HTC VIVE 主要部件包括一个头盔、两副手柄、两个基站。体验者可以在一个小范围的空间中行走,体验制作好的内容。
头盔:
前置面板有很多红外线传感器,配合基站跟踪到头盔的位置。有摄像头,在开发VR时用不到,但在开发AR时可以用到。其中最重要的是头盔中两个屏幕,用的是比较高端的三星AMOLED屏幕,屏幕尺寸对角线为91.8mm,PPI(每英寸集成的像素)达到了447(像素密度越高表现出来的画面就更细腻)。对于VR来讲分辨率要高,延时要低。这款三星的屏幕分辨率达到了2k,延时也很低。
参考谷歌Deep Dream分析出的硬件规格,对屏幕的要求,
基站:
由LED阵列和横向纵向的两个马达,马达以非常高的频率扫描场景中的定位。
手柄:
在前端有很多红外线传感器。
手柄按钮示意图:在开发时用到的按键名称。
两种位置跟踪技术:Inside-out(由内而外)VS Outside-in(由外而内)
由外而内(HTC 、 Oculus):
必须依赖一个外部的硬件单元,通过发射红外线来定位。
由内而外(英特尔 real scenes 技术集成的VR一体机 、 微软的VR头盔):
是通过计算机视觉,以及设备自身自带的传感器比如陀螺仪、加速器来实现位置的追踪。不需要外部硬件来定位。
优缺点:
由外而内:
优:位置精确,在空间中可以返回非常精确的位置信息。
缺:受限于追踪器划定的范围,超出范围就追踪不到了。
由内而外:
优:没有空间的束缚,通过自身来定位。
缺:定位不太精确,因为是通过计算机视觉技术来实现的。
计算机视觉技术:是通过摄像头不停的采集周围环境的图像来达到设备的姿态估计(比如噪音等一些没用的信息也会影响到它的准确性)。