【C语言】指针那些事(上)

news/2024/11/15 5:41:02/

C语言系列

文章目录


文章目录

一. 字符指针

一.(1 ) 数组创建空间的地址和指针指向的地址

二. 指针数组

二.(1)指针数组模拟一个二维数组

​         三. 数组指针

         三.(1)数组指针到底有什么用

对一维数组没有什么用

二.(2)正常的二维数组传参的写法 

总结


前言

该文章详细的讲解都有啥指针,及包括指针的日常使用等等,各位可以愉快的食用该文章的对于指针的理解,可以为大家对指针的理解加深一点。


一. 字符指针

关于指针的基本常识:
1. 指针变量就是个变量,用来存放地址,地址唯一标识一块内存空间。
理解:内存单元是有编号,编号 == 地址 == 指针 要存起来的话就需要一个指针变量 
2. 指针的大小是固定的4 / 8个字节(32位平台 / 64位平台)。
理解:地址/指针的大小是4/8个字节,或者是指针变量的大小是4/8个字节
3. 指针是有类型,指针的类型决定了指针的 + -整数的步长,指针解引用操作的时候的权限。
4. 指针的运算。

int main()
{char ch = 'w';char* pc = &ch;//将一个字符w的地址赋值给到char*类型的指针变量里面去char* p = "abcdef";//该字符串作为一个表达式的时候它的值其实是首字符的地址//当我们把这个字符串赋给p的时候,其实就是将该字符串的首地址赋给p//当我们在x86环境下,一个指针变量是4个字节//常量字符串无法被改变printf("%s\n", p);//通过这个字符指针,可以连续访问整个字符串printf("%c\n",*p);//对p进行解引用只能拿到一个字符return 0;
}

一.(1 ) 数组创建空间的地址和指针指向的地址

我们直接在代码中添加注释,以及游行图,让大家可以更加直观的理解代码中的指针的应用:

int main()
{char str1[] = "hello bit.";char str2[] = "hello bit.";//str1和str2两个数组创建了两个不同空间//系统创建一个常量字符串,因为常量字符串无法被修改,//所以系统不会创建两个相同的常量字符串,//str3和str4这两个指针变量指向的就是那个相同的常量字符串的首地址//str3和str4还是两个不同的指针变量,但是它们的存放的值是相同的const char* str3 = "hello bit.";const char* str4 = "hello bit.";if (str1 == str2)printf("str1 and str2 are same\n");elseprintf("str1 and str2 are not same\n");if (str3 == str4)printf("str3 and str4 are same\n");elseprintf("str3 and str4 are not same\n");return 0;
}


 二. 指针数组

关于指针数组是个啥?

指针数组是数组
字符数组 - 存放字符的数组
整型数组 - 存放整型的数组
指针数组 - 存放指针的数组,存放在数组中的元素都是指针类型的

  int*         arr[5];//存放整型指针的数组
//整型指针类型 aar数组
char* ch[6];//存放字符指针的数组

int main()
{int a = 1;int b = 2;int c = 3;int d = 4;//不会有人这样使用,因为怎样使用的话,就是多此一举,还不如直接将数字写进数字里面去int* arr[] = { &a,&b,&c,&d };return 0;
}

二.(1)指针数组模拟一个二维数组

我们直接在代码中添加注释,以及游行图,让大家可以更加直观的理解代码中的指针的应用:

int main()
{int arr1[] = { 1,2,3,4,5 };int arr2[] = { 2,3,4,5,6 };int arr3[] = { 3,4,5,6,7 };//int* int* int*  //因为是arr1的地址指向的是数组中的整型,所以是整形指针//这个时候就可以认为arr数组是一个指针数组int* arr[] = { arr1,arr2,arr3 };int i = 0;for (i = 0; i < 3; i++){int j = 0;for (j = 0; j < 5; j++){printf("%d", arr[i][j]);}printf("\n");}return 0;
}

int main()
{//指针数组:就是数组类型是指针类型的数组 char* arr[5] = { "hello bit","hehe","penggeC","bitejiuyeke","c++" };int i = 0;for (i = 0; i < 5; i++){printf("%s\n", arr[i]);}return 0;
}

 三. 数组指针

啥是数组指针: 

指针数组 - 是数组,是存放指针的数组
数组指针 - 是指针
字符指针 - 指向字符的指针
整型指针 - 指向整型的指针
浮点型指针 - 指向浮点数指针
数组指针 - 指向数组的指针

将数组的地址赋给数组指针

 数组名的理解
 数组名是数组首元素的地址
 但是存在两个例外
 1,sizeof(数组名)
 2,&数组名,这里的数组名表示整个数组,取出的是数组的地址

int main()
{int arr[10];printf("%p\n", arr);//数组名是首元素的地址int*printf("%p\n", arr+1);//数组名是首元素的地址+1就是加一个整数4printf("%p\n", &arr[0]);//arr[0]是首元素地址int*printf("%p\n", &arr[0]+1);//arr[0]是首元素地址+1就是加一个整数4printf("%p\n", &arr);//arr的数组地址printf("%p\n", &arr+1);//加1就是增加了一个数组的大小//指针类型决定了指针+1.到底是+几个字节return 0;
}

三.(1)数组指针到底有什么用

对一维数组没有什么用

int main()
{int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int* p = arr;int i = 0;for (i = 0; i < 10; i++){printf("%d", p[i]);}//int (*p)[10] = &arr//int i = 0;/*for (i = 0; i < 10;){printf("%d", (*p)[i]);}*///这两种形式上不同,但是他们的结果是相同的return 0;
}

