1;4.2];
quaternion(A,B,C,D)
%得到2x1的四元数组
1.1 + 2.1i + 3.1j + 4.1k
1.2 + 2.2i + 3.2j + 4.2kA = [1.1,1.3;1.2,1.4];
B = [2.1,2.3; 2.2,2.4];
C = [3.1,3.3; 3.2,3.4];
D = [4.1,4.3; 4.2,4.4];
quatMatrix=quaternion(A,B,C,D)
%得到2x2的四元数矩阵
1.1 + 2.1i + 3.1j + 4.1k     1.3 + 2.3i + 3.3j + 4.3k
1.2 + 2.2i + 3.2j + 4.2k     1.4 + 2.4i + 3.4j + 4.4k
%转成Nx4的系数矩阵
compact(quatMatrix)
1.1000    2.1000    3.1000    4.1000
1.2000    2.2000    3.2000    4.2000
1.3000    2.3000    3.3000    4.3000
1.4000    2.4000    3.4000    4.4000

还可以构造Nx1的随机四元数矩阵

quaternion(randn(5,4))
%结果类似
1.4384 -   0.10224i -  0.030051j -   0.86365k
0.32519 -   0.24145i -   0.16488j +  0.077359k
-0.75493 +   0.31921i +   0.62771j -    1.2141k
1.3703 +   0.31286i +    1.0933j -    1.1135k
-1.7115 -   0.86488i +    1.1093j - 0.0068493k

4、旋转向量与四元数

旋转向量包括旋转角度或者弧度,它们之间的相互转换如下:

% 绕X轴旋转60°
d1 = [60,0,0];
quat = quaternion(d1,'rotvecd')
%0.86603 +    0.5i +      0j +      0k
% 绕Y轴旋转60°
d2 = [0,60,0];
quat = quaternion(d2,'rotvecd')
%0.86603 +      0i +    0.5j +      0k
% 绕Z轴旋转60°
d3 = [0,0,60];
quat = quaternion(d3,'rotvecd')
%0.86603 +      0i +      0j +    0.5k
d4 = [60,60,60];
quat = quaternion(d4,'rotvecd')
%0.61619 + 0.45472i + 0.45472j + 0.45472k

到d4的时候,这个结果是怎么来的,就有了疑问,我们来看下计算过程。
三维旋转向量为:v=[vx,vy,vz],θ=||v||,于是就得到公式如下:
四元数=(cos(θ/2),sin(θ/2)*vx/θ,sin(θ/2)*vy/θ,sin(θ/2)*vz/θ)
还是画一张图来更直观的了解下其推导过程:

从图中我们通过复平面的欧拉公式,可以很容易地将旋转向量转换成为一个四元数,其中角度拆分成一半,这样就算是180度重合,也是没有问题的,可能也有基于这个原因的考虑吧。
示例:

%旋转角度(60°,30°,90°),为便于计算,我们先转换成弧度:
v=[pi/3,pi/6,pi/2];
theta=norm(v); %1.9591
%四元数实部
a=cos(theta/2); %0.5574
%四元数虚部
b=sin(theta/2)*v(1)/theta %0.4438
c=sin(theta/2)*v(2)/theta %0.2219
d=sin(theta/2)*v(3)/theta %0.6657
或者
sin(theta/2)*[v/theta] %0.4438    0.2219    0.6657
所以这个四元数a+bi+cj+dk的结果为:0.5574+0.4438i+0.2219j+0.6657k
%四元数转换成旋转向量
rotvecd(quat)%弧度,rotvecd修改为rotvec即可
rotationVector = [pi/3,pi/6,pi/2];
quat = quaternion(rotationVector,'rotvec')
%0.55738 + 0.44379i + 0.22189j + 0.66568k
rotvec(quat)
%1.0472    0.5236    1.5708

