uniapp使用colorUI

news/2024/10/18 3:37:06/

colorUI

微动画 | ColorUI 使用文档

1:把colorui里三个文件复制到自己项目中去

App.vue

</script>
<style>
@import url('colorui/icon.css');
@import url('colorui/main.css');
@import url("colorui/animation.css");@-webkit-keyframes show {0% {transform: translateY(-50px);}60% {transform: translateY(40upx);}100% {transform: translateY(0px);}}
</style>

 

具体来说,这个动画包含以下关键帧:

  • 0%:动画开始时,元素的位置会沿着Y轴向上移动50像素。这是通过transform: translateY(-50px);实现的。
  • 60%:动画进行到60%时,元素的位置会沿着Y轴向上移动40像素。这是通过transform: translateY(40upx);实现的。这里的upx表示单位为像素,所以实际移动的距离是40像素。
  • 100%:动画结束时,元素的位置会回到原始位置,即Y轴上不移动。这是通过transform: translateY(0px);实现的。

通过使用这个动画,你可以控制元素的显示效果,例如使其逐渐出现或向下移动。

2:想要的c复制到自己的项目中

例如:

//动画<div v-for="(item,index) in 10" :key="index" class="box" :style="[{animation: 'show ' + ((index+1)*0.2+1) + 's 1'}]"></div>//渐显<button class="cu-btn margin-sm basis-sm shadow animation-scale-up" style="animation-delay: 0.2s;animation-duration: 1.2s;animation-timing-function:ease"
>111</button>

以下是一些常用的动画CSS属性:

  1. animation-name: 指定要应用的动画名称。
  2. animation-duration: 设置动画的持续时间,以秒(s)或毫秒(ms)为单位。
  3. animation-timing-function: 定义动画的速度曲线,如线性、缓动、加速等。
  4. animation-delay: 设置动画开始前的延迟时间,以秒(s)或毫秒(ms)为单位。
  5. animation-iteration-count: 定义动画的迭代次数,可以是固定次数(如1、2、3...),也可以是无限循环(如infinite)。
  6. animation-direction: 控制动画的方向,可以是正向播放(normal)、反向播放(reverse)或来回播放(alternate)。
  7. animation-fill-mode: 定义动画在结束后的状态,可以是保持最后帧(forwards)、回到初始状态(backwards)或两者兼有(both)。
  8. animation-play-state: 控制动画是否正在运行或暂停。
  9. animation: 是一个简写属性,用于一次性设置以上所有动画属性。

这些属性可以组合使用,以创建各种复杂的动画效果。通过调整这些属性的值和取值范围,可以实现不同的动画效果和行为。

animation-timing-function属性用于定义动画的速度曲线,即动画的缓动效果。它接受一个或多个值来描述动画的速度变化过程。

常用的缓动函数有以下几个:

  1. linear: 表示动画以恒定速度进行,没有加速和减速的过程。
  2. ease: 表示动画以慢速开始,然后逐渐加速,最后以慢速结束。
  3. ease-in: 表示动画以慢速开始,然后逐渐加速。
  4. ease-out: 表示动画以慢速结束,然后逐渐减速。
  5. ease-in-out: 表示动画以慢速开始和结束,然后逐渐加速和减速。
  6. cubic-bezier(x1, y1, x2, y2): 使用贝塞尔曲线定义自定义的缓动函数,其中x1、y1、x2、y2是控制点坐标。

通过调整这些缓动函数的值,可以创建不同的动画效果,如平滑过渡、跳跃式变化等。


http://www.ppmy.cn/news/1279120.html

相关文章

Web前端-JavaScript(内置对象)

文章目录 1 内置对象1.1 概述1.2 Math对象1.3 Date对象1.4 Array对象数组判断添加删除数组排序数组转字符串数组索引方法清空数组其它方法 1.5 String对象字符串的不可变根据字符返回位置根据位置返回字符字符串操作方法替换方法分割方法 2 数据类型存储方式2.1 数据类型分类&a…

对数函数求导

方法 一般形 复合型 复杂复合型

使用OpenCV4实现工业缺陷检测的六种方法

目录 1 机器视觉2 缺陷检测3 工业上常见缺陷检测方法 1 机器视觉 机器视觉是使用各种工业相机&#xff0c;结合传感器跟电气信号实现替代传统人工&#xff0c;完成对象识别、计数、测量、缺陷检测、引导定位与抓取等任务。其中工业品的缺陷检测极大的依赖人工完成&#xff0c;…

使用Swift Package Manager (SPM)实现xcframework分发

Swift Package Manager (SPM) 是苹果官方提供的用于管理 Swift 项目的依赖关系和构建过程的工具。它是一个集成在 Swift 编程语言中的包管理器&#xff0c;用于解决在开发过程中管理和构建包依赖项的需求。 1、上传xcframework.zip到服务端 压缩xcframeworks成一个zip包&…

开源 AI 新秀崛起:Bittensor 更像是真正的“OpenAI”

强大的人工智能正在飞速发展&#xff0c;而完全由 OpenAI、Midjourney、Google&#xff08;Bard&#xff09;这样的少数公司控制 AI 不免让人感到担忧。在这样的背景下&#xff0c;试图用创新性解决方案处理人工智能中心化问题、权力集中于少数公司的 Bittensor&#xff0c;可谓…

macOS 开发 - MASShortcut

文章目录 关于 MASShortcut项目结构 快速使用源码学习检测是否有热键冲突处理 Event macOS 开发交流 秋秋群&#xff1a;644096295&#xff0c;V : ez-code 关于 MASShortcut MASShortcut 是一款快捷键管理工具&#xff0c;替代和兼容 ShortcutRecorder github : https://git…

2023 英特尔On技术创新大会直播 |AI科技创新的引路者

英特尔大会 前言英特尔人工智能英特尔创新技术基于英特尔架构的科学计算总结 前言 英特尔技术创新大会是一个令人激动和启发的盛会。在这次大会上&#xff0c;我有幸观看了许多令人瞩目的科技创新和前沿技术的展示。这些展示不仅展示了英特尔作为科技巨头的实力&#xff0c;更…

单调栈分类、封装和总结

作者推荐 map|动态规划|单调栈|LeetCode975:奇偶跳 通过枚举最小&#xff08;最大&#xff09;值不重复、不遗漏枚举所有子数组 C算法&#xff1a;美丽塔O(n)解法单调栈左右寻找第一个小于maxHeight[i]的left,right&#xff0c;[left,right]直接的高度都是maxHeight[i] 可以…