目录
- 问题
- 概述
- 4维状态设计
- 分析
- 代码
- 2维状态设计
- 分析
- 代码
- 随机序 ⇒ \Rightarrow ⇒ 区间序 ⇒ \Rightarrow ⇒ dfs序
- 随机序
- 区间序
- dfs序
问题
HDU 5115 Dire Wolf - https://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=5115
概述
- 方法:区间dp
- 对于一个区间 [ l , r ] [l,r] [l,r],设最后打败的编号是 k ( l ≤ k ≤ r ) k (l\leq k \leq r) k(l≤k≤r),则问题可以分解为两个子问题,即 [ l , k − 1 ] [l,k-1] [l,k−1]和 [ k + 1 , r ] [k+1,r] [k+1,r],因此遍历 k k k 后即得区间 [ l , r ] [l,r] [l,r] 的解
4维状态设计
分析
- d p [ L ] [ l ] [ r ] [ R ] dp[L][l][r][R] dp[L][l][r][R]:当区间 [ l , r ] [l,r] [l,r] 的左、右邻居是 L L L 和 R R R 时,打败这个区间内的狼需要的最小能量
- 为什么是 4 4 4 维的状态空间?
- 因为区间 [ l , r ] [l,r] [l,r] 需要的最小能量与 L 、 R L、R L、R 有关,也就是说若只考虑 l 、 r l、r l、r ,则不具有“无后效性”
- 当 [ l , k − 1 ] [l,k-1] [l,k−1] 和 [ k + 1 , r ] [k+1,r] [k+1,r] 区间内的狼被打败后, L , k , R L,k,R L,k,R 相邻,此时要打败 k k k需要的能量为:
b[L] + a[k] + b[R] // 这里是dp[L][k][k][R]而不是dp[k][k],也说明了不满足“无后效性”
- 状态转移方程为
dp[L][l][r][R] = min(dp[L][l][r][R], dp[L][l][k-1][k] + b[L] + a[k] + b[R] + dp[k][k+1][r][R]);
- 空间复杂度是: O ( n 4 ) O(n^4) O(n4)
- 时间复杂度是: O ( n 5 ) O(n^5) O(n5)。原因:dp数组的每一个值的确定复杂度是 O ( n ) O(n) O(n)
代码
/* HDU 5115 Dire Wolf, 4维dp */
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MXN = 55; // 210;
const int inf = 0x7f7f7f7f;
int n, a[MXN], b[MXN], dp[MXN][MXN][MXN][MXN];
int dfs(int L, int l, int r, int R){int &DP = dp[L][l][r][R];if(DP < inf) return DP;int x, y;for(int i = l; i <= r; ++i){x = l <= i-1 ? dfs(L, l, i-1, i) : 0;y = i+1 <= r ? dfs(i, i+1, r, R) : 0;DP = min(DP, x + b[L] + a[i] + b[R] + y);}return DP;
}
int main(){int t;scanf("%d", &t);while(t--){scanf("%d", &n);memset(dp, 0x7f, sizeof dp);for(int i = 1; i <= n; ++i) scanf("%d", a+i);for(int i = 1; i <= n; ++i) scanf("%d", b+i);b[0] = b[n+1] = 0;printf("%d\n", dfs(0, 1, n, n+1));} return 0;
}
2维状态设计
分析
- 对于区间 [ l , r ] [l,r] [l,r],它的左邻居 L L L 总有 L = l − 1 L=l-1 L=l−1,右邻居 R R R 总有 R = r + 1 R=r+1 R=r+1,在4维状态设计的代码中清晰的体现了这一点
- 首先,在 dfs 调用入口,满足 L = l − 1 , R = r + 1 L = l -1,R = r + 1 L=l−1,R=r+1
dfs(0, 1, n, n+1)
- 其次,在 dfs 的递归定义中,因调用入口满足 L = l − 1 , R = r + 1 L = l -1, R = r + 1 L=l−1,R=r+1,所以递归调用时也满足
