C/C++实现跨年表白烟花

news/2024/10/30 9:33:53/

跨年表白烟花

  • 使用c/c++实现烟花效果(小白进)
    • 分析诉求,拆分问题
      • 头文件
    • 贯穿全文的媒体部分
    • 文字部分:
    • 进入烟花弹部分
      • 烟花弹的属性
      • 初始化烟花弹
      • 让烟花弹飞起来
    • 烟花爆炸
      • 烟花弹的属性
      • 初始化烟花
      • 让烟花炸起来
    • 完成代码:

在这里插入图片描述

使用c/c++实现烟花效果(小白进)

写在前面:本文章参考九夏老师相关代码教学:(该代码需要配置easyx)
学习这段代码可以做什么呢?过年了是吧,没和女神一起放烟花吧,大家学计算机的同学,周围都是 “程序媛” 吧,把你的代码一分享,顺便装个*是吧,哥们/姐们,有啥不会的问我(可恶,被你装到了),或者发给爸爸妈妈,告诉他们,我在学校没有,学费交的值啊(咳咳,dddd),同时也练习了c语言,一箭N雕啊哥们!!!快学起来

分析诉求,拆分问题

我们需要实现一个有背景音乐的烟花的爆炸,我们将问题拆分开:烟花上升时的烟花弹、烟花爆炸的效果、背景音乐这三个小的板块,然后我们就可以想一想,我们需要哪先技术,先上图,主要就是实现下面三张图片的效果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

头文件

#include <stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<easyx.h>//图形界面库
#include<mmsystem.h>//媒体头文件
#include<time.h>
#include<math.h>
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//媒体库文件(注意)

贯穿全文的媒体部分

这里就是几个常用的函数,我已经将注释写到了下边,下载媒体文件的时候最好不要用网易云的,下载好虽然也是mp3格式但是却打不开,将媒体文件拷到main函数下的文件夹,搭配着打开关闭播放暂停的函数就行啦

#include<mmsystem.h>//媒体头文件
#pragma comment(lib,"winmm.lib")//媒体库文件(注意)
initgraph(1200, 800);//创建了一个窗口 宽度为1200,高度为800//这里有个小关键,不要下载网易云的,实测没有声音,虽然他也是mp3格式//mciSendString("open 烟(许佳豪)-再见我的女孩.mp3",0,0,0);//用来发送媒体字符串的函数,有点像进程中的信号发送mciSendString("play 烟(许佳豪)-再见我的女孩.mp3", 0, 0, 0);//播放mciSendString("pause 少年女孩.mp3", 0, 0, 0);//暂停//mciSendString("close 少年女孩.mp3", 0, 0, 0);//关闭

文字部分:

文字部分也比较简单,首先你只需要想好自己需要显示出来什么东西,做好排版就行,注意你的窗口大小,把它放到心仪的地方,设置好文字字体大小和颜色就行啦。使用getchar()获取回车键,切换到下一页
注意:你现在的窗口是这个样子,纵坐标是往下增长的
在这里插入图片描述

	settextcolor(YELLOW);//设置字体的颜色settextstyle(25, 0, "楷体");//设置字体分格outtextxy(400, 200, "为什么我们的结局还是没有例外");//在宽为400 高度为200的地方输出一串字符outtextxy(400, 250, "你说我没有想法不懂浪漫惹人厌烦");outtextxy(400, 300, "为什么曾经不说却拖到了现在");outtextxy(400, 350, "我和你吵了又吵闹过再闹还是分开");outtextxy(400, 400, "为什么我在你眼里是如此的不堪");getchar();//按回车继续

实现之后的样子是:当然我的审美有点丑,大家可以自己弄的好看一点

进入烟花弹部分

烟花弹的属性

什么是烟花弹,就是从下边飞上来的那个球,我们首先得弄明白,这个球球有啥属性:

