我们不一样①
从hello world开始
别人的hello world
我们的hello world
代码展示
#include <stdio.h>
int main(){printf("\033[31mhello world\033[0m"); getchar();return 0;
}
此处用了 ANSI转义序列
ANSI转义序列是一种带内信号的转义序列标准,用于控制视频文本终端上的光标位置、颜色和其他选项。在文本中嵌入确定的字节序列,大部分以ESC转义字符和[字符(\033[)开始,终端会把这些字节序列解释为相应的指令,而不是普通的字符编码。
ANSI转义序列
字符渲染序列(SGR)
字符渲染序列用来描述此序列之后的字符在终端中的呈现格式. 它采用字母 m 作为结尾. 在中间的 code 部分, 可以使用 ;>分号来分隔不同的样式码.
它的形式类似于 x1b[31;43m 或 \033[31;43m , 这样的 CSI 也被称为 Select Graphic Rendition (SGR) 序列.
大多数终端支持 4 bit 色彩与 8 种样式:前景色代码
F_BLACK = 30
F_RED = 31
F_GREEN = 32
F_YELLOW = 33
F_BLUE = 34
F_PURPLE = 35
F_LIGHTBLUE = 36
F_WHITE = 37背景色代码
B_BLACK = 40
B_RED = 41
B_GREEN = 42
B_YELLOW = 43
B_BLUE = 44
B_PURPLE = 45
B_LIGHTBLUE = 46
B_WHITE = 47效果代码
X_NULL = 0 # 清空
X_BOLD = 1 # 加粗
X_LIGHT = 2 # 浅色
X_ITALIC = 3 # 斜体
X_UNDERLINE = 4 # 下划线
X_BLINK = 5 # 闪烁
X_NEGA = 7 # 负片
X_TRANSPARENT = 8 # 透明
例如 printf(“\033[31;43mhello world\033[0m”); 将会呈现为黄底红字的 Hello World.
在末尾的\033 x1b[0m 将会清空样式, 由于 CSI 将会影响之后的所有输出, 如果不清空的话, 会导致之后的所有输出都具有此样式.
有些终端可接受 8 bit 256 色, 这被称作 “True Color”, 现代终端模拟器甚至可以支持 24bit 颜色,
已经是标准的图像颜色支持了.
24bit 色彩使用 RGB 序列, 以这样的形式输出:
\033[38;2;r;g;bm 前景色
\033[48;2;r;g;bm 背景色
示例不是很清楚,要仔细看看:
光标移动序列
转义序列 作用
CSIA 光标向上移动 n 行
CSIB 光标向下移动 n 行
CSIC 光标向前移动 n 列
CSID 光标向后移动 n 列
CSI;H 光标移动到第 n 行, 第 m 列
清屏指令
CSIcJ 清空屏幕, 当 c 为: 0: 清空光标以下区域 1: 清空光标以上区域 2: 清空全部
CSIcK 清空行, 当 c 为: 0: 清空光标之后区域 1: 清空光标之前区域 2: 清空整行
使用宏可以方便控制。(仅仅用前景色举例),也可以用函数实现
思考练习
1.画出俄罗斯方块的所有形状。
截图来源 23物联网工程1班 陈天翔
2.一个运动的火车