go语言 | grpc原理介绍(三)

news/2024/11/30 12:54:01/

了解 gRPC 通信模式中的消息流

gRPC 支持四种通信模式,分别是简单 RPC、服务端流式 RPC、客户端流式 RPC 和双向流式 RPC。

简单 RPC

在gRPC中,一个简单的RPC调用遵循请求-响应模型,通常涉及以下几个关键步骤和组件:

  1. 请求头(Request Header): 客户端(Client)发起请求时,首先发送一个请求头,其中包含元数据,如目标服务、方法等。
  2. 长度前缀消息(Length-Prefixed Message):在请求头后面,客户端发送实际的RPC消息。这个消息一般会有一个长度前缀,以便服务端(Server)可以准确地解析它。
  3. 数据帧(Data Frames): 一个消息可能会分成多个数据帧进行传输,这取决于消息的大小和底层传输协议的限制。
  4. 流结束标志(EOS, End Of Stream):客户端在发送完所有数据帧后会设置一个EOS标志。这标志着客户端对该请求的“半关闭”状态,意味着客户端将不再发送更多数据,但仍然可以接收来自服务端的响应。
  5. 响应头(Response Header): 服务端在收到并解析完整的请求消息后,首先发送一个响应头。
  6. 响应消息(Response Message): 随后,服务端发送实际的响应消息,该消息也是一个长度前缀的格式。
  7. Trailers: 最后,服务端通过发送一个带有状态详细信息的Trailers头来结束通信。
    在这里插入图片描述

服务端流式 RPC

从 client 端的角度来看,简单 RPC 和服务端流式 RPC 具有相同的请求消息流。在这两种情况下,我们都会发送一条请求消息。主要区别在于 server 端。server 端会发送多条消息,而不是向 client 端发送一条响应消息。server 端一直等待,直到收到完整的请求消息,之后发送响应头和多个带长度前缀的消息。一旦 server 端发送带有状态详细信息的 Trailers 标头,通信就会结束。

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客户端流式 RPC

在客户端流式 RPC 中,client 端向 server 端发送多条消息,server 端发送一条响应消息作为回复。client 端首先通过发送请求头帧建立与 server 端的连接。建立连接后,client 端会向 server 端发送多个长度前缀消息作为数据帧。最后,client 端通过在最后一个数据帧中发送一个 EOS 标志来半关闭连接。同时,server 端读取从 client 端接收到的消息。一旦接收到所有消息,server 端就会发送响应消息以及 Trailers 标头并关闭连接。
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双向流式 RPC

在此模式中,client 端通过发送请求头帧来建立连接。一旦建立连接,client 端和 server 端都可以直接发送多个长度前缀消息,而无需等待对方完成。双方都可以自主结束连接,这意味着他们不能再发送任何消息。

gRPC 实现架构

如下图所示,gRPC 采用分层架构实现。

在这里插入图片描述
在gRPC的架构中,核心组件分为以下几层:

  1. gRPC Core 层: 这是gRPC架构中的底层,负责网络操作的所有底层细节。它提供了一组核心API和功能,如流控制、安全认证、以及其他低级网络操作。
  2. 语言绑定(Language Bindings): gRPC原生支持C/C++、Go和Java,但也提供了多种流行编程语言的语言绑定,包括Python,Ruby、PHP等。这些绑定通常是对gRPC Core层的C API的高级包装,使得在特定语言中使用gRPC更加方便。
  3. 应用层(Application Layer): 这一层位于语言绑定之上,处理应用逻辑和数据编码逻辑。开发人员通常使用IDL(接口定义语言)编译器,如Protocol Buffers编译器,为特定的数据结构生成源代码。这些生成的代码会被集成到应用层逻辑中,用于序列化和反序列化消息。

通过这种层次结构,gRPC实现了从底层网络操作到高级应用逻辑的完全抽象,允许开发人员集中精力在RPC逻辑的实现上,而无需担心底层的网络细节。这种架构不仅使得代码更易于管理和扩展,还支持跨语言和跨平台的通信,大大提高了开发效率。


Q&A

gRPC Metadata 是通过什么传输?

在这里插入图片描述
在gRPC中,Metadata是通过HTTP/2 headers和trailers来传输的。Metadata是键值对的集合,用于传递与请求或响应相关的附加信息。这些信息可能包括诸如认证令牌、自定义消息头、请求ID等。

  1. 请求头(Request Headers): 在一个gRPC调用开始时,客户端会发送HTTP/2 headers,其中可以包括初始化该调用所需的Metadata。例如,这里可能包含身份验证相关的令牌。
  2. 响应头(Response Headers): 与之类似,服务端在响应开始时也会发送HTTP/2 headers,这些也可以携带Metadata。这通常用于传递关于请求状态或其他重要信息的指示。
  3. Trailers: 在请求或响应完成时,可以通过HTTP/2 trailers发送额外的Metadata。这常用于携带状态信息,例如gRPC的状态码和错误消息。

在一个典型的gRPC调用中,客户端会首先发送包含Metadata的HTTP/2 headers,然后发送编码后的RPC message。服务端在接收到这些信息后,会解析Metadata和RPC message,并根据这些执行相应的操作,然后返回响应和响应的Metadata。

调用 grpc.Dial 会真正的去连接服务端吗?

