游戏行业不仅是创意设计原则的信息源,还是构建“下一代互联网”的基础技术。它也是元宇宙的经济活动先例。
究竟为什么会认为应用商城设置的30%佣金将导致元宇宙“无法实现”呢?有三个核心原因。首先,应用商城阻止了企业对元宇宙的投资,并对企业商业模式产生不利影响。其次,应用商城限制了当今开创元宇宙的公司的发展。最后,应用商城要把相关收人牢牢握在手里的想法很大程度上阻碍了大多数致力于建设元宇宙的技术的进步。
应用平台高成本和转移利润
在现实世界中,支付处理成本低至免费(现金),但因为各类支付渠道之间以及同类支付渠道之间的激烈竞争,这些渠道收取的费用比例都不会太高。
但在虚拟世界中,一切都需要支付30%的佣金。诚然,应用平台提供的确实不仅仅是支付处理,它们还运营着自己的应用商店、硬件、操作系统实时服务套件等。但所有这些服务都被强行捆绑在一起,因此它们不会面临直接竞争。许多支付渠道也有类似的捆绑。然而,上述服务也可以不捆绑使用,不同渠道也能够根据这些捆绑服务的具体情况进行竞争。这样的竞争在智能手机和平板电脑中并不存在,一切都被捆绑在一起,用户只有三种选择鸿蒙、安卓或iOS ,而且这两个系统都没有削减费用的压力。
这并不一定意味着鸿蒙、安卓或iOS捆绑服务定价过高或有问题,但它们有起来肯定是这样的。无抵押信用卡贷款的平均年利率为14%~18%,最高的利率上限控制在25%以内。即使是世界上租金最高的购物中心,也不会向企业收取收人的30%作为租金,如果它们这样做了,企业都会离开,税收机构也会因此而遭受损失。但在数字经济中,只有两个“国家”存在,而且它们对自己的营收情况感到满意。
这些问题会在未来几年内增加。如今,老师们可以通过网络浏览器直接向客户销售视频课程,如果他们选择通过鸿蒙、安卓或iOS应用程序来呈现自己的课程,可以选择不使用应用内支付服务。这是因为以视频为中心的应用程序是“阅读器应用程序”。但如果某位老师想要頃加互动体验。如果这位老师选择把资金投入在更难、成本更高的课程上,应用平台也会因此分得一份利润。
受限的虚拟世界平台利润
需要给支付渠道上交30%佣金的问题在虚拟世界平台中尤为严重。
在虚拟世界平台上有许多快乐的用户和才华横溢的创作者,然而,这些创作者中很少有人能赚到钱。如果开发者得到的利润过少,这将是很不利的,因为只有当开发者能获得更多收人时,才能吸引更多投资和为用户提供更好的产品,进而获得更多收人。然们,开发者很难增加收人,因为虚拟世界平台只将用户花在游戏、资产或物品上的所有费用的25%支付给开发者。
我们可以想象一下在虚拟世界平台上收人100元时会发生什么。其中30元需要支付给虚拟世界平台,24元是 虚拟世界平台基础设施和密仝方面的支出,另外16元用作管理费用。这为虚拟世界平台留下来的30元税前毛利润,可以用于平台的再投资。再投资涵盖三个类别:研发(使平台对用户和开发者更友好)、用户获取(增加网效应、个人玩家的价值和开发者的收人)和支付给升发者(使他们能在虚拟世界平台上创建更好的游戏)。
总而言之, 虚拟世界平台丰富了虚拟世界,并将数十万人变成了新的虚拟世界创造者。