Android 圆环带刻度条进度动画效果实现

news/2024/11/29 4:43:51/

效果图
圆环带刻度进度

需求是根据传感器做一个重力球效果,先实现了动画后续加上跟传感器联动.
又是摆烂的一天, 尚能呼吸,未来可期啊

View源码

package com.android.circlescalebar.view;import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PointF;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import com.android.circlescalebar.R;
import com.android.circlescalebar.utils.ChartUtils;
import com.android.circlescalebar.utils.DensityUtils;public class CircleGearView extends View {private Context mContext;private Paint mPaint; // 画笔对象的引用private PointF mProgressPoint;private float mRoundWidth = DensityUtils.dp2px(4); // 圆环的宽度private int centerX, centerY;private int radius, roundRadius;private int paddingOuterThumb;//外边距private int minValidateTouchArcRadius; // 最小有效点击半径private int maxValidateTouchArcRadius; // 最大有效点击半径private int mMainColor; //主题颜色private int mInnerRoundColor; //内圆 宽度 、颜色private float mInnerRoundWidth;private int mTxtProgress = 1; // 显示进度private int max = 200; // 最大进度 -- 总共200个刻度 所以这样定义private float progress = 1;private double mOuterRoundProgress = 0f;//外圈进度private boolean mOuterSences = true; //true 正向----false方向public CircleGearView(Context context) {this(context, null);}public CircleGearView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public CircleGearView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);mContext = context;initView(attrs);}private void initView(AttributeSet attrs){setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);  // 关闭硬件加速this.setWillNotDraw(false);                    // 调用此方法后,才会执行 onDraw(Canvas) 方法mPaint = new Paint();//获取自定义属性和默认值TypedArray typedArray = mContext.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CGViewStyleable);mRoundWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.CGViewStyleable_round_width, DensityUtils.dp2px(7));mMainColor = typedArray.getColor(R.styleable.CGViewStyleable_round_color, getResources().getColor(R.color.green));mInnerRoundWidth = typedArray.getDimension(R.styleable.CGViewStyleable_inner_round_width, DensityUtils.dp2px(2));mInnerRoundColor = typedArray.getColor(R.styleable.CGViewStyleable_inner_round_color, getResources().getColor(R.color.white33));paddingOuterThumb = DensityUtils.dp2px(20);}@Overrideprotected void onSizeChanged(int width, int height, int oldw, int oldh) {centerX = width / 2;centerY = height / 2;int minCenter = Math.min(centerX, centerY);radius = (int) (minCenter - mRoundWidth / 2 - paddingOuterThumb); //圆环的半径roundRadius = radius - (int)(3 * mRoundWidth);minValidateTouchArcRadius = (int) (radius - paddingOuterThumb * 1.5f);maxValidateTouchArcRadius = (int) (radius + paddingOuterThumb * 1.5f);super.onSizeChanged(width, height, oldw, oldh);}@Overridepublic void onDraw(Canvas canvas) {//  setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);//对单独的View在运行时阶段禁用硬件加速initOnDraw(canvas);}/** start circle -*/private void initOnDraw(Canvas canvas) {/** 画刻度-200份- 还分正反切换---start */mPaint.setStrokeWidth(DensityUtils.dp2px(1));for (int i = 0; i < 200; i++){//radius:模糊半径,radius越大越模糊,越小越清晰,但是如果radius设置为0,则阴影消失不见//dx:阴影的横向偏移距离,正值向右偏移,负值向左偏移//dy:阴影的纵向偏移距离,正值向下偏移,负值向上偏移//color: 绘制阴影的画笔颜色,即阴影的颜色(对图片阴影无效)if (i < mOuterRoundProgress) {if (mOuterSences) {
//                    mPaint.setShadowLayer(30, 0, 0, mMainColor);mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.green));} elsemPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white33));} else {if (mOuterSences)mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.white33));else {
//                    mPaint.setShadowLayer(30, 0, 0, mMainColor);mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.green));}}float mProgress = (i)* 1.0f/ 200 * max;PointF mProgressPoint = ChartUtils.calcArcEndPointXY(centerX, centerY, radius, 360 * mProgress / max, 90);//圆上到圆心float scale1 = radius * 1.0F / mRoundWidth;float scale2 = radius * 1.0F / (radius - mRoundWidth);//计算内圆上的点float disX = (scale1*mProgressPoint.x + scale2*centerX)/(scale1+ scale2);float disY =  (scale1*mProgressPoint.y + scale2*centerY)/(scale1+ scale2);//计算外圆上的点float disX2 = mProgressPoint.x*2 - disX;float disY2 =  mProgressPoint.y*2 - disY;
//            if (mProgress%6 == 0){
//                //直线3/4高度
//                canvas.drawLine(disX2 ,disY2,disX,disY, mPaint);
//            }else{//直线1/2高度float disX3 = (disX*1 + disX2)/2;float disY3 =  (disY*1 + disY2)/2;canvas.drawLine(disX3 ,disY3,disX,disY, mPaint);
//            }}/** 画刻度-200份- 还分正反切换---end */// 移动圆点mProgressPoint = ChartUtils.calcArcEndPointXY(centerX, centerY, radius - 55, 360 *progress / max, (float)90);
//        //直接用画笔画mPaint.setColor(getResources().getColor(R.color.green));  //设置进度的颜色// 设置渐变
//        Shader shader = new RadialGradient(
//                0, 0, 50, // 圆的中心坐标和半径
//                mMainColor, mInnerRoundColor, // 渐变的起止颜色
//                Shader.TileMode.CLAMP // 渐变模式
//        );
//        mPaint.setShader(shader);canvas.drawCircle(mProgressPoint.x, mProgressPoint.y,30 ,mPaint);canvas.restore();canvas.save();}@Overrideprotected void onDetachedFromWindow() {super.onDetachedFromWindow();}/*** 设置进度,此为线程安全控件,由于考虑多线的问题,需要同步* 刷新界面调用postInvalidate()能在非UI线程刷新** @param progress*/public synchronized void setProgress(float progress) {if (progress < 0) {mTxtProgress = 1;progress = 0;}mTxtProgress =  Math.round(progress);float ss = progress * 200 / 100;progress = (int) ss;if (progress < 0) {throw new IllegalArgumentException("progress not less than 0");}if (progress > max) {progress = max;mOuterRoundProgress = progress + 1;}if (progress <= max) {this.progress = progress;mOuterRoundProgress = progress + 1;postInvalidate();}}
}

