Unity中【UniTask异步流程】如何进行【步骤分段】、【步骤撤销】、【步骤跳转】、【取消异步任务】

news/2024/10/22 7:30:51/

一、UniTask和Task

UniTask是Unity中的Task实现,Task是C#中实现异步操作的一个模块(类)。UniTask与Task有着同样的使用思路(使用习惯,常用API等),可以说UniTask是借鉴Task而开发出来的。

二、需求的来源

以前有一个实验,操作就是点击物体,执行动画,点击物体,执行动画…如此子子孙孙无穷循环,直到地球爆炸(实验结束)。

2.1 原来的脚本

于是很容易就用UniTask的await把所有操作连成一片,写在一个脚本里,甚至一整个实验就一个脚本。

比如下面:

1)、面板参数定义

面板用到的参数全部释放在Inspector上面,代码的话带上注释和空格将近1800行
在这里插入图片描述

2)、异步流程的组织

操作流程的话,写在一个异步方法里,浩浩荡荡写了上千行…写起来倒是比较滑溜了,但是调试和复用的话,就有点…
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.2 要改造成什么样

如果用户说他要【上一步】、【下一步】和【跳步】
思路:把一串流程按照操作逻辑分块,不同的块编一个号,放到一个执行列表里面。

1)、从前的脚本是这样:

/// <summary>
/// 主流程:所有流程连成一片,无法分步执行
/// </summary>
/// <returns></returns>
public async UniTask Flow()
{//第一步await UniTask.Delay(1000);//...//第二步await UniTask.Delay(1000);//...//第三步await UniTask.Delay(1000);//...//...//第N步await UniTask.Delay(1000);//...
}

2) 、分块思路

  • (1)定义一个列表StepInfosList,用来装载要执行的步骤。
    /// <summary>/// 步骤信息表:系列化到面板,用于调试和观察,后期执行/// </summary>[Header("步骤信息表")]public List<StepInfo> StepInfosList = new List<StepInfo>();

每一个节点StepInfo的结构如下:
在这里插入图片描述

3) 、分块后的脚本

/// <summary>
/// 步骤信息Class
/// </summary>
[Serializable]
public class StepInfo
{/// <summary>/// 当前序号/// </summary>[Header("当前步骤的序号")]public int index;/// <summary>/// 步骤的名字/// </summary>[Header("步骤的名字")]public string name;/// <summary>/// 正常流程/// </summary>public Func<UniTask> Flow;/// <summary>/// 恢复到【初始状态】的流程/// </summary>public Action Init;/// <summary>/// 跳到【结束状态】的流程/// </summary>public Action Final;
}
  • (2)拆分步骤

把脚本按照逻辑分成不同的块(步骤),装入到执行步骤列表里

/// <summary>
/// 添加步骤:新改的写法——各个步骤单独分开,逐个添加到执行列表里
/// </summary>
/// <param name="ctk"></param>
/// <returns></returns>
public async UniTask AddSteps(CancellationToken ctk)
{//第一步var step = StepInfosList.AddFlow("第一步");step.Flow = async () =>{Debug.Log("Flow() - 第一步");await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ctk);};   //第二步step = StepInfosList.AddFlow("第二步");step.Flow = async () =>{Debug.Log("Flow() - 第二步");await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ctk);}; //第三步step = StepInfosList.AddFlow("第三步");step.Flow = async () =>{Debug.Log("Flow() - 第三步");await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ctk);};//第N步step = StepInfosList.AddFlow("第N步");step.Flow = async () =>{Debug.Log("Flow() - 第N步");await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ctk);};
}