会,但是是异步连接的,连接状态为正在连接。但如果你设置了 grpc.WithBlock 选项,就会阻塞等待(等待握手成功)。另外你需要注意,当未设置 grpc.WithBlock 时,ctx 超时控制对其无任何效果。

调用 ClientConn 不 Close 会导致泄露吗?

会,除非你的客户端不是常驻进程,那么在应用结束时会被动地回收资源。但如果是常驻进程,你又真的忘记执行 Close 语句,会造成的泄露。如下图:

不控制超时调用的话,会出现什么问题?

短时间内不会出现问题,但是会不断积蓄泄露,积蓄到最后当然就是服务无法提供响应了。如下图:
在这里插入图片描述

为什么默认的拦截器不可以传多个?

func chainUnaryClientInterceptors(cc *ClientConn) {interceptors := cc.dopts.chainUnaryIntsif cc.dopts.unaryInt != nil {interceptors = append([]UnaryClientInterceptor{cc.dopts.unaryInt}, interceptors...)}var chainedInt UnaryClientInterceptorif len(interceptors) == 0 {chainedInt = nil} else if len(interceptors) == 1 {chainedInt = interceptors[0]} else {chainedInt = func(ctx context.Context, method string, req, reply interface{}, cc *ClientConn, invoker UnaryInvoker, opts ...CallOption) error {return interceptors[0](ctx, method, req, reply, cc, getChainUnaryInvoker(interceptors, 0, invoker), opts...)}}cc.dopts.unaryInt = chainedInt
}

当存在多个拦截器时,取的就是第一个拦截器。因此结论是允许传多个,但并没有用。

真的需要用到多个拦截器的话,怎么办?

可以使用 go-grpc-middleware 提供的 grpc.UnaryInterceptor 和 grpc.StreamInterceptor 链式方法,方便快捷省心。

频繁创建 ClientConn 有什么问题?

这个问题我们可以反向验证一下,假设不共用 ClientConn 看看会怎么样?如下:

func BenchmarkSearch(b *testing.B) {for i := 0; i < b.N; i++ {conn, err := GetClientConn()if err != nil {b.Errorf("GetClientConn err: %v", err)}_, err = Search(context.Background(), conn)if err != nil {b.Errorf("Search err: %v", err)}}
}

输出结果

    ... connection error: desc = "transport: Error while dialing dial tcp :10001: socket: too many open files"... connection error: desc = "transport: Error while dialing dial tcp :10001: socket: too many open files"... connection error: desc = "transport: Error while dialing dial tcp :10001: socket: too many open files"... connection error: desc = "transport: Error while dialing dial tcp :10001: socket: too many open files"
FAIL
exit status 1

当你的应用场景是存在高频次同时生成/调用 ClientConn 时,可能会导致系统的文件句柄占用过多。这种情况下你可以变更应用程序生成/调用 ClientConn 的模式,又或是池化它,这块可以参考 grpc-go-pool 项目。

客户端请求失败后会默认重试吗?

会不断地进行重试,直到上下文取消。而重试时间方面采用 backoff 算法作为的重连机制,默认的最大重试时间间隔是 120s。

为什么要用 HTTP/2 作为传输协议?

许多客户端要通过 HTTP 代理来访问网络,gRPC 全部用 HTTP/2 实现,等到代理开始支持 HTTP/2 就能透明转发 gRPC 的数据。不光如此,负责负载均衡、访问控制等等的反向代理都能无缝兼容 gRPC,比起自己设计 wire protocol 的 Thrift,这样做科学不少。


总结

gRPC 是一个高性能的远程过程调用(RPC)框架,它主要依赖于两个关键技术:Protocol Buffers和HTTP/2。

  1. Protocol Buffers:这是一个高效的数据序列化协议,用于编码和解码消息。由于其二进制格式和强类型定义,它通常比传统的JSON或XML更高效,具有更小的数据尺寸和更快的序列化/反序列化速度。这种优化的数据表达方式在网络传输中起到了至关重要的作用,尤其是在需要低延迟和高吞吐量的场景中。
  2. HTTP/2: 相较于其前身HTTP/1.x,HTTP/2提供了多路复用(Multiplexing)功能,使得多个请求和响应可以在单一的TCP连接上并行传输。这减少了网络延迟,并允许更高效的资源利用。此外,HTTP/2还支持其他高级特性,如头部压缩、优先级设置等,进一步优化了网络性能。

结合这两个高效的协议,gRPC能够提供低延迟、高吞吐量和高可扩展性,使其成为一个理想的选择用于构建分布式系统和微服务架构。同时,多路复用和高效的数据序列化也使得gRPC非常适用于移动应用、IoT设备以及其他网络受限的场景。


参考

https://segmentfault.com/a/1190000019608421

https://learnku.com/articles/72847


http://www.ppmy.cn/news/1199487.html

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