Camera类 摄像机
静态属性:
main | 主相机。如果每帧都调用Camera.main,建议定义变量缓存。 |
public方法:
public Ray ScreenPointToRay(Vector3 pos);
public Ray ScreenPointToRay(Vector3 pos, Camera.MonoOrStereoscopicEye eye);
描述:返回一条射线,从屏幕坐标位置发出一条射线(产生的射线在世界空间,是从相机的近裁剪面开始)
//绘制射线private void OnDrawRay(){Vector3 screenPos = Input.mousePosition;//屏幕坐标Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(screenPos);//发出射线//射线碰到Collider的信息结构体RaycastHit hit;//射线检测,如果碰到Collider返回true 否则falseif (Physics.Raycast(ray, out hit)){//绘制线条 从屏幕起始点到碰到Collider的位置点Debug.DrawLine(ray.origin, hit.point, Color.red);}}