三、跳步会有哪些操作

3.1 跳步的分类

在这里插入图片描述

3.2 跳步的实现

  • 【1】获取目标步骤信息
  • 【2】处理中间步骤的状态
  • 【3】执行目标步骤的流程
/// <summary>
/// 给定步骤名字,执行指定的步骤【所谓任意跳步】
/// </summary>
/// <param name="taskName"></param>
async UniTask RunTask(string taskName)
{if (cts.IsCancellationRequested){Debug.Log("所有的任务已经被取消了!!");return;}//【1】获取目标步骤信息var targetStep = StepInfosList.First(x => x.name.Equals(taskName.Trim()));//【2】处理中间步骤的状态Debug.Log($"#################### 要执行的目标步骤为:targetStep = {targetStep.index}  {targetStep.name}  currentIndex = {currentIndex} ");if (currentIndex == targetStep.index)  //本步骤重新执行:恢复到本步骤初始状态{Debug.Log($"回到【{targetStep.name}】初始状态");if (targetStep.Init == null){Debug.LogWarning($"步骤【{targetStep.index} {targetStep.name}】的Init函数为空,请补全!");}else{targetStep.Init();}}if (currentIndex < targetStep.index)   //往后跳步:中间步骤的状态快速补足{StepInfosList.Where(x => (x.index >= currentIndex) && (x.index < targetStep.index)).ToList().ForEach(s =>{Debug.Log($"回到【{s.name}】结束状态");if (s.Final == null){Debug.LogWarning($"步骤【{s.index} {s.name}】的Final函数为空,请补全!");}else{s.Final();}});}if (currentIndex > targetStep.index)   //往前跳步:中间步骤的状态快速撤销{StepInfosList.Where(x => (x.index >= targetStep.index) && (x.index <= currentIndex)).OrderByDescending(x=>x.index).ToList()        //注意倒序排列——由后往前执行.ForEach(s =>{Debug.Log($"回到【{s.name}】初始状态");if (s.Init == null){Debug.LogWarning($"步骤【{s.index} {s.name}】的Init函数为空,请补全!");}else{s.Init();}});}//【3】执行目标步骤的流程await targetStep.Flow();currentIndex = targetStep.index;Debug.Log($"执行步骤:{targetStep.index}  {targetStep.name} 执行完毕,当前步骤currentIndex = {currentIndex}!");
}

3.3 执行所有步骤

用异步等待来逐个执行所有的步骤,如下所示:

/// <summary>
/// 执行所有的步骤
/// </summary>
/// <returns></returns>
private async UniTask RunAllTasks()
{foreach (var step in StepInfosList){Debug.Log($"当前执行的步骤:{step.index} {step.name}");currentIndex = step.index;await step.Flow();}
}

3.4 如何取消所有步骤

  • 1)定义一个CancellationTokenSource(暂且称它为-异步任务取消标记)
    异步操作必须有取消,如果你不取消,当切换场景的时候,异步流程还在运行,则会出现资源的空引用。

举个不恰当的例子:你在家里玩电脑,然后让你的5岁的娃娃去楼下接妈妈回家。结果你媳妇从地下室坐电梯上来了,结局就是你的娃娃一直没等到他妈妈,结果呢,他呆坐在门口一直等,一直等,天黑也不回家。

问题在哪里:你指派给你小孩接妈妈这个异步操作,没有附加异步取消的令牌。下次你应该对他说:天黑还没等到妈妈的话,你就直接回家吃饭。或者我打电话给你,你就回家。

/// <summary>
/// 异步任务取消的标记
/// </summary>
private CancellationTokenSource cts;
  • 2)取消异步任务
    单凡用到上面cts的await,只要发现cts.IsCancellationRequested变成true,就会停止执行
/// <summary>
/// 取消所有的任务
/// </summary>
void CancelAllTasks()
{cts.Cancel();
}
  • 3) CancellationTokenSource是啥,如何服用?
    CancellationTokenSource就是一个遥控器,遥控器一按关机,那么凡是被该遥控器遥控的电视都关机。那么如何把遥控器绑定给一个电视机呢,也就是如何把一个CancellationTokenSource绑定给一坨异步操作。
    秘诀就是凡是await 操作的地方,你都绑一个CancellationTokenSource的token给它。
var cts = new CancellationTokenSource();
cancelButton.onClick.AddListener(() =>
{cts.Cancel();
});
await UnityWebRequest.Get("http://google.co.jp").SendWebRequest().WithCancellation(cts.Token);await UniTask.DelayFrame(1000, cancellationToken: cts.Token);
  • 4)把所有的步骤绑定在一个CancellationTokenSource上
/// <summary>
/// 创建任务,用一个新的【CancellationTokenSource】控制这些异步任务
/// </summary>
/// <returns>cts</returns>
CancellationTokenSource CreatTasks()
{var cts = new CancellationTokenSource();StepInfosList.Clear();AddSteps(cts.Token).Forget();return cts;
}

