流量分析-webshell管理工具

news/2025/2/19 16:37:45/

文章目录

    • CS
      • CS的工作原理
      • CS流量特征
    • 菜刀
      • php
      • JSP
      • ASP
    • 蚁剑
    • 冰蝎
    • 哥斯拉

对于常见的webshell管理工具有中国菜刀,蚁剑,冰蝎,哥斯拉。同时还有渗透工具cobaltstrike(CS)。

CS

CobaltStrike有控制端,被控端,服务端。(相当于黑客,服务器,代理)

CS的工作原理

基本的工作流程如下:

  1. 被控端发送心跳包
  2. 服务端接收并记录相关信息
  3. 被控端再次发送心跳包询问是否有指令
  4. 控制端发送需要进行的操作指令到服务端
  5. 服务端将操作指令加密发送到被控端
  6. 解密执行,返回信息

CS流量特征

关于其流量特征:

  1. 心跳包,间隔一定时间发送请求
  2. 有CDN,与前置的,IP会被隐藏
  3. 心跳包中服务端返回的包更长,甚至包含dll模块数据
  4. 返回结果body会被加密,base64编码
  5. 通信数据都隐藏在jqeury.js中

菜刀

分为php,jsp,asp三类

php

  1. 数据包中会存在eval用来传递执行函数
  2. 形式:会提交一个含有base64编码的参数。数据通常为固定的QGlua…7J,参数名可能为z0,webshell写的提交方式有三种:POST,GET,REQUEST
cmd=eval((base64_decode($_POST[z0]))&z0=QGluaV9zZXQ...

JSP

通常含有i=一个字母&参数=编码方式&参数=payload的形式

i=A&z0=ASCII&z1=.......

ASP

execute函数,----->相当于php中eval函数
Onerror ResumeNext函数,---->相当于php的@,报错不会影响继续执行
Response.write和Response.end完善整个操作

蚁剑

解密后的密文会包含ini_set(“display_errors”,“0”)

冰蝎

一般的webshell工具流量特征比较明显,容易被发现,冰蝎其最大特点就是对交互流量进行对称加密,且加密密钥是由随机数函数动态生成,因此该客户端的流量几乎无法检测。

Accept: application/json, text/javascript, /; q=0.01
User-agent。冰蝎设置了多种User-Agent,每次连接shell时会随机选择一个进行使用。
也可以查看是否存在eval,post等特征函数。但是大部分都采用了加密

还有很多方法,可以自己查查资料

哥斯拉

是利用动态加密流量来躲避传统的安全防护设备基于流量特征的检测

  1. Cookie。对于一般的数据包来说,cookie结尾不应该使用;而在哥斯拉数据包中使用了;
  2. User-Agent,如果使用默认的情况,会暴露使用的jdk信息,可以去除.
  3. 响应体的数据有一定特征,哥斯拉会把一个32位的md5字符串按照一半拆分,分别放在base64编码的数据的前后两部分。整个响应包的结构体征为:md5前十六位+base64+md5后十六位。

http://www.ppmy.cn/news/1379592.html

相关文章

android JNI float *转MutableList

data class Test(var data:MutableList<Float> )JNIEXPORT void JNICALL Java_NativeUtils_assignFloatArrayToHealth(JNIEnv *env, jclass clazz, jobject obj, jfloatArray cData) {jclass objClass env->GetObjectClass(obj);// 获取 Test类中的 data 属性jfieldI…

基于MPPT的太阳能光伏电池simulink性能仿真,对比扰动观察法,增量电导法,恒定电压法

目录 1.课题概述 2.系统仿真结果 3.核心程序与模型 4.系统原理简介 4.1 扰动观察法 (Perturb and Observe Method) 4.2 增量电导法 (Incremental Conductance Method) 4.3 恒定电压法 (Constant Voltage Method) 5.完整工程文件 1.课题概述 在simulink中&#xff0c;实…

Unity:Animation 三 Playable、ImportModel

目录​​​​​​​ 1. Playables API 1.1 Playable vs Animation 1.2 Advantages of using the Playables API 1.3 PlayableGraph Visualizer 2. Creating models outside of Unity 2.1 Preparing your model files for export 2.1.1 Scaling factors 2.1.2 优化模型文…

AHU 汇编 实验五

实验名称&#xff1a;实验五 分支与循环程序设计 二、实验内容&#xff1a;从键盘输入一个四位的16进制数&#xff08;其中字母为大写&#xff09;&#xff0c;将其转化为二进制数提示输出。 实验过程&#xff1a; 源代码: data segmentbuff1 db Please input a number(H):$b…

Docker初体验之安装部署和镜像加速(openeuler版)

安装部署&#xff1a; 本人使用的为openeuler版本&#xff0c;无法使用二进制进行安装&#xff08;使用二进制安装时&#xff0c;无法使用docker中的补全命令&#xff0c;需要重新进行配置&#xff09;在此使用yum直接进行安装。 [rootlocalhost ~]# yum install docker 镜像…

Rust 的 std::error::Error

std::error::Error 是 Rust 标准库中的一个 trait&#xff0c;它定义了一个通用的错误处理接口。在 Rust 中&#xff0c;错误处理是一个重要的部分&#xff0c;而 Error trait 使得不同类型的错误可以以一种统一的方式被处理。 Error trait 的定义 Error trait 定义非常简单&…

STM32单片机基本原理与应用(十一)

语音识别实验 此实验采用STM32核心板 LD3320模块&#xff0c;通过初始化LD3320并写入待识别关键词&#xff0c;对麦克风说出相应关键词&#xff0c;实现实训平台上的流水灯相应变化的效果。 LD3320 是一颗基于非特定人语音识别 &#xff08;SI-ASR&#xff1a;Speaker-Indepen…

【C++】关联式容器

目录 前言&#xff1a; 一&#xff0c;set容器 二&#xff0c;multiset容器 三&#xff0c;map容器 四&#xff0c;multimap容器 前言&#xff1a; 在C中&#xff0c;STL中的部分容器&#xff0c;比如&#xff1a;vector、list、deque、 forward_list(C11)等&#xff0c;这…