int dfs(int L, int l, int r, int R){ // 调用入口满足:L = l -1, R = r + 1int &DP = dp[L][l][r][R];if(DP < inf) return DP;int x, y;for(int i = l; i <= r; ++i){x = l <= i-1 ? dfs(L, l, i-1, i) : 0; // L = l - 1, i = (i - 1) + 1y = i+1 <= r ? dfs(i, i+1, r, R) : 0; // i = (i + 1) - 1, R = r + 1DP = min(DP, x + b[L] + a[i] + b[R] + y);}return DP;
}
- 因此,4维状态设计 ⇒ 优 化 \quad \overset{优化}{\Rightarrow} \quad ⇒优化 2维状态设计
代码
/* HDU 5115 Dire Wolf, 2维dp */
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MXN = 210;
const int inf = 0x7f7f7f7f;
int n, a[MXN], b[MXN], dp[MXN][MXN];
int dfs(int l, int r){int &DP = dp[l][r];if(DP < inf) return DP;if(l > r) return DP = 0;for(int i = l; i <= r; ++i)DP = min(DP,dfs(l,i-1)+b[l-1]+a[i]+b[r+1]+dfs(i+1,r));return DP;
}
int main(){int t, T = 0;scanf("%d", &t);while(t--){scanf("%d", &n);memset(dp, 0x7f, sizeof dp);for(int i = 1; i <= n; ++i) scanf("%d", a+i);for(int i = 1; i <= n; ++i) scanf("%d", b+i);b[0] = b[n+1] = 0;printf("Case #%d: %d\n", ++T, dfs(1, n));} return 0;
}
随机序 ⇒ \Rightarrow ⇒ 区间序 ⇒ \Rightarrow ⇒ dfs序
随机序
- 设有共有10只狼,有6只狼被打败,且先后序为: 2 7 4 9 5 8 2\quad 7\quad 4\quad 9\quad 5\quad 8 274958
区间序
- 交换不相邻的区间内的狼的序不影响结果
- 被打败的狼分布在 3 3 3 个独立的连续的区间中,分别是 [ 2 , 2 ] 、 [ 4 , 5 ] 、 [ 7 , 9 ] [2,2]、[4,5]、[7,9] [2,2]、[4,5]、[7,9]
- 在 [ 2 , 2 ] [2,2] [2,2] 内,狼被打败的序为: 2 2 2
- 在 [ 4 , 5 ] [4,5] [4,5] 内,狼被打败的序为: 4 5 4\quad 5 45
- 在 [ 7 , 9 ] [7,9] [7,9] 内,狼被打败的序为: 7 9 8 7\quad 9\quad 8 798
- 若按照区间优先的原则,将打狼次序调整为: 2 4 5 7 9 8 2\quad 4\quad 5\quad 7\quad 9\quad 8 245798,易证所需能量最小值不变
dfs序
- 一个区间的随机序对应了一个 dfs 序
- 上述例子中,在 [ 7 , 9 ] [7,9] [7,9] 内的打狼 7 9 8 7\quad 9\quad 8 798,对应了dfs后序遍历
- 再如: 设有共有10只狼,10只狼被打败的序为: 10 2 7 4 9 5 8 1 3 6 10 \quad 2\quad 7\quad 4\quad 9\quad 5\quad 8 \quad 1\quad 3\quad 6\quad 10274958136
- 首先:6 是根, [ 1 , 5 ] [1,5] [1,5] 和 [ 7 , 10 ] [7,10] [7,10] 是子树,因此根据区间调整打狼次序,调整后为 [ 2 4 5 1 3 ] [ 10 7 9 8 ] 6 [2\quad 4\quad 5\quad 1\quad 3]\quad [10 \quad 7\quad 9\quad8] \quad 6\quad [24513][10798]6
- 其次:调整 [ 1 , 5 ] [1,5] [1,5] 内的序,其中3是根,依次类推……
- 然后:调整 [ 7 , 10 ] [7,10] [7,10] 内的序,其中8是根,依次类推……
- 最终调整为: 2 1 4 5 3 7 10 9 8 6 2 \quad 1\quad 4\quad 5\quad 3\quad 7\quad 10\quad 9\quad 8\quad 6\quad 21453710986