HarmonyOS 属性动画开发示例(ArkTS)

news/2024/11/27 8:45:41/

介绍

利用 ArkUI 组件不仅可以实现属性变化引起的属性动画,也可以实现父组件状态变化引起子组件产生动画效果,这种动画为显式动画。效果如图所示:

相关概念

显式动画:提供全局 animateTo 显式动画接口来指定由于闭包代码导致的状态变化插入过渡动效。

属性动画:组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括 width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate 等。

Slider:滑动条组件,通常用于快速调节设置值,如音量调节、亮度调节等应用场景。

完整示例

gitee源码地址

源码下载

动效示例(ArkTS).zip

环境搭建

我们首先需要完成 HarmonyOS 开发环境搭建,可参照如图步骤进行。 

软件要求

DevEco Studio版本:DevEco Studio 3.1 Release。

HarmonyOS SDK版本:API version 9。

硬件要求

设备类型:华为手机或运行在 DevEco Studio 上的华为手机设备模拟器。

HarmonyOS 系统:3.1.0 Developer Release。

环境搭建

1.  安装 DevEco Studio,详情请参考下载和安装软件。

2.  设置 DevEco Studio 开发环境,DevEco Studio 开发环境需要依赖于网络环境,需要连接上网络才能确保工具的正常使用,可以根据如下两种情况来配置开发环境:

● 如果可以直接访问 Internet,只需进行下载HarmonyOS SDK操作。

● 如果网络不能直接访问 Internet,需要通过代理服务器才可以访问,请参考配置开发环境。

3.  开发者可以参考以下链接,完成设备调试的相关配置:

使用真机进行调试

使用模拟器进行调试

代码结构解读

本篇 Codelab 只对核心代码进行讲解,对于完整代码,我们会在源码下载或 gitee 中提供。

├──entry/src/main/ets                // 代码区│  ├──common│  │  └──constants│  │     └──Const.ets                // 常量类│  ├──entryability│  │  └──EntryAbility.ts             // 程序入口类│  ├──pages│  │  └──Index.ets                   // 动效页面入口│  ├──view│  │  ├──AnimationWidgets.ets        // 动画组件│  │  ├──CountController.ets         // 图标数量控制组件│  │  └──IconAnimation.ets           // 图标属性动画组件│  └──viewmodel│     ├──IconItem.ets                // 图标类│     ├──Point.ets                   // 图标坐标类│     └──IconsModel.ets              // 图标数据模型└──entry/src/main/resources          // 资源文件

页面入口

页面入口由 AnimationWidgets(动效组件)、CountController(动效图标数量控制组件)组成。

其中 CountController 通过 Slider 滑动控制 quantity(动效图标数量);AnimationWidgets 根据 quantity 展示相应数量的图标,点击组件按钮后通过在 animateTo 的 event 闭包函数中改变 mainFlag 状态,跟 mainFlag 相关的样式属性的变化都会产生动画效果。

// Index.ets@Entry@Componentstruct Index {  @State quantity: number = Common.IMAGES_MIN;  @Provide iconModel: IconsModel = new IconsModel(this.quantity, Common.OFFSET_RADIUS);
  build() {    Column() {      // 动画组件      AnimationWidgets({        quantity: $quantity      })      // 图标数量控制组件      CountController({        quantity: $quantity      })    }    ...  }}

CountController 组件通过 Slilder 滑动控制动效图标的数量,最少 3 个图标,最多 6 个图标。

// CountController.ets@Componentexport struct CountController {  @Link quantity: number;
  build() {    Column() {      Row() {        Text($r('app.string.count'))          .textStyle()
        Text(this.quantity)          .textStyle()      }      ...
      Slider({        value: this.quantity,        min: Common.IMAGES_MIN,        max: Common.IMAGES_TOTAL,        step: 1,        style: SliderStyle.InSet      })        .blockColor(Color.White)        .selectedColor($r('app.color.SliderSelectColor'))        .showSteps(true)        .trackThickness($r('app.float.size_20'))        .onChange((value: number) => {          this.quantity = value;        })        ...    }  }}

显式动画

点击 AnimationWidgets 组件的中心图标,调用 animateTo 方法,在 event 回调方法中改变状态,从而对组件本身产生缩放动画,和图标位置变化的动画效果,效果如图所示:

在 animationTo 的回调中修改 mainFlag 状态,所有跟 mainFlag 状态相关的属性变化都会产生过渡动画效果。

// AnimationWidgets.etsexport struct AnimationWidgets {  @State mainFlag: boolean = false;  @Link @Watch('onQuantityChange') quantity: number;  @Consume iconModel: IconsModel;
  onQuantityChange() { // 监听图标数量的变化,并修改图标数据以及对应的坐标位置    this.iconModel.addImage(this.quantity);  }
  aboutToAppear() {    this.onQuantityChange();  }
  animate() {    animateTo(      {        delay: Common.DELAY_10,        tempo: Common.TEMPO,        iterations: 1,        duration: Common.DURATION_500,        curve: Curve.Smooth,        playMode: PlayMode.Normal      }, () => {      this.mainFlag = !this.mainFlag;    })  }
  build() {    Stack() {      Stack() {        ForEach(this.iconModel.imagerArr, (item: IconItem) => {          IconAnimation({            item: item,            mainFlag: $mainFlag          })        }, (item: IconItem) => JSON.stringify(item.index))      }      .rotate({        x: 0,        y: 0,        z: 1,        angle: this.mainFlag ? Common.ROTATE_ANGLE_360 : 0      })
      ...
      Image(        this.mainFlag          ? $r("app.media.imgActive")          : $r("app.media.imgInit")      )        .scale({          x: this.mainFlag ? Common.INIT_SCALE : 1,          y: this.mainFlag ? Common.INIT_SCALE : 1        })        .onClick(() => {          this.iconModel.reset(); //  重置图标激活状态          this.animate(); // 启动显式动画        })      ...    }  }}

属性动画

组件的通用属性发生变化时,可以创建属性动画进行渐变,提升用户体验。示例效果如图所示:

当组件由 animation 动画属性修饰时,如果自身属性发生变化会产生过渡动画效果。本示例中当点击小图标时会触发自身 clicked 状态的变化,所有跟 clicked 相关的属性变化(如 translate、rotate、scale、opacity)都会被增加动画效果。

// IconAnimation.etsexport struct IconAnimation {  @Link mainFlag: boolean;  @ObjectLink item: IconItem;
  build() {    Image(this.item.image)      .width(Common.ICON_WIDTH)      .height(Common.ICON_HEIGHT)      .objectFit(ImageFit.Contain)      .translate(        this.mainFlag          ? { x: this.item.point.x, y: this.item.point.y }          : { x: 0, y: 0 }      )      .rotate({        x: 0,        y: 1,        z: 0,        angle: this.item.clicked ? Common.ROTATE_ANGLE_360 : 0      })      .scale(        this.item.clicked          ? { x: Common.SCALE_RATIO, y: Common.SCALE_RATIO }          : { x: 1, y: 1 }      )      .opacity(this.item.clicked ? Common.OPACITY_06 : 1)      .onClick(() => {        this.item.clicked = !this.item.clicked;      })      .animation(        {          delay: Common.DELAY_10,          duration: Common.DURATION_1000,          iterations: 1,          curve: Curve.Smooth,          playMode: PlayMode.Normal        }      )  }}

根据图标数量计算图标位置。

// IconsModel.etsimport Common from '../common/constants/Const';import IconItem from './IconItem';import Point from './Point';
const TWO_PI: number = 2 * Math.PI;
@Observedexport class IconsModel {  public imagerArr: Array<IconItem> = [];  private num: number = Common.IMAGES_MIN;  private radius: number;
  constructor(num: number, radius: number) {    this.radius = radius;    this.addImage(num);  }
  public addImage(num: number) {    this.num = num;    if (this.imagerArr.length === num) {      return;    }    if (this.imagerArr.length > num) {      this.imagerArr.splice(num, this.imagerArr.length - num);    } else {      for (let i = this.imagerArr.length; i < num; i++) {        const point = this.genPointByIndex(i);        this.imagerArr.push(new IconItem(i, Common.IMAGE_RESOURCE[i], false, point));      }    }
    this.refreshPoint(num);  }
  public refreshPoint(num: number) {    for (let i = 0; i < num; i++) {      this.imagerArr[i].point = this.genPointByIndex(i);    }  }
  public genPointByIndex(index: number): Point {    const x = this.radius * Math.cos(TWO_PI * index / this.num);    const y = this.radius * Math.sin(TWO_PI * index / this.num);    return new Point(x, y);  }
  public reset() {    for (let i = 0; i < this.num; i++) {      if (this.imagerArr[i].clicked) {        this.imagerArr[i].clicked = false;      }    }  }}

总结

您已经完成了本次 Codelab 的学习,并了解到以下知识点:

1.  如何使用 animateTo 实现显式动画。

2.  如何使用 animation 为组件添加属性动画。


http://www.ppmy.cn/news/1236502.html

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