四、测试步骤

4.1 测试脚本

//加载步骤流程到执行列表中
Debug.Log($"【1】************加载步骤流程到执行列表中:{Time.realtimeSinceStartup}");
cts = CreatTasks();//执行一遍所有的任务
Debug.Log($"【2】************执行一遍所有的任务:{Time.realtimeSinceStartup}");
await RunAllTasks();//等待3秒钟,跳步到第三步执行
Debug.Log($"【3】************等待3秒钟,跳步到第三步执行:{Time.realtimeSinceStartup}");
await UniTask.Delay(3000, cancellationToken: cts.Token);
await RunTask("第三步");//取消所有任务
Debug.Log($"【4】************取消所有任务:{Time.realtimeSinceStartup}");
CancelAllTasks();//等待3秒钟,跳步到第1步执行
Debug.Log($"【5】************等待3秒钟,跳步到第1步执行:{Time.realtimeSinceStartup}");
await UniTask.Delay(3000, cancellationToken: cts.Token);
await RunTask("第一步");

4.2 测试结果

在这里插入图片描述

五、附录:脚本源码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Threading;
using Cysharp.Threading.Tasks;
using UnityEngine;/// <summary>
/// 步骤信息Class
/// </summary>
[Serializable]
public class StepInfo
{/// <summary>/// 当前序号/// </summary>[Header("当前步骤的序号")]public int index;/// <summary>/// 步骤的名字/// </summary>[Header("步骤的名字")]public string name;/// <summary>/// 正常流程/// </summary>public Func<UniTask> Flow;/// <summary>/// 恢复到【初始状态】的流程/// </summary>public Action Init;/// <summary>/// 跳到【结束状态】的流程/// </summary>public Action Final;
}/// <summary>
/// 扩展方法
/// </summary>
public static class ExtensionMethods
{/// <summary>/// 在步骤列表MySteps中生成一个只包含步骤名的空步骤/// </summary>/// <param name="MySteps">步骤列表</param>/// <param name="stepName">步骤名字</param>/// <returns></returns>public static StepInfo AddFlow(this List<StepInfo> MySteps, string stepName){int idx = MySteps.Count == 0 ?0:MySteps.Max(x => x.index) + 1;var item = new StepInfo();item.index = idx;item.name = stepName;item.Flow = null;item.Final = null;item.Init = null;MySteps.Add(item);return item;}
}/// <summary>
/// 步骤分步,任意跳转:一段操作流程,包含多个步骤,可以任意跳转到某个步骤执行。
/// 点击【上一步】时,需要对当前步骤所操作的内容进行撤销或者状态还原。
/// 点击【下一步】时,需要把跳过的步骤中的状态补足。
/// </summary>
public class FlowsDemo : MonoBehaviour
{/// <summary>/// 步骤信息表:系列化到面板,用于调试和观察,后期执行/// </summary>[Header("步骤信息表")]public List<StepInfo> StepInfosList = new List<StepInfo>();/// <summary>/// 当前执行的步骤/// </summary>private int currentIndex;/// <summary>/// 异步任务取消的标记/// </summary>private CancellationTokenSource cts;/// <summary>/// 取消所有的任务/// </summary>void CancelAllTasks(){cts.Cancel();}/// <summary>/// 创建任务,用一个新的【CancellationTokenSource】控制这些异步任务/// </summary>/// <returns>cts</returns>CancellationTokenSource CreatTasks(){var cts = new CancellationTokenSource();StepInfosList.Clear();AddSteps(cts.Token).Forget();return cts;}/// <summary>/// 执行所有的步骤/// </summary>/// <returns></returns>private async UniTask RunAllTasks(){foreach (var step in StepInfosList){Debug.Log($"当前执行的步骤:{step.index} {step.name}");currentIndex = step.index;await step.Flow();}}/// <summary>/// 主流程:所有流程连成一片,无法分步执行/// </summary>/// <returns></returns>public async UniTask Flow(){//第一步await UniTask.Delay(1000);//...//第二步await UniTask.Delay(1000);//...//第三步await UniTask.Delay(1000);//...//...//第N步await UniTask.Delay(1000);//...