Ainx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定

news/2024/12/22 20:59:22/
在这里插入图片描述

📕作者简介: 过去日记,致力于Java、GoLang,Rust等多种编程语言,热爱技术,喜欢游戏的博主。
📗本文收录于Ainx系列,大家有兴趣的可以看一看
📘相关专栏Rust初阶教程、go语言基础系列、spring教程等,大家有兴趣的可以看一看
📙Java并发编程系列,设计模式系列、go web开发框架 系列正在发展中,喜欢Java,GoLang,Rust,的朋友们可以关注一下哦!


📙 本文大部分都是借鉴刘丹冰大佬的zinx框架和文章,更推荐大家去读大佬的原文,本文只是个人学习的记录

文章目录

    • Ainx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定
      • aiface创建iconnection.go
      • anet 创建iconnection.go
      • 重新更更正⼀一下Server.go中 处理理conn的连接业务

Ainx-V0.2-简单的连接封装与业务绑定

V0.1版本我们已经实现了了⼀一个基础的Server框架,现在我们需要对客户端链接和不不同的客户端链接所处 理理的不不同业务再做⼀一层接⼝口封装,当然我们先是把架构搭建起来。
现在在 ainterface 下创建⼀一个属于链接的接⼝⽂文件 iconnection.go ,当然他的实现⽂文件我们放在 anet 下的 connection.go 中。

aiface创建iconnection.go

ainx/ainterface/iconnection.go

package ainterfaceimport "net"type IConnection interface {// 启动连接,让当前连接开始工作Start()// 停止链接,结束当前连接状态Stop()//从当前连接获取原始的socket TCPConn GetTCPConnection() *net.TCPConn //获取当前连接IDGetConnID() uint32 //获取远程客户端地址信息 RemoteAddr() net.Addr
}// 定义⼀一个统⼀一处理理链接业务的接⼝口
type HandFunc func(*net.TCPConn, []byte, int) error

该接⼝的⼀些基础方法,代码注释已经介绍的很清楚,这里先简单说明⼀个HandFunc这个函数类型, 这个是所有conn链接在处理业务的函数接⼝,第⼀参数是socket原⽣链接,第二个参数是客户端请求的数据,第三个参数是客户端请求的数据长度。这样,如果我们想要指定⼀一个conn的处理业务,只要定义一个HandFunc类型的函数,然后和该链接绑定就可以了了。

anet 创建iconnection.go

ainx/anet/connection.go

package anetimport ("ainx/ainterface""fmt""net"
)type Connection struct {//当前链接的socket TCP套接字Conn *net.TCPConn// 当前链接的ID也可以称作SessionID,ID全局唯一ConnID uint32// 当前链接的关闭状态isClosed bool// 处理该链接方法的APIhandleAPI ainterface.HandFunc// 告知该链接已经退出/停止的channelExitBuffChan chan bool
}// 创建链接的方法
func NewConnection(conn *net.TCPConn, connID uint32, callback_api ainterface.HandFunc) *Connection {c := &Connection{Conn:         conn,ConnID:       connID,isClosed:     false,handleAPI:    callback_api,ExitBuffChan: make(chan bool, 1),}return c
}// 处理conn读数据的Goroutine
func (c *Connection) StartReader() {fmt.Println("Reader Goroutine is running")defer fmt.Println(c.RemoteAddr().String(), "conn reader exit!")defer c.Stop()for {buf := make([]byte, 512)cnt, err := c.Conn.Read(buf)// 读取数据失败,退出连接if err != nil {fmt.Println("recv buf err ", err)c.ExitBuffChan <- truecontinue}// 调用当前业务链(这里执行的是当前conn的绑定的handle方法)if err := c.handleAPI(c.Conn, buf, cnt); err != nil {fmt.Println("connID ", c.ConnID, "handle is err")c.ExitBuffChan <- truereturn}}
}// 启动连接,让当前链接工作
func (c *Connection) Start() {// 开启处理该链接读取到客户端数据之后的请求业务go c.StartReader()for {select {case <-c.ExitBuffChan:// 得到退出消息,不再阻塞return}}
}// 停止链接,结束当前链接状态M
func (c *Connection) Stop() {//1.如果当前链接关闭if c.isClosed == true {return}c.isClosed = true//TODO Connection Stop() 如果用户注册了该链接的关闭回调业务,那么在此刻应该显示调用// 关闭socket链接err := c.Conn.Close()if err != nil {return}//通知从缓冲队列读数据的业务,该链接已经关闭c.ExitBuffChan <- true//关闭该链接全部管道close(c.ExitBuffChan)
}// 从当前链接获取原始的socket TCPConn
func (c *Connection) GetTCPConnection() *net.TCPConn {return c.Conn
}// 获取当前链接ID
func (c *Connection) GetConnID() uint32 {return c.ConnID
}// 获取远程客户端地址信息
func (c *Connection) RemoteAddr() net.Addr {return c.Conn.RemoteAddr()
}