首先我们得知道它飞到那里了吧——坐标
控制上升的高度——最大高度坐标
控制向上飞的速度——使用时间进行控制
烟花弹在上升的位置还是已经消失了——判断烟花弹上升状态
烟花弹的本质就是一个图片,所以我们得创建一个图片变量来保存这个图片

我们将这些信息保存到一个结构体中:

//烟花弹
struct jet
{//属性int x, y; //当前坐标int hx, hy;//最高点的坐标unsigned long t1,t2, dt;//用时间控制速度,dt是间隔时间IMAGE img;//保存烟花弹的图片bool isshoot; //状态,保存烟花弹是否处于上升状态}jet;

接下来我们来实现烟花弹部分:

初始化烟花弹

首先我们来看成品:

在这里插入图片描述
我们可以发现什么?烟花弹是从随机的地方飞起来,其实你看到的显示,就是每一次刷新了图片,在很小的时间内,所以你感觉这应该是个动态的,爆炸的高度是在一定范围高度的随机值吧,爆炸了以后怎么办,烟花弹是不是要消失,我们先按照这个思路来初始化一下烟花弹:

//初始化烟花弹jet.x = rand() % (1200 - 20);jet.y = 750;jet.hx = rand() % (1200 - 20);jet.hy = rand() % (400);//烟花爆炸的y是随机的jet.t1 = GetTickCount();//获取系统的时间jet.dt = 10;//10msjet.isshoot = true;loadimage(&jet.img, "04.png", 20, 50);//导入图片putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//更新图片

让烟花弹飞起来

不知道啥时候退出,我们先用一个死循环让他动起来,我们得控制它上升的速度,怎么控制?使用时间,路程除以时间不就是速度吗?这个速度需要大于我们的dt(默认间隔时间)就刷新图片,实现烟花向上飞的感觉,这里有俩个关键的地方,一个是坐标每次更新,向上飞,相当于什么,坐标再减小,每次需要保存纵坐标,时间在一直往后走,时间才不会等你,所以时间再满足一个dt之后需要更新一下时间

while (1) {//实现烟花弹向上飞//先获取当前时间jet.t2 = GetTickCount();//如果发射时间与现在时间间隔大于间隔时间10ms,同时烟花弹正在上升,就更新一下图片if (jet.t2 - jet.t1 > jet.dt && jet.isshoot == true) {putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//刷新图片,擦除烟花弹if(jet.y>jet.hy)//注意,并不是一直要减少,而是到了最上边就不更新了jet.y -= 5;//更新一下纵坐标的位置putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);if(jet.y<=jet.hy) {//达到了最高点// 1.擦除烟花弹putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//让他不显示,消失jet.isshoot = false;}if (jet.isshoot == false)//烟花爆炸完毕{//2.我们需要重置烟花弹//初始化烟花弹jet.x = rand() % (1200 - 20);jet.y = 750;jet.hx = rand() % (1200 - 20);jet.hy = rand() % (400);//烟花爆炸的y是随机的jet.t1 = GetTickCount();//获取系统的时间jet.dt = 10;//10msjet.isshoot = true;loadimage(&jet.img, "04.png", 20, 50);//导入图片putimage(jet.x, jet.y, &jet.img, SRCINVERT);//更新图片}jet.t1 = jet.t2;//将时间控制一下,保证间隔速度}

ok,在这里我们的烟花弹就可以飞起来了,之后我们得实现烟花爆炸的板块了。

烟花爆炸

烟花弹的属性

我们先来分析一下这个烟花,烟花爆炸的样子,他是一种从中间向四周爆炸的感觉,从小到大,由快到慢
在这里插入图片描述
所以我们初步设置烟花有这几个属性:
它在哪里爆炸——就是爆炸中心点的坐标(相对于这个控制界面)
爆炸的速度——就是扩散的速度,用时间控制呗
爆炸速度的变化——我们可以先用一个数组来保存他的爆炸速度,当然数组实际控制的还是时间
爆炸的最大范围——最大半径
当前的半径——r
烟花对于爆炸中心的坐标(就是相对于图片它爆炸的坐标)——用来控制之后的变化
我们知道烟花实现一个由小变大,由亮变暗,其实是像素的变化,所以我们在这里定义一个数组,来保存当前像素点,控制像素变化

