数组
Rust中有定长数组、变长数组,与两种字符串类似,前者在栈上,记为array,速度快,后者类型为Vector,在堆上,性能较低。
- 声明
Rust数组的声明比C形式较简,与Python形似。
let arr = [1,2,3,4,5];
为数组声明类型,
let a: [u8; 5] = [1,2,3,4,5];
声明重复元素的数组,
//重复5次的3
let a: [u8; 5] = [3; 5]
- 遍历
与Python相似,可用for <ele_var> in <arr>
遍历数组,注意语法上的差异:
Python
a = [1,2,3,4,5]
for i in a:print(i)
Rust
let a = [1,2,3,4,5];
for i in a {println!("{}",i);
}
- 索引
注意避免越界,
fn main() {let a = [9, 8, 7, 6, 5];let first = a[0]; // 获取a数组第一个元素let second = a[1]; // 获取第二个元素
}
- 数组元素是非基本类型
如要,
let array = [String::from("rust is good!"); 8];
println!("{:#?}", array);
由于基本类型在Rust中赋值是以Copy的形式,而复杂类型没有实现该方法,故报错。
改正,通过循环来声明实现Copy
let str_arr:[String;8] = std::array::from_fn(|_i| String::from("Good"));
结构体
- 定义
Rust中结构体定义语法与C略有差异,
Rust的语法
struct Person {name: String,id: String,
}
C
struct Person{char name[30];char id[10];
};
- 创建
这与C&C++结构体初始化的语法很不同,
let auser = Person {name: String::from("Kirk"),id: String::from("001"),
};
- 访问
与C&C++相似。
利用#[derive(Debug)]打印结构体变量
#[derive(Debug)]
struct User {name: String,email: String,counts: i32,
}
元组
C++、Python有相似的类型,
let at:(i32, f64, u8) = (300, 3.14, 0);
// 用`.`访问元组
let pi = at.1;
元组常用于函数返回值,
fn main() {let s1 = String::from("hello");let (s2, len) = calculate_length(s1);println!("The length of '{}' is {}.", s2, len);
}fn calculate_length(s: String) -> (String, usize) {let length = s.len(); // len() 返回字符串的长度(s, length)
}
枚举
C++、Python有枚举类型
rust的语法,
enum PokerSuit {Clubs,Spades,Diamonds,Hearts,
}
与C++相似,枚举值也可以带有值,
enum PokerCard {Clubs(u8),Spades(u8),Diamonds(u8),Hearts(u8),
}fn main() {let c1 = PokerCard::Spades(5);let c2 = PokerCard::Diamonds(13);
}
rust的枚举类型可以用任何类型做成员,太强大了。
enum Message {Quit,Move { x: i32, y: i32 },Write(String),ChangeColor(i32, i32, i32),
}fn main() {let m1 = Message::Quit;let m2 = Message::Move{x:1,y:1};let m3 = Message::ChangeColor(255,255,0);
}
C语言中有null,指空值;而rust语言抛弃了null,改用Option枚举变量来表达,
fn plus_one(x: Option<i32>) -> Option<i32> {match x {None => None,Some(i) => Some(i + 1),}
}
let five = Some(5);
let six = plus_one(five);
let none = plus_one(None);