重新更更正⼀一下Server.go中 处理理conn的连接业务

ainx/anet/server.go

package anetimport ("ainx/ainterface""errors""fmt""net""time"
)type Server struct {// 设置服务器名称Name string// 设置网络协议版本IPVersion string// 设置服务器绑定IPIP string// 设置端口号Port string
}// ============== 定义当前客户端链接的handle api ===========
func CallBackToClient(conn *net.TCPConn, data []byte, cnt int) error {//回显业务fmt.Println("[Conn Handle] CallBackToClient ...")if _, err := conn.Write(data[:cnt]); err != nil {fmt.Println("write back buf err", err)return errors.New("CallBackToClient error")}return nil
}// ============== 实现 ainterface.IServer 里的全部接口方法 ========
// 开启网络服务
func (s *Server) Start() {fmt.Printf("[START] Server listenner at IP: %s, Port %s, is starting\n", s.IP, s.Port)// 开启一个go去做服务端的Listener业务// todo 未来目标是提供更多协议,可以利用if或者switch对IPVersion进行判断而选择采取哪种协议,下面整个方法要重写go func() {//1 获取一个TCP的Addraddr, err := net.ResolveTCPAddr(s.IPVersion, s.IP+":"+s.Port)if err != nil {fmt.Println("resolve tcp addr err: ", err)return}// 2 监听服务器地址listener, err := net.ListenTCP(s.IPVersion, addr)if err != nil {fmt.Println("listen", s.IPVersion, "err", err)return}//	  已经成功监听fmt.Println("start Ainx server  ", s.Name, " success, now listenning...")//TODO server.go 应该有一个自动生成ID的方法var cid uint32cid = 0//3 启动server网络连接业务for {//3.1 阻塞等待客户端建立连接请求conn, err := listener.AcceptTCP()if err != nil {fmt.Println("Accept err ", err)continue}//3.2 TODO Server.Start() 设置服务器最大连接控制,如果超过最大连接,那么则关闭此新的连接//3.3 处理该新连接请求的 业务 方法, 此时应该有 handler 和 conn是绑定的dealConn := NewConnection(conn, cid, CallBackToClient)cid++//3.4 启动当前链接的处理业务go dealConn.Start()}}()
}
func (s *Server) Stop() {fmt.Println("[STOP] Zinx server , name ", s.Name)//TODO  Server.Stop() 将其他需要清理的连接信息或者其他信息 也要一并停止或者清理
}
func (s *Server) Serve() {s.Start()//TODO Server.Serve() 是否在启动服务的时候 还要处理其他的事情呢 可以在这里添加//阻塞,否则主Go退出, listenner的go将会退出for {time.Sleep(10 * time.Second)}
}/*
创建一个服务器句柄
*/
func NewServer(name string) ainterface.IServer {s := &Server{Name:      name,IPVersion: "tcp4",IP:        "0.0.0.0",Port:      "8080",}return s
}

CallBackToClient 是我们给当前客户端conn对象绑定的handle⽅方法,当然⽬目前是server端强制绑定 的回显业务,我们之后会丰富框架,让这个⽤用户可以让⽤用户⾃自定义指定handle。
在 start() ⽅方法中,我们主要做了了如下的修改:

	//3.3 处理该新连接请求的 业务 方法, 此时应该有 handler 和 conn是绑定的dealConn := NewConntion(conn, cid, CallBackToClient)cid +//3.4 启动当前链接的处理业务go dealConn.Start()

