陷阱< l.com> 22:32:01
游戏多开。。。是AMD的多核心管用。还是英特尔的多线程管用??…
发现病毒/pch.Mix( ) 22:34:17
@陷阱 现在百分之80以上的游戏只支持2.5核心处理,按照平均双核计算,多出来的两个核心只能恶意围观。
发现病毒/pch.Mix( ) 22:35:40
你什么主板?
发现病毒/pch.Mix( ) 22:35:48
B75?
陷阱< l.com> 22:36:15
H61
发现病毒/pch.Mix( ) 22:36:38
@陷阱 H61就别折腾了。
陷阱< l.com> 22:36:54
那多核心还不如多线程好?
发现病毒/pch.Mix( ) 22:37:03
因为你根本用不到四核。
发现病毒/pch.Mix( ) 22:37:28
尤其是AMD的四核,不是标准四核,而是双模四核,不是纯正的物理四核心。
陷阱< l.com> 22:37:42
那AMD 一直在堆核心的意义在哪?
陷阱< l.com> 22:37:57
16核的AMD 都出来了
发现病毒/pch.Mix( ) 22:38:27 之前做过无数次的测试,不论是目前的主流游戏、制图软件,用E3测试,只有两个核心和四个线程起作用,其他都在恶意围观。
发现病毒/pch.Mix( ) 22:38:59 多核心的优势在于数据运算,比如编程、数据库以及服务器上才有优势。