//烟花struct fire {//注意,烟花虽然是一张图片,但是它是一圈一圈转开的int r;//当前半径int maxr;//最大半径int x, y;//中心点的坐标(距离窗口的坐标)int cx, cy;//基于图片中心点的坐标int xy[240][240];//图片就是一个像素点,我们这里是定义一个长宽都是240的数组来保存的图片像素点bool isboom;//定义是否开始爆炸bool isdraw;//是否开始显示,注意:爆炸是数据的变化,显示是你可以看到的unsigned long  t1, t2, dt;//用时间来计算速度}fire;

初始化烟花

同样,我们对烟花进行初始化,我们要注意,这个烟花是一个圆的表现,所以他的坐标怎么获取呢?使用数学的思想:圆的轨迹方程,就可以知道周围的坐标,我们需要获取像素点,将它保存到我们的数组中

//初始化烟花fire.r = 0;//当前半径,爆炸是从0开始的fire.maxr = 120;//最大半径,图片最大是240,所以半径就是120fire.x, fire.y;//中心点的坐标(距离窗口的坐标),就是爆炸点fire.cx = 120, fire.cy = 120;//基于图片中心点的坐标fire.isboom  =false;//定义是否开始爆炸,飞到最高点的时候开始爆炸fire.isdraw = false;//是否开始显示,注意:爆炸是数据的变化,显示是你可以看到的fire.t1 = GetTickCount();fire.dt = 5;//用时间来计算速度fire.xy[240][240];//图片就是一个像素点,我们这里是定义一个长宽都是240的数组来保存的图片像素点IMAGE fimg;//定义一个图片类型loadimage(&fimg, "00.png", 240, 240);SetWorkingImage(&fimg);//开始操作这张图片,图片那么多,我们要告诉计算机,我们操作的是这张图片for (int a = 0;a < 240;a++) {for (int b = 0;b < 240;b++) {fire.xy[a][b] = getpixel(a, b);//获取a这个点和b这个点的像素点}}SetWorkingImage();//给个空,相当于释放了上面那张图片

让烟花炸起来

思路很简单,就是控制像素点的变化,保证最大爆炸的半径,控制好时间即可

int drt[12] = { 5,5,5,6,6,15,25,25,25,55,55 ,65};fire.t2 = GetTickCount();if (fire.t2 - fire.t1 > fire.dt && fire.isboom == true) {if (fire.r < fire.maxr) {fire.r++;fire.dt = drt[fire.r/10];//半径每次增大10,就会变速度fire.isdraw = true;//开始绘制}if (fire.r >= fire.maxr - 1) {//数组不能越界,半径到达最大之后就停止绘制fire.isdraw = false;fire.isboom = false;//重置fire.dt = 5;fire.dt = GetTickCount();fire.r = 0;}fire.t1 = fire.t2;}if(fire.isdraw == true) {//表示可以开始绘制了//6.28刚好是2pi,a是弧度for (double a = 0;a <= 6.28;a += 0.01) {int x1 = fire.cx + fire.r * cos(a);int y1 = fire.cy - fire.r*sin(a);//可以等到628个来自我像素点的坐标if (x1 > 0 && x1 < 240 && y1 > 0 && y1 < 240)	// 只输出图片内的像素点{int b = fire.xy[x1][y1] & 0xff;int g = (fire.xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;int r = (fire.xy[x1][y1] >> 16);// 烟花像素点在窗口上的坐标int xx = (int)(fire.x + fire.r * cos(a));int yy = (int)(fire.y - fire.r * sin(a));if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(fire.xy[x1][y1]);	// 显存操作绘制烟花}}fire.isdraw = false;}}

完成代码:

有部分升华修改,整体思路是按照之前的方法


#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <time.h>
#include <stdio.h>
#include <Mmsystem.h>		
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )/***** 宏定义区 ******/#define NUM		13			// 烟花种类数量宏定义
#define PI      3.1415926548/***** 结构定义区 **********/// 烟花结构
struct FIRE
{int r;					// 当前爆炸半径int max_r;				// 爆炸中心距离边缘最大半径int x, y;				// 爆炸中心在窗口的坐标int cen_x, cen_y;		// 爆炸中心相对图片左上角的坐标int width, height;		// 图片的宽高int xy[240][240];		// 储存图片像素点bool show;				// 是否绽放bool draw;				// 开始输出像素点DWORD t1, t2, dt;		// 绽放速度
}Fire[NUM];// 烟花弹结构
struct JET
{int x, y;				// 喷射点坐标int hx, hy;				// 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, yint height;				// 烟花高度bool shoot;				// 是否可以发射DWORD t1, t2, dt;		// 发射速度IMAGE img[2];			// 储存花弹一亮一暗图片byte n : 1;				// 图片下标
}Jet[NUM];/**** 函数申明区 ****/void welcome();
void Init(int);		// 初始化烟花
void Load();		// 加载烟花图片
void Shoot();		// 发射烟花
void Chose(DWORD&);		// 筛选烟花
void Style(DWORD&);		// 发射样式
void Show(DWORD*);		// 绽放烟花// 主函数
void main()
{initgraph(1200, 800);srand(time(0));// 播放背景音乐mciSendString("open ./fire/烟(许佳豪)-再见我的女孩.mp3 alias bk", 0, 0, 0);mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);welcome();DWORD t1 = timeGetTime();			// 筛选烟花计时DWORD st1 = timeGetTime();			// 播放花样计时DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 获取窗口显存指针for (int i = 0; i < NUM; i++)		// 初始化烟花{Init(i);}Load();								// 将烟花图片信息加载进相应结构中BeginBatchDraw();					// 开始批量绘图while (!kbhit()){Sleep(10);// 随机选择 4000 个像素点擦除for (int clr = 0; clr < 1000; clr++){for (int j = 0; j < 2; j++){int px1 = rand() % 1200;int py1 = rand() % 800;if (py1 < 799)				// 防止越界pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 对显存赋值擦出像素点}}Chose(t1);			// 筛选烟花Shoot();			// 发射烟花Show(pMem);			// 绽放烟花Style(st1);			// 花样发射FlushBatchDraw();	// 显示前面的所有绘图操作}
}void welcome()
{//setfillstyle(0);setcolor(YELLOW);for (int i = 0; i < 50; i++){int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));cleardevice();settextstyle(i, 0, "楷体");outtextxy(x-80, y, "第一次见你的时候,");outtextxy(x-80, y+100, "我的心里已经炸成了烟花,");outtextxy(x-80, y+200, "我需要用一生来打扫灰炉");Sleep(25);}getchar();cleardevice();settextstyle(25, 0, "楷体");outtextxy(400, 200, "为什么我们的结局还是没有例外");outtextxy(400, 250, "你说我没有想法不懂浪漫惹人厌烦");outtextxy(400, 300, "为什么曾经不说却拖到了现在");outtextxy(400, 350, "我和你吵了又吵闹过再闹还是分开");outtextxy(400, 400, "为什么我在你眼里是如此的不堪");getchar();
}// 初始化烟花参数
void Init(int i)
{// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };/**** 初始化烟花 *****/Fire[i].x = 0;				// 烟花中心坐标Fire[i].y = 0;Fire[i].width = 240;				// 图片宽Fire[i].height = 240;				// 图片高Fire[i].max_r = r[i];				// 最大半径Fire[i].cen_x = x[i];				// 中心距左上角距离Fire[i].cen_y = y[i];Fire[i].show = false;			// 是否绽放Fire[i].dt = 5;				// 绽放时间间隔Fire[i].t1 = timeGetTime();Fire[i].r = 0;				// 从 0 开始绽放/**** 初始化烟花弹 *****/Jet[i].x = -240;				// 烟花弹左上角坐标Jet[i].y = -240;Jet[i].hx = -240;				// 烟花弹发射最高点坐标Jet[i].hy = -240;Jet[i].height = 0;				// 发射高度Jet[i].t1 = timeGetTime();Jet[i].dt = rand() % 10;		// 发射速度时间间隔Jet[i].n = 0;				// 烟花弹闪烁图片下标Jet[i].shoot = false;			// 是否发射
}// 加载图片
void Load()
{/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/IMAGE fm, gm;loadimage(&fm, "./fire/flower.jpg", 3120, 240);for (int i = 0; i < 13; i++){SetWorkingImage(&fm);getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);SetWorkingImage(&gm);for (int a = 0; a < 240; a++)for (int b = 0; b < 240; b++)Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);}/**** 加载烟花弹 ************/IMAGE sm;loadimage(&sm, "./fire/shoot.jpg", 200, 50);for (int i = 0; i < 13; i++){SetWorkingImage(&sm);int n = rand() % 5;getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);			// 暗getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);		// 亮}SetWorkingImage();		// 设置回绘图窗口
}// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
void Chose(DWORD& t1)
{DWORD t2 = timeGetTime();if (t2 - t1 > 100){int n = rand() % 20;if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false){/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/Jet[n].x = rand() % 1200;Jet[n].y = rand() % 100 + 600;Jet[n].hx = Jet[n].x;Jet[n].hy = rand() % 400;Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;Jet[n].shoot = true;putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);/**** 播放每个烟花弹的声音 *****//*char c1[50], c2[30], c3[30];sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);sprintf(c2, "play s%d", n);sprintf(c3, "close n%d", n);mciSendString(c3, 0, 0, 0);mciSendString(c1, 0, 0, 0);mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/}t1 = t2;}
}// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{for (int i = 0; i < 13; i++){Jet[i].t2 = timeGetTime();if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true){/**** 烟花弹的上升 *****/putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);if (Jet[i].y > Jet[i].hy){Jet[i].n++;Jet[i].y -= 5;}putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;/**** 上升到最大高度 *****/if (Jet[i].y <= Jet[i].hy){// 播放爆炸声/*char c1[50], c2[30], c3[30];sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);sprintf(c2, "play n%d", i);sprintf(c3, "close s%d", i);mciSendString(c3, 0, 0, 0);mciSendString(c1, 0, 0, 0);mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 擦掉烟花弹Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;											// 在烟花弹中间爆炸Fire[i].y = Jet[i].hy;												// 在最高点绽放Fire[i].show = true;					// 开始绽放Jet[i].shoot = false;					// 停止发射}Jet[i].t1 = Jet[i].t2;}}
}// 显示花样
void Style(DWORD& st1)
{DWORD st2 = timeGetTime();if (st2 - st1 >20000)		// 一首歌的时间{// 心形坐标int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };for (int i = 0; i < NUM; i++){//cleardevice();/**** 规律分布烟花弹 ***/Jet[i].x = x[i] * 10;Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;Jet[i].hx = Jet[i].x;Jet[i].hy = y[i] * 10;Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;Jet[i].shoot = true;Jet[i].dt = 7;putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 显示烟花弹/**** 设置烟花参数 ***/Fire[i].x = Jet[i].x + 10;Fire[i].y = Jet[i].hy;Fire[i].show = false;Fire[i].r = 0;/**** 播放发射声音 ***//*char c1[50], c2[30], c3[30];sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);sprintf(c2, "play s%d", i);sprintf(c3, "close n%d", i);mciSendString(c3, 0, 0, 0);mciSendString(c1, 0, 0, 0);mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/}st1 = st2;}
}// 绽放烟花void Show(DWORD* pMem)
{// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };for (int i = 0; i < NUM; i++){Fire[i].t2 = timeGetTime();// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true){if (Fire[i].r < Fire[i].max_r){Fire[i].r++;Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];Fire[i].draw = true;}if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1){Fire[i].draw = false;Init(i);}Fire[i].t1 = Fire[i].t2;}// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。if (Fire[i].draw){for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01){int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a));				// 相对于图片左上角的坐标int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height)	// 只输出图片内的像素点{int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);// 烟花像素点在窗口上的坐标int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));// 较暗的像素点不输出、防止越界if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);	// 显存操作绘制烟花}}Fire[i].draw = false;}}
}