实际上,⽬目前Zinx框架的对外接⼝口并未改变,所以V0.1的测试依然有效。我们依然可以启动V0.1的测试类经行测试,测试结果如下

=== RUN   TestServer
[START] Server listenner at IP: 0.0.0.0, Port 8080, is starting
Client Test ... start
start Ainx server   first  success, now listenning...
Reader Goroutine is running
[Conn Handle] CallBackToClient ...
Server call back : hello word,cnt =10 [Conn Handle] CallBackToClient ...
Server call back : hello word,cnt =10 [Conn Handle] CallBackToClient ...
Server call back : hello word,cnt =10 [Conn Handle] CallBackToClient ...
Server call back : hello word,cnt =10 [Conn Handle] CallBackToClient ...
Server call back : hello word,cnt =10 [Conn Handle] CallBackToClient ...
Server call back : hello word,cnt =10 

http://www.ppmy.cn/news/1349999.html

相关文章

爬爬今天爬小说————爬虫练习

爬不同的的小说&#xff0c;会有略微的改动。 我今天这个是从一章的提前到全部的提前。 在我们电脑里面了&#xff0c;想怎么看就怎么看。 代码代码&#xff1a; import re import requestsheaders {"User-Agent":"Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; Win64; x6…

Java图形化界面编程——弹球游戏 笔记

Java也可用于开发一些动画。所谓动画&#xff0c;就是间隔一定的时间(通常小于0 . 1秒 )重新绘制新的图像&#xff0c;两次绘制的图像之间差异较小&#xff0c;肉眼看起来就成了所谓的动画 。 ​ 为了实现间隔一定的时间就重新调用组件的 repaint()方法&#xff0c;可以借助于…

【每日一题】牛客网——链表分割

&#x1f4da;博客主页&#xff1a;爱敲代码的小杨. ✨专栏&#xff1a;《Java SE语法》 | 《数据结构与算法》 | 《C生万物》 ❤️感谢大家点赞&#x1f44d;&#x1f3fb;收藏⭐评论✍&#x1f3fb;&#xff0c;您的三连就是我持续更新的动力❤️ &#x1f64f;小杨水平有…

设计模式-状态模式 State

状态模式 一、简介概述二、有限状态机1、分支法2、查表法3、状态模式 三、重点回顾 一、简介概述 状态模式并不是很常用&#xff0c;但是在能够用到的场景里&#xff0c;它可以发挥很大的作用。 状态设计模式是一种行为型设计模式&#xff0c;它允许对象在其内部状态发生变化…

【Kubernetes】kubectl top pod 异常?

目录 前言一、表象二、解决方法1、导入镜像包2、编辑yaml文件3、解决问题 三、优化改造1.修改配置文件2.检查api-server服务是否正常3.测试验证 总结 前言 各位老铁大家好&#xff0c;好久不见&#xff0c;卑微涛目前从事kubernetes相关容器工作&#xff0c;感兴趣的小伙伴相互…

Tdesign 常用知识

Mock数据中的常见随机数&#xff1a; mock 数据中&#xff0c; 开头的是 Mock.js 的语法。Mock.js 是一个用于生成随机数据的库&#xff0c;它提供了一些特殊的语法&#xff0c;可以方便地生成各种类型的随机数据。 在这个 mock 数据中&#xff0c;使用了以下语法&#xff1a…

blender怎么保存窗口布局,怎么设置默认输出文件夹

进行窗口布局大家都会&#xff0c;按照自己喜好来就行了&#xff0c;设置输出文件夹如图 这些其实都简单。关键问题在于&#xff0c;自己调好了窗口布局&#xff0c;或者设置好了输出文件夹之后&#xff0c;怎么能让blender下次启动的时候呈现出自己设置好的窗口布局&#xff…

【doghead】uv_loop_t的创建及线程执行

worker测试程序,类似mediasoup对uv的使用,是one loop per thread 。创建一个UVLoop 就可以创建一个uv_loop_t Transport 创建一个: 试验配置创建一个: UvLoop 封装了libuv的uv_loop_t ,作为共享指针提供 对uv_loop_t 创建并初始化