工具类

package com.android.circlescalebar.utils;import android.graphics.PointF;public class ChartUtils {/*** 依圆心坐标,半径,扇形角度,计算出扇形终射线与圆弧交叉点的xy坐标** @param cirX     圆centerX* @param cirY     圆centerY* @param radius   圆半径* @param cirAngle 当前弧角度* @return 扇形终射线与圆弧交叉点的xy坐标*/public static PointF calcArcEndPointXY(float cirX, float cirY, float radius, floatcirAngle) {float posX = 0.0f;float posY = 0.0f;//将角度转换为弧度float arcAngle = (float) (Math.PI * cirAngle / 180.0);if (cirAngle < 90) {posX = cirX + (float) (Math.cos(arcAngle)) * radius;posY = cirY + (float) (Math.sin(arcAngle)) * radius;} else if (cirAngle == 90) {posX = cirX;posY = cirY + radius;} else if (cirAngle > 90 && cirAngle < 180) {arcAngle = (float) (Math.PI * (180 - cirAngle) / 180.0);posX = cirX - (float) (Math.cos(arcAngle)) * radius;posY = cirY + (float) (Math.sin(arcAngle)) * radius;} else if (cirAngle == 180) {posX = cirX - radius;posY = cirY;} else if (cirAngle > 180 && cirAngle < 270) {arcAngle = (float) (Math.PI * (cirAngle - 180) / 180.0);posX = cirX - (float) (Math.cos(arcAngle)) * radius;posY = cirY - (float) (Math.sin(arcAngle)) * radius;} else if (cirAngle == 270) {posX = cirX;posY = cirY - radius;} else {arcAngle = (float) (Math.PI * (360 - cirAngle) / 180.0);posX = cirX + (float) (Math.cos(arcAngle)) * radius;posY = cirY - (float) (Math.sin(arcAngle)) * radius;}return new PointF(posX, posY);}/*** 依圆心坐标,半径,扇形角度,计算出扇形终射线与圆弧交叉点的xy坐标** @param cirX       圆centerX* @param cirY       圆centerY* @param radius     圆半径* @param cirAngle   当前弧角度* @param orginAngle 起点弧角度* @return 扇形终射线与圆弧交叉点的xy坐标*/public static PointF calcArcEndPointXY(float cirX, float cirY, float radius, floatcirAngle, float orginAngle) {cirAngle = (orginAngle + cirAngle) % 360;return calcArcEndPointXY(cirX, cirY, radius, cirAngle);}
}
package com.android.circlescalebar.utils;import android.content.res.Resources;public class DensityUtils {public float density;public DensityUtils() {density = Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density;}/*** 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)* @param dpValue 虚拟像素* @return 像素*/public static int dp2px(float dpValue) {return (int) (0.5f + dpValue * Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);}/*** 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp* @param pxValue 像素* @return 虚拟像素*/public static float px2dp(int pxValue) {return (pxValue / Resources.getSystem().getDisplayMetrics().density);}/*** 根据手机的分辨率从 dp 的单位 转成为 px(像素)* @param dpValue 虚拟像素* @return 像素*/public int dip2px(float dpValue) {return (int) (0.5f + dpValue * density);}/*** 根据手机的分辨率从 px(像素) 的单位 转成为 dp* @param pxValue 像素* @return 虚拟像素*/public float px2dip(int pxValue) {return (pxValue / density);}
}