二.(2)正常的二维数组传参的写法 

//数组名就是首元素地址 
void print(int arr[3][5], int r, int c)//数组传参同样传的首元素地址,
//首元素的地址是二维数组第一行的地址,
{int i = 0;for (i = 0; i < 3; i++){int j = 0;for (j = 0; j < 5; j++){printf("%d ", arr[i][j]);}printf("\n");}
}
print(int (*p)[5], int r, int c)
//使用数组指针的形式,传的二维数组,但是指向的第一行的一维数组的地址,一行有5个,
//必须要写成一个一维数组的指针才可以
{int i = 0;for (i = 0; i < 3; i++){int j = 0;for (j = 0; j < 5; j++){printf("%d ", p[i][j]);}printf("\n");}
}
int main()
{int arr[3][5] = { {1,2,3,4,5},{2,3,4,5,6},{3,4,5,6,7} };print(arr, 3, 5);return 0;
}
void print(int arr[], int sz)//形式参数是数组形式,因为数组传参传的就是一个地址,而不是创建一个新的数组
{//写成数组形式的形参是因为方便新手理解int i = 0;for (i = 0; i < sz; i++){printf("%d", arr[i]);}
}
void print(int* arr, int sz)//形式参数是指针的形式
{int i = 0;for (i = 0; i < sz; i++){printf("%d", arr[i]);//arr[i] ===> *(arr+i)}
}
int main()
{int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);print(arr, sz);//一维数组传参传的是数组名,而数组名也等于数组首元素地址return 0;
}
int arr[5];//arr是一个能够存放5个整型数组数据的数组
int* parr1[10];//parr是一个指针数组,数组大小为10个元素,类型为整型指针类型
int(*parr2)[10];//parr2是一个数组指针,该指针是指向数组的,指向的数组有10个元素,每个元素的类型的是整型
int(*parr3[10])[5];//parr3是一个数组,是存放数组指针的数组,这个数组有10个元素,存放的这个数组指针,指向的数组有5个元素,每个元素都是整型

总结

本文详细的的介绍了一部分的指针的知识,还有代码的理解帮助,并不是全部的知识,大家感觉有用处就好


http://www.ppmy.cn/news/1184412.html

相关文章

Redis(windows+Linux)安装及入门

一、概述 Redis是什么&#xff1f; Redis(Remote Dictionary Server)&#xff0c;即远程字典服务 Redis&#xff08;Remote Dictionary Server )&#xff0c;即远程字典服务&#xff0c;是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数…

用示例和应用程序了解必要的Golang库

Golang&#xff0c;也被称为Go&#xff0c;因其简单性、性能和并发性支持而在开发人员中迅速流行起来。导致Go成功的关键因素之一是其丰富的库生态系统&#xff0c;可以简化开发并提供解决常见问题的解决方案。在本文中&#xff0c;我们将更仔细地查看一些必要的Golang库&#…

RSA ——Rational Structure Architecture r入门教程

&#xff08;一&#xff09;UML概述 UML&#xff0c;即统一建模语言&#xff08;Unified Modeling Language&#xff09;&#xff0c;是一种通用的面向对象的可视化建模语言。其核心目的是为软件的面向对象描述和建模提供一种标准化的方法。UML并不是一种编程语言&#xff0c;因…

Parity 战略转型引热议,将如何推动波卡生态去中心化?

Polkadot 生态的区块链基础设施公司 Parity Technologies&#xff0c;最近宣布了一项重要的战略调整&#xff0c;即正在寻求在未来几个月内&#xff0c;将部分现有的市场职能转移给 Polkadot 生态系统内的多个去中心化团队&#xff0c;这将影响 Parity Technologies 未来几个月…

HDRP中ShaderGraph自发光(Emission)不工作

在Unity中使用HDRP管线时&#xff0c;在ShaderGraph中制作自发光效果可能会遇到这么一个问题&#xff0c;直接将颜色连到主节点的Emission上没效果。 原因&#xff1a;HDRP场景的灯光是基于物理的&#xff0c;所以灯光的强度远远大于默认的自发光强度&#xff0c;自发光就会不…

08、SpringCloud -- 超卖、重复下单相关问题的解决方式

目录 超卖和重复下单解决高并发重复下单mysql的索引机制解决高并发超卖问题思路:代码:测试:操作:成功:总结:解决重复下单总结:解决超卖问题总结:超卖和重复下单 解决高并发重复下单 mysql的索引机制 利用mysql的索引机制来解决重复下单的问题 使用联合索引,类型用u…

苍穹外卖-day04-套餐管理

1. 新增套餐 1.1 需求分析和设计 产品原型&#xff1a; 业务规则&#xff1a; 套餐名称唯一套餐必须属于某个分类套餐必须包含菜品名称、分类、价格、图片为必填项添加菜品窗口需要根据分类类型来展示菜品新增的套餐默认为停售状态 接口设计&#xff08;共涉及到4个接口&am…

stm32的ADC采样率如何通过Time定时器进行控制

ADC采样率是个跟重要的概念. 手册上说可以通过Timer定时器进行触发ADC采样. 可我这边悲剧的是, 无论怎么样. ADC都会进行采样. 而且就算是TIM停掉也是一样会进行采样. 这就让我摸不着头脑了… 我想通过定时器动态更改ADC的采样频率. 结果不随我愿… 这到底是什么问题呢? 一…