大家想要直接可以实现的代码可以参考表白新年烟花
在这里插入图片描述


http://www.ppmy.cn/news/12248.html

相关文章

蓝队常用的攻击手段

目录 一&#xff0c; 漏洞利用 1.1 SQL 注入漏洞 1.2 跨站漏洞 1.3 文件上传或下载漏洞 1.4 命令执行漏洞 1.5 敏感信息泄露漏洞 在实战过程中&#xff0c;蓝队专家根据实战攻防演练的任务特点逐渐总结出一套成熟的做法:外网纵向突破重点寻找薄弱点&#xff0c;围绕薄弱点…

搞底层的同学不得不掌握的gdb基本调试技能

文章目录GDB简介常用功能介绍启动gdb第一种方式第二种方式获取帮助信息设置断点根据文件名和行号指定断点根据文件名和方法名指定断点设置条件断点查看断点删除断点查看代码单步执行继续执行查看变量设置变量设置观察点其他有用的命令GDB相关链接GDB简介 GDB&#xff08;GNU d…

前端笔记总结+注册登录页案例

day 1 前端开发 目的&#xff1a;开发一个平台&#xff08;网站&#xff09; 前端开发&#xff1a;HTML、CSS、JavaScript Web框架&#xff1a;接收请求并处理 - Flask、Djiango MySQL数据库&#xff1a;存储数据的地方快速上手&#xff1a;基于Flask Web框架快速搭建一个网站…

c# 随机数,c# 生成随机数,c# 生成区间随机数,c# 生成随机数组

c# 随机数&#xff0c;c# 生成随机数&#xff0c;c# 生成区间随机数&#xff0c;c# 生成随机数组 小试牛刀 先看结果 生成200-700之间的5个随机数 第1的随机数是&#xff1a;647 第2的随机数是&#xff1a;219 第3的随机数是&#xff1a;311 第4的随机数是&#xff1a;210 第5…

flowable 多数据源

目录前言一、多数据源二、测试1.测试接口1.不带事务2.加上事务三、解决方法1.开启新事物2.重写事务总结前言 在springboot中使用flowable&#xff0c;此时flowable默认使用spring中的数据源。我这里flowable的表在一个数据库&#xff0c;业务表在另个一个数据库。 一、多数据源…

ELK日志(4)

搭建filebeatredislogstasheskibana架构&#xff0c;拓扑图参考ELK&#xff08;3&#xff09;安装redis&#xff0c;并启动&#xff08;1&#xff09;准备安装和数据目录[rootes ~]# mkdir -p /opt/redis_cluster/redis_6379/{conf,logs,pid}&#xff08;2&#xff09;下载redi…

复试算法练习Day07

复试算法练习Day07 文章目录复试算法练习Day07题目描述题目来源输入描述输出描述思路具体实现时间、空间复杂度小结题目描述 有一种兔子&#xff0c;从出生后第3个月起每个月都生一只兔子&#xff0c;小兔子长到第三个月后每个月又生一只兔子。 例子&#xff1a;假设一只兔子…

C# Dictionary(字典)各种属性的用法

C# Dictionary(字典&#xff09;各种属性的用法 要使用Dictionary集合&#xff0c;需要导入C#泛型命名空间&#xff01; ​System.Collections.Generic​&#xff08;程序集&#xff1a;mscorlib&#xff09; Dictionary的描述 1、从一组键&#xff08;Key&#xff09;到一组值…