}/// <summary>/// 添加步骤:新改的写法——各个步骤单独分开,逐个添加到执行列表里/// </summary>/// <param name="ctk"></param>/// <returns></returns>public async UniTask AddSteps(CancellationToken ctk){//第一步var step = StepInfosList.AddFlow("第一步");step.Flow = async () =>{Debug.Log("Flow() - 第一步");await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ctk);};step.Init = () => { Debug.Log("Init() - 回到第一步的初始状态");};step.Final = () => { Debug.Log("Final() - 跳到第一步的结束状态"); };//第二步step = StepInfosList.AddFlow("第二步");step.Flow = async () =>{Debug.Log("Flow() - 第二步");await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ctk);};step.Init = () => { Debug.Log("Init() - 回到第二步的初始状态"); };step.Final = () => { Debug.Log("Final() - 跳到第二步的结束状态"); };//第三步step = StepInfosList.AddFlow("第三步");step.Flow = async () =>{Debug.Log("Flow() - 第三步");await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ctk);};//第N步step = StepInfosList.AddFlow("第N步");step.Flow = async () =>{Debug.Log("Flow() - 第N步");await UniTask.Delay(1000, cancellationToken: ctk);};}/// <summary>/// 给定步骤名字,执行指定的步骤【所谓任意跳步】/// </summary>/// <param name="taskName"></param>async UniTask RunTask(string taskName){if (cts.IsCancellationRequested){Debug.Log("所有的任务已经被取消了!!");return;}//【1】获取目标步骤信息var targetStep = StepInfosList.First(x => x.name.Equals(taskName.Trim()));//【2】处理中间步骤的状态Debug.Log($"#################### 要执行的目标步骤为:targetStep = {targetStep.index}  {targetStep.name}  currentIndex = {currentIndex} ");if (currentIndex == targetStep.index)  //本步骤重新执行:恢复到本步骤初始状态{Debug.Log($"回到【{targetStep.name}】初始状态");if (targetStep.Init == null){Debug.LogWarning($"步骤【{targetStep.index} {targetStep.name}】的Init函数为空,请补全!");}else{targetStep.Init();}}if (currentIndex < targetStep.index)   //往后跳步:中间步骤的状态快速补足{StepInfosList.Where(x => (x.index >= currentIndex) && (x.index < targetStep.index)).ToList().ForEach(s =>{Debug.Log($"回到【{s.name}】结束状态");if (s.Final == null){Debug.LogWarning($"步骤【{s.index} {s.name}】的Final函数为空,请补全!");}else{s.Final();}});}if (currentIndex > targetStep.index)   //往前跳步:中间步骤的状态快速撤销{StepInfosList.Where(x => (x.index >= targetStep.index) && (x.index <= currentIndex)).OrderByDescending(x=>x.index).ToList()        //注意倒序排列——由后往前执行.ForEach(s =>{Debug.Log($"回到【{s.name}】初始状态");if (s.Init == null){Debug.LogWarning($"步骤【{s.index} {s.name}】的Init函数为空,请补全!");}else{s.Init();}});}//【3】执行目标步骤的流程await targetStep.Flow();currentIndex = targetStep.index;Debug.Log($"执行步骤:{targetStep.index}  {targetStep.name} 执行完毕,当前步骤currentIndex = {currentIndex}!");}/// <summary>/// 要测试的【步骤名字】/// </summary>[Header("要执行的【步骤名字】")]public string flowName;#if UNITY_EDITOR[ContextMenu("跳到指定的步骤")]
#endifvoid TestFlow(){RunTask(flowName).Forget();}#if UNITY_EDITOR[ContextMenu("取消所有任务")]
#endifvoid TestFlow1(){CancelAllTasks();}#if UNITY_EDITOR[ContextMenu("Demo测试")]
#endifvoid TestFlow3(){Func<UniTask> TestDemo = async () =>{//加载步骤流程到执行列表中Debug.Log($"【1】************加载步骤流程到执行列表中:{Time.realtimeSinceStartup}");cts = CreatTasks();//执行一遍所有的任务Debug.Log($"【2】************执行一遍所有的任务:{Time.realtimeSinceStartup}");await RunAllTasks();//等待3秒钟,跳步到第三步执行Debug.Log($"【3】************等待3秒钟,跳步到第三步执行:{Time.realtimeSinceStartup}");await UniTask.Delay(3000, cancellationToken: cts.Token);await RunTask("第三步");//取消所有任务Debug.Log($"【4】************取消所有任务:{Time.realtimeSinceStartup}");CancelAllTasks();//等待3秒钟,跳步到第1步执行Debug.Log($"【5】************等待3秒钟,跳步到第1步执行:{Time.realtimeSinceStartup}");await UniTask.Delay(3000, cancellationToken: cts.Token);await RunTask("第一步");};Debug.Log($"开始测试:{Time.realtimeSinceStartup}");TestDemo();}
}

http://www.ppmy.cn/news/1217793.html

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