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常见的断点
1.INT 3 断点
检测
绕过
2.硬件断点
原理
我们给出硬件中断的例子
删除硬件断点
3.内存断点
原理
例子
删除
区别
总结
4.内存访问一次性断点
5.消息断点
例子
删除
6.条件断点
(1)按寄存器条件中断
(2)按存储器条件中断
7.条件记录断点
我们在 (一)中调试了一个程序 接着我们开始继续学习
常见的断点
这里有
INT 3断点
硬件断点
内存断点
消息断点等
1.INT 3 断点
我们在OllyDbg中 可以使用 命令 bp 或者 F12进行断点
INT3断点 就是在程序中 对该位置的代码 进行替换
替换为INT3
INT3 是一个软中断指令
在x86框架中触发进行调试
INT3就是最常用的断点其中软中断 是 代码触发的 而不是硬件问题触发的中断
在ollydbg中 其实我们按下F2 程序就会在这里设置 INT3 只是ollydbg进行了隐藏
显示出来的是中断前的指令
INT3 机器码是 0xCC 也叫做 CC指令在程序执行到INT3指令导致的异常时候调试器会捕捉到异常
从而停在断点处
然后把断点处的代码恢复为之前的代码INT3的优点是可以设置无数个断点
缺点是改变了代码 容易被软件检测到
检测
如果软件防止API被下断点
有一些软件检测API的首地址是否为0xCC 这里给出检测方式用C语言检测
这个方法就是 取得检测函数的地址
然后读取第一个字节
判断是否为CC
这里是检测的代码 对MessageBoxAFARPROC Uaddr ;
BYTE Mark = 0;
(FARPROC&) Uaddr = GetProcAddress (LoadLibrary("user32.dll"),"MessageBoxA");
加载 user32.dll库中的 MessageBoxA函数
Mark = *((BYTE*))Uaddr; 把Mark 设定为 指向 Uaddr的指针
if(Mark == 0xCC) 判断第一个字节是否为0xCC 即INT3return TRUE
当程序执行后 对MessageBoxA下断点 程序就会发现
绕过
如果我们要躲过检测 就把断点设置在函数的尾部或者内部 例如把断点设置在函数入口的下一行 这样我们就可以绕过检测
2.硬件断点
硬件断点和BRx调试寄存器有关
RBx调试寄存器中的 x可以是 0~3的数字RBx调试寄存器用于设置硬件断点 在CPU执行到设置的地址的时候
就会触发中断 然后交给调试器进行调试
DRx调试寄存器具有8个寄存器 (DR0~DR7) 其中 某些寄存器又有自己的特性DR0~DR3:调试地址寄存器 用于保存需要监视的地址 例如设置硬件断点DR4~DR5:保留 未公开作用DR6:调试寄存器组状态寄存器DR7:调试寄存器组控制寄存器
原理
硬件断点的原理是使用DR0 DR1 DR2 DR3设定地址 (最多设置4个断点)
然后使用DR7 设定状态硬件执行断点和CC指令执行断点的作用一样
但是 硬件并不会修改地址第一字节为CC 所以更难检测在调试器检测到DR0~DR3中的地址的时候 就会触发中断 交给调试器而不是修改代码 进行中断
在ollydbg中也可以设置硬件中断
我们给出硬件中断的例子
还是之前的TraceMe.exe
在CPU窗口的寄存器窗口 右键->查看调试寄存器
然后我们在004013AA处设置硬件中断
然后F9执行程序
我们发现 DR0变为中断地址
在我们设置断点后
其实OllyDbg是在DR0~DR3中的一个设置为中断地址
然后再DR7中设置相应的控制位当程序调试到中段地址 CPU就会向OllyDbg发送异常信息然后可以中断
删除硬件断点
调试->硬件断点
当然也有快捷键
在地址按下F4 可以进行硬件中断 并且在中断后自动删除断点
