用c++实现五子棋小游戏

news/2024/11/20 4:55:18/

五子棋是一款经典小游戏,今天我们就用c++实现简单的五子棋小游戏

目录

用到的算法:

思路分析

定义变量 

开始写代码

 

完整代码 

结果图:


用到的算法:

  1. 合法移动的判断:isValidMove 函数通过检查指定位置是否在棋盘范围内,并且该位置是否为空位来确定是否为合法的移动。

  2. 获胜条件的检查:checkWin 函数通过遍历四个方向(水平、垂直、两个对角线)来检查是否存在连续的五个相同类型的棋子。它使用两个 while 循环,一个向一个方向移动,另一个向相反方向移动,以统计横向、纵向和对角线上相同类型棋子的数量。

  3. 棋盘状态的打印:printBoard 函数使用嵌套的 for 循环来遍历棋盘的每个位置,并输出相应的符号来表示该位置的状态。

  4. 棋盘是否已满的检查:isBoardFull 函数使用嵌套的 for 循环来遍历棋盘的每个位置,检查是否存在空位。如果不存在空位,则棋盘已满

思路分析

  1. 初始化:创建一个空的棋盘,大小为15x15,用二维向量表示。初始时所有位置都是空位。

  2. 循环游戏:进入一个无限循环,在每一轮中依次执行以下步骤:

    • 打印当前棋盘状态;
    • 根据当前轮到的玩家,提示玩家输入下子位置;
    • 检查输入的下子位置是否合法,即在棋盘范围内且为空位,如果不合法则提示重新输入;
    • 在棋盘上下子,并判断是否获胜或棋盘已满;
    • 如果获胜或棋盘已满,根据情况打印相应的信息,并结束游戏。
  3. 判断获胜和棋盘是否已满:

    • 每次下子后,调用 checkWin 函数来检查当前位置是否连成五子,如果是则返回获胜;
    • 如果没有获胜,则调用 isBoardFull 函数来判断棋盘是否已满,如果棋盘已满则返回平局。
  4. 输出棋盘状态:

    • printBoard 函数使用嵌套的 for 循环遍历棋盘的每个位置,根据该位置的状态输出相应的符号,用于展示当前棋盘状态

定义变量 

  • BOARD_SIZE 定义了棋盘的大小,这里设置为15x15。
  • EMPTYBLACK 和 WHITE 定义了棋盘上的三种状态:空位、黑棋和白棋。
  • board 是一个二维向量,表示棋盘,初始时所有位置都是空位。
  • isValidMove 函数用于判断某个位置是否可以下子。合法的位置必须在棋盘范围内,并且为空位。
  • checkWin 函数用于判断某个位置下子后是否获胜。它检查当前位置在四个方向上(水平、垂直、两个对角线)是否有连续的连续的五个相同类型棋子。如果有则返回 true,否则返回 false。
  • printBoard 函数用于打印当前棋盘的状态。
  • isBoardFull 函数用于判断棋盘是否已经满了(即没有空位),如果棋盘已满,则返回 true,否则返回 false。
  • main 函数是程序的入口。它使用一个无限循环,每次循环轮流让玩家下子,然后判断是否游戏结束。如果有一方获胜或者棋盘已满,则打印相应的信息,并结束游戏。

开始写代码

void printBoard() {for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {cout << board[i][j] << " ";}cout << endl;}cout << endl;
}

 

这段代码为打印棋盘状态的函数printBoard(),使用了嵌套的循环来遍历棋盘,并输出每个位置的状态。

具体的实现逻辑如下:

  1. 外层循环for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++)遍历棋盘的行数,从第一行开始到最后一行。
  2. 内层循环for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++)遍历棋盘的列数,从第一列开始到最后一列。
  3. 在内层循环中,通过board[i][j]获取当前位置的状态值,并使用cout输出该状态值。
  4. 输出一个空格,以分隔不同位置的状态值。
  5. 内层循环结束后,通过cout << endl;输出换行符,以换行显示下一行的棋盘状态。
  6. 外层循环结束后,通过cout << endl;再次输出一个换行符,以在棋盘状态的输出之间添加空行。

这样,调用printBoard()函数可以按照指定格式输出当前棋盘的状态。每个位置上的状态值可以是空格、X或O等字符,表示空位、玩家1和玩家2的棋子。通过这个函数,可以直观地展示游戏棋盘的状态给玩家。

bool isValidMove(int row, int col) {return (row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE && board[row][col] == EMPTY);
}

 

这段代码是用于判断玩家落子是否合法的函数isValidMove(row, col),其中rowcol分别表示玩家输入的坐标值。

具体的实现逻辑如下:

  1. 首先,通过row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE判断玩家输入的坐标值是否在棋盘范围内。如果超出了棋盘范围,则此次落子不合法。
  2. 否则,通过board[row][col] == EMPTY判断该位置是否已有棋子(即状态值是否为EMPTY)。如果该位置上没有棋子,则此次落子合法,返回true
  3. 如果该位置上已经有棋子,则此次落子不合法,返回false

通过这个函数,可以快速判断玩家输入的坐标是否合法。如果不合法,则需要提示玩家重新输入坐标;如果合法,则可以继续进行游戏。

 


bool checkWin(int row, int col, char player) {int directions[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {-1, 1}};for (int i = 0; i < 4; i++) {int count = 1;int dx = directions[i][0], dy = directions[i][1];int r = row + dx, c = col + dy;while (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == player) {count++;r += dx;c += dy;}dx = -dx, dy = -dy;r = row + dx, c = col + dy;while (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == player) {count++;r += dx;c += dy;}if (count >= 5)return true;}return false;
}

 

这段代码是用于检查玩家是否取得胜利的函数checkWin(row, col, player),其中rowcol表示最后一次落子的坐标,player表示当前玩家的符号。

具体的实现逻辑如下:

  1. 首先,定义一个二维数组directions[4][2]来表示四个方向,分别为向下、向右、右下、左下。每个方向由两个元素组成,分别表示在行方向和列方向上的增量。
  2. 使用一个循环遍历四个方向。
  3. 在循环内部,初始化一个计数器count为1,表示已经有一颗当前玩家的棋子。
  4. 根据当前方向的增量(dx, dy),计算下一个检查的位置(r, c),并检查该位置是否在棋盘范围内且值等于当前玩家的符号。
  5. 如果满足条件,将计数器count加1,并更新下一个位置(r, c)为当前位置加上增量(dx, dy)
  6. 重复步骤4和步骤5,直到碰到越界或者不是当前玩家的棋子。
  7. 然后,将增量(dx, dy)取相反数,即改变方向。
  8. 再次计算下一个检查的位置(r, c),并检查该位置是否在棋盘范围内且值等于当前玩家的符号。
  9. 如果满足条件,将计数器count加1,并更新下一个位置(r, c)为当前位置加上增量(dx, dy)
  10. 重复步骤8和步骤9,直到碰到越界或者不是当前玩家的棋子。
  11. 检查计数器count是否大于等于5,如果是,则表示当前玩家在其中一个方向上取得了胜利,返回true
  12. 如果四个方向都遍历完毕,仍未满足取胜条件,则返回false

通过这个函数,可以判断当前玩家是否在最后一次落子后取得了胜利。根据游戏规则,只有当任意一方在横、竖、斜对角线方向上连续五个棋子时才算获胜。

完整代码 

#include <iostream>
#include <vector>using namespace std;const int BOARD_SIZE = 15;
const char EMPTY = '-';
const char BLACK = 'X';
const char WHITE = 'O';vector<vector<char> > board(BOARD_SIZE, vector<char>(BOARD_SIZE, EMPTY));bool isValidMove(int row, int col) {return (row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE && board[row][col] == EMPTY);
}bool checkWin(int row, int col, char player) {int directions[4][2] = {{1, 0}, {0, 1}, {1, 1}, {-1, 1}};for (int i = 0; i < 4; i++) {int count = 1;int dx = directions[i][0], dy = directions[i][1];int r = row + dx, c = col + dy;while (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == player) {count++;r += dx;c += dy;}dx = -dx, dy = -dy;r = row + dx, c = col + dy;while (r >= 0 && r < BOARD_SIZE && c >= 0 && c < BOARD_SIZE && board[r][c] == player) {count++;r += dx;c += dy;}if (count >= 5)return true;}return false;
}void printBoard() {for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {cout << board[i][j] << " ";}cout << endl;}cout << endl;
}bool isBoardFull() {for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) {for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) {if (board[i][j] == EMPTY)return false;}}return true;
}int main() {int row, col;char currentPlayer = BLACK;while (true) {printBoard();cout << "Player " << currentPlayer << ", enter your move (row col): ";cin >> row >> col;if (!isValidMove(row, col)) {cout << "Invalid move! Try again." << endl;continue;}board[row][col] = currentPlayer;if (checkWin(row, col, currentPlayer)) {cout << "Player " << currentPlayer << " wins!" << endl;break;} else if (isBoardFull()) {cout << "It's a draw!" << endl;break;}currentPlayer = (currentPlayer == BLACK) ? WHITE : BLACK;}printBoard();return 0;
}

 