调用实现

    private int count = 0;  private Handler handler = new Handler();  private Runnable updateTextRunnable;  private CircleGearView circleGearView;@Override  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  super.onCreate(savedInstanceState);  setContentView(R.layout.activity_main);  circleGearView = findViewById(R.id.circleGearView); updateTextRunnable = new Runnable() {  @Override  public void run() {  circleGearView.setProgress(count);count++;  if (count > 100) {  // 停止循环  handler.removeCallbacks(this);  } else {  // 继续循环  handler.postDelayed(this, 1000); // 每秒更新一次  }  }  };  // 开始循环  handler.post(updateTextRunnable);  }  @Override  protected void onDestroy() {  super.onDestroy();  // 确保在Activity销毁时移除所有回调和消息,防止内存泄漏  handler.removeCallbacks(updateTextRunnable);  }  

布局

    <com.android.circlescalebar.view.CircleGearViewandroid:id="@+id/circleGearView"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"app:inner_round_color="@color/white33"app:inner_round_width="2dp"app:round_color="@color/green"app:round_width="7dp" />  

attrs

    <declare-styleable name="CGViewStyleable"><!-- 圆的宽度 --><attr name="round_width" format="dimension"/><attr name="round_color" format="color"/><attr name="inner_round_width" format="dimension"/><attr name="inner_round_color" format="color"/></declare-styleable>

http://www.ppmy.cn/news/1360267.html

相关文章

探索无限:Sora与AI视频模型的技术革命 - 开创未来视觉艺术的新篇章

✨✨ 欢迎大家来访Srlua的博文&#xff08;づ&#xffe3;3&#xffe3;&#xff09;づ╭❤&#xff5e;✨✨ &#x1f31f;&#x1f31f; 欢迎各位亲爱的读者&#xff0c;感谢你们抽出宝贵的时间来阅读我的文章。 我是Srlua&#xff0c;在这里我会分享我的知识和经验。&#x…

【7】测试数据的读写(ARM服务器)

上一章节简单说了下测试项的编写,这一节,我们深入说一下如何编写测试项程序以及测试数据的读写,接下来一起来看一下。 一.环境配置 1.python 3.7.8 可直接进入官网下载安装:Download Python | Python.org 我们还是使用python来进行测试项程序的开发。 2.所需要的库如下…

【openGL教程08】着色器(02)

LearnOpenGL - Shaders 一、说明 着色器是openGL渲染的重要内容&#xff0c;客户如果想自我实现渲染灵活性&#xff0c;可以用着色器进行编程&#xff0c;这种程序小脚本被传送到GPU的显卡内部&#xff0c;起到动态灵活的着色作用。 二、着色器简述 正如“Hello Triangle”一章…

vue3中vue-pdf-embed实现放大、缩小、上一页、下一页、滚动翻页功能(pdf文件预览)

1.安装插件 npm install vue3-pdfjs npm install vue-pdf-embed 2.完整代码 <template><div class"pdf-wrap scrollbar-style"><vue-pdf-embed :source"state.source" v-if"state.pdfShow" :style"scaleFun" class&…

解决SSH远程登录开饭板出现密码错误问题

输入“adduser Zhanggong回车”&#xff0c;使用adduser命令创建开发板用户名为Zhanggong 输入密码“123456” 输入密码“123456”

petalinux_zynq7 驱动DAC以及ADC模块之一:建立IP

0. 环境 - ubuntu18 - vivado 2018.3 - mizar z7010 ada106模块 1. vivado 1.1 创建vivado工程 运行vivado source /tools/Xilinx/Vivado/2018.3/settings64.sh vivado& 创建vivado工程 Vivado -> Create Project -> Next -> -> Project name: …

Python 类型提示(Type Hinting)及typing库

目录 为什么要进行类型提示变量添加静态类型注释函数参数的类型注释**基本类型注释****基于`typing`库**其他高级用法注意事项特殊情况类引用自身实例作为形参时的类型注释参数要求为一个函数为什么要进行类型提示 从 Python 3.5 开始引入,类型提示允许程序员为变量、函数参数…

【Java EE初阶二十】http的简单理解(一)

1. 初识http HTTP 最新的版本应该是 HTTP/3.0&#xff0c;目前大规模使用的版本 HTTP/1.1&#xff1b; 下面来简单说明一下使用 HTTP 协议的场景: 1、浏览器打开网站 (基本上) 2、手机 APP 访问对应的服务器 (大概率) 前面的 TCP与UDP 和http不同&#xff0c;HTTP 的报文格式&a…