这里相当于也再次验证上面的推导,我们来看下旋转矩阵和欧拉角的转换

5、旋转矩阵与四元数

%旋转矩阵转换成四元数
M = [1 0 0; 0 sqrt(3)/2 0.5; 0 -0.5  sqrt(3)/2];
quat = quaternion(M,'rotmat','frame')
%0.96593 + 0.25882i +       0j +       0k
%quaternion(M,'rotmat','point')
rotmat(quat,'frame')
ans =1.0000         0         00    0.8660    0.50000   -0.5000    0.8660

6、欧拉角与四元数

%欧拉角转换成四元数
E = [pi/2,0,pi/4];
quat = quaternion(E,'euler','ZYX','frame')
%0.65328 +  0.2706i +  0.2706j + 0.65328k
%quaternion(E,'euler','ZYX','point')
%四元数转换成欧拉角
euler(quat,'ZYX','frame')
ans =1.5708         0    0.7854

http://www.ppmy.cn/news/1380284.html

相关文章

项目管理工具及模板(甘特图、OKR周报、任务管理、头脑风暴等)

项目管理常用模板大全: 1. 项目组OKR周报 2. 项目组传统周报工作法 3. 项目甘特图 4. 团队名单 5. 招聘跟进表 6. 出勤统计 7. 年度工作日历 8. 项目工作年计划 9. 版本排期 10. 项目组任务管理 11. 项目规划模板 12. 产品分析报告 13. 头脑风暴 信息化项目建设全套…

C语言分析基础排序算法——插入排序

目录 插入排序 直接插入排序 希尔排序 希尔排序基本思路解析 希尔排序优化思路解析 完整希尔排序文件 插入排序 直接插入排序 所谓直接插入排序,即每插入一个数据和之前的数据进行大小比较,如果较大放置在后面,较小放置在前面&#x…

批量PDF转HTML:高效管理与优化文档格式

随着数字化时代的快速发展,PDF文件因其跨平台兼容性和良好的排版效果而被广泛应用。然而,在文本批量管理的场景中,我们可能需要将PDF文件转换为HTML格式,以便更好地进行编辑、搜索和定制。本文将为您介绍一种高效的方法&#xff0…

elementUi自定义表头,根据判断显示不同的表头

一、根据tabIndex变量值&#xff0c;显示不同的表头header 二、代码 <el-table-column min-width"220" show-overflow-tooltip><template slot"header" slot-scope"scope">{{tabIndex1?表头栏目1:表头栏目222}}</template>…

低密度奇偶校验码LDPC(十)——LDPC码的密度进化

一、密度进化的概念 二、规则LDPC码的密度进化算法(SPA算法) 算法变量表 VN更新的密度进化 CN更新的密度进化 算法总结 程序仿真 参考文献 [1] 白宝明 孙韶辉 王加庆. 5G 移动通信中的信道编码[M]. 北京: 电子工业出版社, 2018. [2] William E. Ryan, Shu Lin. Channel Co…

【算法】Hash存储——开放寻址法

模拟散列表 维护一个集合&#xff0c;支持如下几种操作&#xff1a; I x&#xff0c;插入一个整数 x&#xff1b; Q x&#xff0c;询问整数 x是否在集合中出现过&#xff1b; 现在要进行 N次操作&#xff0c;对于每个询问操作输出对应的结果。 输入格式 第一行包含整数 N&am…

虚拟机(KVM)克隆

当需要批量部署虚拟机时&#xff0c;可以使用克隆虚拟机的方式来进行。 使用图形界面来克隆虚拟机。 [rootzhoujunru_node1 zhou]# virsh list --allId Name State ------------------------------ vm01 shut off- vm01-clone shut off克隆完成。

华为OD机试 - 模拟数据序列化传输(Java JS Python C C++)

题目描述 模拟一套简化的序列化传输方式,请实现下面的数据编码与解码过程 编码前数据格式为 [位置,类型,值],多个数据的时候用逗号分隔,位置仅支持数字,不考虑重复等场景;类型仅支持:Integer / String / Compose(Compose的数据类型表示该存储的数据也需要编码)编码后数…