在这个五子棋游戏代码中,可以通过以下方式进行输入和输出:

输入:

  1. 玩家输入下子位置:可以通过命令行提示玩家输入坐标,例如,要求玩家输入行和列的数字,表示下子位置的坐标。
  2. 其他玩家操作:例如,要求玩家输入指令来选择重新开始游戏或退出游戏。

输出:

  1. 打印当前棋盘状态:使用嵌套的循环遍历棋盘,根据棋盘上每个位置的状态输出相应的符号,可以使用空格、X和O等字符来表示空位、玩家1和玩家2的棋子。
  2. 提示玩家操作:例如,提示玩家输入坐标来下子,或者提示玩家输入指令以进行其他操作。
  3. 游戏结果输出:当游戏结束时,根据游戏结果输出胜利者或者平局信息。
  4. 错误提示:如果玩家输入了无效的指令或下子位置,可以输出错误提示信息,要求玩家重新输入。

在代码中,可以使用适当的输入函数,如input()来接收玩家输入,并使用适当的输出函数,如print()来输出信息到控制台。通过合理地组织输入和输出,可以实现与玩家的有效交互,并提供友好的游戏体验。

结果图:

如果想要更加华丽美观的代码,关注博主赞赏2元回复“五子棋华丽代码”即可。


http://www.ppmy.cn/news/1112827.html

相关文章

vscode如何设置文件折叠

随着项目的不断迭代开发&#xff0c;复杂度越来越高&#xff0c;配置文件越来越多&#xff0c;导致vscode左侧文件列表展示非常不直观&#xff0c;幸好可以通过文件折叠来简化展示效果&#xff0c;把同类相关的文件折叠在一块展示&#xff0c;方便查看配置文件。配置好后的效果…

Springboot -- DOCX转PDF(二)

之前记录了按照模板生成 DOCX 文件、并转换为 PDF 文件的方法 https://blog.csdn.net/qq_40096897/article/details/131979177?spm1001.2014.3001.5501 但是使用效果并不是很理想&#xff0c;转换完的 PDF 格式和原本的文档格式不匹配。所以在此重新找了一个文件转 PDF 的方法…

构建模型三要素与权重初始化

1、模型三要素 三要素其实很简单&#xff1a; 必须要继承nn.Module这个类&#xff0c;要让PyTorch知道这个类是一个Module。在__init__(self)中设置好需要的组件&#xff0c;比如conv,pooling,Linear,BatchNorm等等。最后在forward(self,x)中用定义好的组件进行组装&#xff…

WebRTC 如何指定 H265解码器

WebRTC 本身支持多种视频编解码器&#xff0c;但 H.265/HEVC 编解码器的支持主要取决于浏览器或应用的实现。不过&#xff0c;如果你确定你的 WebRTC 实现和对端支持 H.265&#xff0c;可以通过修改 SDP 来优先选择 H.265 编解码器。 以下是如何指定 H.265 作为优先解码器的基…

elasticsearch6-RestClient操作文档

个人名片&#xff1a; 博主&#xff1a;酒徒ᝰ. 个人简介&#xff1a;沉醉在酒中&#xff0c;借着一股酒劲&#xff0c;去拼搏一个未来。 本篇励志&#xff1a;三人行&#xff0c;必有我师焉。 本项目基于B站黑马程序员Java《SpringCloud微服务技术栈》&#xff0c;SpringCloud…

数组相关面试题

1、原地移除数组中所有的元素val&#xff0c;要求时间复杂度为O(N),空间复杂度为O(1)。 OJ链接&#xff1a;27. 移除元素 - 力扣&#xff08;LeetCode&#xff09; 分析&#xff1a; 法1&#xff1a;挪到数据&#xff0c;思路如顺序表的头删&#xff0c;将后面的数据向前挪动将…

Windows【工具 04】WinSW官网使用说明及实例分享(将exe和jar注册成服务)实现服务器重启后的服务自动重启

官方Github&#xff1b;官方下载地址。没有Git加速的话很难下载&#xff0c;分享一下发布日期为2023.01.29的当前最新稳定版v2.12.0网盘连接。 包含文件&#xff1a; WinSW-x64.exesample-minimal.xmlsample-allOptions.xml 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/1sN3hL5H…

机器学习第六课--朴素贝叶斯

朴素贝叶斯广泛地应用在文本分类任务中&#xff0c;其中最为经典的场景为垃圾文本分类(如垃圾邮件分类:给定一个邮件&#xff0c;把它自动分类为垃圾或者正常邮件)。这个任务本身是属于文本分析任务&#xff0c;因为对应的数据均为文本类型&#xff0c;所以对于此类任务我们首先…