MFC C++ 数据结构及相互转化 CString char * char[] byte PCSTR DWORE unsigned

news/2025/2/22 17:27:08/

CString:
char *
char []
BYTE
BYTE []
unsigned char
DWORD
CHAR:单字节字符=8bit
WCHAR为Unicode字符:typedef unsigned short wchar_t
TCHAR : 如果当前编译方式为ANSI(默认)方式,TCHAR等价于CHAR,如果为Unicode方式,TCHAR等价于WCHAR

为了让编译器识别Unicode字符串,必须以在前面加一个“L”

LPCSTR A 32-bit pointer to a constant character string. 常量指针,一般用于参数传递和固定字符串 (等价于const char *)

LPSTR A 32-bit pointer to a character string. 普通指针,一般用于字符串操作 (等价与char *)

LPCTSTR,LPWSTR, PTSTR, LPTSTR,wchar_t区别

L表示long指针,这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统遗留下来的,在win32中以及其他的32位操作系统中, long指针和near指针及far修饰符都是为了兼容的作用,没有实际意义。即win32中,long,near,far指针与普通指针没有区别,LP与P是等效的。

P表示这是一个指针。

T表示_T宏,这个宏用来表示你的字符是否使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准的ANSI字符串。

STR表示这个变量是一个字符串。

C表示是一个常量,const

使用const char 的原因:比如一个函数接受一个字符串参数的输入,里面对该字符串又没有任何的修改,那么该参数就应该定义成 const char

CString转char *:(LPTSTR)cStr 转const char * (LPCTSTR)cStr
CString 可以当string用,当用于指针参数时,可自动转化为指针(最好强制转化)

const void * :一般来说void* p可以接收任何类型的指针,但是你要通过这个不指定类型的指针p来访问它指向的数据时,需要告诉编译器你要按照什么样的数据类型去访问,既,需要对void * p做一次转换,把p转换成你需要方访问的类型的指针,而且这个转换必须是const性质的

signed char:-127到128(第一位符号位,0-正,1-负)
unsigned char:255

char*是有符号的,如果大于127即0x7F的数就是负数了,使用%x格式化输出,系统自动进行了符号扩展,就会产生变化


http://www.ppmy.cn/news/1111746.html

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