硬件中断对比INT3中断 不容易被程序察觉 并且运行速度快
缺点是 只能设置4个断点
3.内存断点
OllyDbg 可以设置内存访问断点 或者 内存写入断点
原理
对所设置的地址 赋予不可访问 不可写 属性就这样 当 访问和写入 就会发生异常OllyDbg捕获异常比较异常是不是我们设置断点地址如果是 就中断 然后用户进行操作
因为每一次都要进行比对 来确定是否中断 所以执行速度会慢所以OllyDbg可能出于执行考虑 内存中断 只能下一个断点
程序运行有3种状态 分别是 读取 写入 和执行
mov dword ptr [405528],edx 对内存进行写入
mov dword ptr edx,[405528] 对内存数据进行读取
例子
使用OllyDbg调试 TraceMe.exe
我们可以看到 这个 是写入内存中的 汇编指令
我们使用这个下内存断点
我们需要进入数据面板
先对这个地址在数据面板跟随
然后F9运行
发现他中断在这个地址
删除
如果我们要删除中断 右键->删除内存断点 即可
在这个场景中 硬件断点也可以实现和内存断点相同的效果
单个硬件写入/访断点可以设置为 1字节 2字节 4字节
而且无论选择的数据范围多大 只有前4个字节会起作用
还是在内存地址中 对地址选择 硬件写入 然后选择 word 就是4个字节
还是会中断在 这个地址上的下一条指令
区别
硬件写入/访问断点是在执行的下一条进行中断
内存断点是在触发点的指令处进行中断
对代码也可以下内存访问断点
在代码处 右键 内存访问 然后运行程序 就会断在这个地方
总结
在内存执行的地方 也可以通过内存访问中断内存访问断点不会修改代码 不会和INT3一样修改代码而被程序校验所以如果在遇到程序校验 并且硬件断点失灵的情况下 可以使用内存断点
4.内存访问一次性断点
Windows对内存使用段分页式管理
在OllyDbg中
按ALT+M 就可以看内存
这里出现很多段 然后每个段都有不可访问 读 写 执行属性
在相应的段 右键
这个就可以用于整个内存开设置该类断点
这个断点是一次性断点 所在段在被读取或者执行就会中断
中断以后 就会删除该断点
如果想捕捉调用 或者返回某个模块该类断点就特别有用
其中还有断点 设置内存访问断点 这个断点和在访问上设置断点 命令的功能大致相同所不同的是这个 内存访问断点不是一次性的并且这个断点是要在NT框架下使用并且仅在这个框架下使用
5.消息断点
Windows本身就是消息驱动的 如果调试的时候没有合适的断点
可以尝试使用消息断点
当某个特定窗口接收到某个特定消息时
消息断点将程序中断消息断点和INT3断点的区别在于:INT3断点可以在程序启动之前设置
消息断点只有在 窗口被创建后才可以被设置 并且拦截消息
当用户单击一个按钮、移动光标或者向文本框输入文字的时候一条消息就会发送给当前窗体
所有发送的消息都有4个参数1个hwnd(窗口句柄)
1个msg(信息编号)
2个long(32位长的参数)windows通过句柄 来识别他所代表的句柄例如 点击某个按钮
Windows通过句柄识别按了哪一个按钮
然后发送相对于的消息来通知程序
我们通过例子
例子
TraceMe
我们直接F9运行程序
我们输入 用户名和序列号 随便输入 然后不点击check
我们先进入消息窗口
这里就是我们现在存在的窗口 也是我们进行消息窗口打断点的地方
我们找到 check这一行
打上消息断点
在消息 这一栏 选择 202的函数
我们check 类型是 button 按钮 所以如果我们点击了这个按钮
会发送 WM_LBUTTONUP这个消息 所以我们需要中断在这个消息处
然后我们回到程序 点击check
他会中断在Windows系统代码中 就是传递消息
这个时候 我们是在系统领空 处于系统底层代码
不属于TraceMe程序代码 所以我们无法通过 快捷键ALT+F9 或者CTRL+F9回到程序领空
我们使用快捷键 ALT+M
关注这个 TraceMe 程序 然后他的代码段 因为我们想要回到代码段 找到这个关键函数
所以我们 在这里打上断点 当程序执行完底层代码 就会返回程序 代码
意思就是 点击完check 他会发送消息给windows然后消息传递完 返回程序 我们就重新回到了程序领空
我们在F2打上断点
F9 进行执行
这里的代码 是程序的消息循环处
这段代码是消息循环
不断处理TraceMe的消息
这个时候不会直接处理按钮事件如果我们进行F7单步跟踪就会重新进入系统代码
这里就重新进入了系统代码
然后我们重复
在程序代码区设置断点 然后执行
说明还是不是传递按钮消息
我们继续来一次
成功到了 按钮传递消息的程序内的地方了
删除
ALT+B 删除即可
6.条件断点
在调试过程中
我们经常希望能够满足什么条件猜会中断这类 就叫做条件断点而且OllyDbg中可以 按寄存器 存储器 消息等条件设断
条件断点是一个带有条件表达式的普通INT3断点当调试器遇到这类断点 断点将计算表达式的值如果结果非0 或者 表达式有效那么断点就生效
(1)按寄存器条件中断
打开Conditional_bp.exe
查找 00401476处
然后在这里设置条件
或者在命令行插件中
bp 401476 eax==0400000
然后程序执行到这里 如果 eax=0400000 就会发生中断
(2)按存储器条件中断
我们继续使用这个程序来
我们假设 这个程序需要打开一个文件
那么就是使用CreatFileA函数 这个函数是用于打开一个文件
这里给出函数的结构HANDLE CreateFile{LPCTSTR lpFileName, 指向文件名的指针DWORD dwDesireAccess, 访问模式DWORD dwShareMode, 共享模式LPSECURITY_ATTRIBUTES, 指向安全属性的指针DWORD dwCreationDistribution, 如何创建文件DWORD dwFlagsAndAttribute, 文件属性HANDLE hTemplateFile 用于复制文件的句柄
};
我们了解完后 运行程序看看有没有要打开文件夹的按钮
这里我们
发现 调用了四次 CreateFileA
所以肯定是存在这个函数 所以我们对这个函数进行断点
然后重新执行程序
断点了在这个
然后我们到栈上
发现了函数的参数都已经入栈了 所以这里我们就可以进行断点
但是我们需要知道这个是在栈的什么地方
所以我们
假设我们需要得到 filename 那么他就是在 esp+4的地址上存放
[esp+4]这个是得到第一个参数 就是filename的内存地址
[[esp+4]]这个是得到 第一个参数 就是filename在内存地址存入的字符串是多少
假设我们需要得到字符串
[STRING[esp+4]]=="c:\\1212.txt"
这就是 会返回 当 CreateFileA函数 打开 c:\\1212.txt的时候 这个函数 filename存放的是多少
使用命令行就是下面的
bp CreateFileA,[STRING[esp+4]]=="c:\\1212.txt"
重新运行程序
这里就是当程序打开1212.txt后断点的地方了
7.条件记录断点
条件记录断点 除了具有条件断点的作用 还能记录断点处函数表达式 或者函数的参数值
也可以通过设置断点的次数 每次符合暂停条件的时候 计数器-1
还是拿CreateFileA函数为例子
在这个程序的第一条指令
或者 SHIFT+F4
进入条件记录断点
注意这个
表达式里面 如果是 [esp+4] 那么就是地址我们就设置 指向ASCII字符串的指针这里的功能 就和 [STRING] 功能一样
然后我们确定 开始执行
出现断点
然后快捷键 ALT+L 打开 log data窗口
出现了 我们的数据
到这里 常见的中断 就结束了