props:
props是一个从外部传递进组件的参数。由于React具有单向数据流的特性,所以它的主要作用是从父组件向子组件中传递数据,它是不可改变的,如果想要改变它,只能通过外部组件传入新的props来从新渲染子组件,否则子组件的props和展示形式不会改变,props除了可以传递字符串、数字外。还可以传递对象、数组甚至是回调函数等等。
state:
state主要作用是用于组件保存、控制以及修改自己的状态。它只能在constructor中初始化,state是可以被改变的,state放改动的一些属性,比如点击选中、再点击取消,类似这种属性就放入带state中。注意:没有state的叫做无状态组件,多用props少用state,多写无状态组件,注意:修改state的值时,必须通过调用setState方法,当我们调用this.setState方法时,React会更新组件的数据状态,并且重新调用render方法
props 和 state 本质
props 是组件对外的接口,state 是组件对内的接口。 组件内可以引用其他组件,组件之间的引用形成了一个树状结构(组件树),如果下层组件需要使用上层组件的数据或方法,上层组件就可以通过下层组件的 props 属性进行传递,因此 props 是组件对外的接口。组件除了使用上层组件传递的数据外,自身也可能需要维护管理数据,这就是组件对内的接口 state。根据对外接口 props 和对内接口 state,组件计算出对应界面的UI。
props
组件从概念上看其实就是一个函数,它可以接受一个
props
作为输入值,所以可以把props
理解为从外部传入组件内部的数据。由于 React 是单向数据流,所以props
基本上也就是从父组件向子组件传递的数据。
1、基本用法
<Component data="测试props"/>
现有两个组件:<组件A/>
和 <组件B/>
① <组件A/>
import Item from "./item";
export default class ItemList extends React.Component{render(){return (<div><组件B data="我是props值"/>,</div>)}
}
② <组件B/>
export default class Item extends React.Component{render(){return (<h1>{this.props.data}</h1>)}
}
在
render
函数中可以看出,组件内部是使用this.props
来获取传递到该组件的所有数据,它是一个对象,包含了所有你对这个组件的配置,现在只包含了一个 data 属性,所以通过this.props.data
来获取即可。
2、只读性
props
是组件的只读属性,组件内部不能直接修改props
,要想修改props
,只能在该组件的上层组件中修改。在组件状态上移的场景中,父组件正是通过子组件的props
,传递给子组件其所需要的状态。
props
经常被用作渲染组件和初始化状态,当一个组件被实例化之后,它的props
是只读的,不可改变的。如果props
在渲染过程中可以被改变,会导致这个组件显示的形态变得不可预测。只有通过父组件重新渲染的方式才可以把新的props
传入组件中。
3、默认参数
在组件使用过程中,我们最好为 props
中的参数设置一个 defaultProps
,并且制定它的类型。比如这样:
Item.defaultProps = {item: 'Hello Props',
};Item.propTypes = {item: PropTypes.string,
};
关于 propTypes
可以声明的其他类型请详见官网:使用 PropTypes 进行类型检查
state
state
的主要作用是用于组件保存、控制以及修改自己的状态,它只能在constructor
中初始化,它是组件的私有属性,不可通过外部访问和修改,只能通过组件内部的this.setState
来修改,修改state
属性会导致组件的重新渲染。
1. 基础用法
在组件初始化的时候,通过 this.state
给组件设定一个初始的 state
,在第一次 render
的时候就会用这个数据来渲染组件。
export default class ItemList extends React.Component{constructor(){super();this.state = {itemList:'好多数据',}}render(){return ({this.state.itemList})}
}
2. 如何定义 State
我们既然要创建组件,那么就必然需要定义一个能代表一个组件UI呈现的完整状态集,也就是说:组件对应UI的任何改变,都可以从 state 的变化中反映出来;同时,state 还必须是代表一个组件UI呈现的最小状态集,即 state 中的所有状态都是用于反映组件UI的变化,没有任何多余的状态,也不需要通过其他状态计算而来的中间状态。
⚠️ 并不是组件中用到的所有变量都是组件的状态! 当存在多个组件共同依赖同一个状态时,一般的做法是状态上移,将这个状态放到这几个组件的公共父组件中。
3. 正确修改 State
1)首先,不能直接修改 State
state
不同于 props
的一点是:state
是可以被改变的。不过,不可以直接通过 this.state=xxx
的方式来修改,而需要通过 this.setState()
方法来修改 state
。
this.setState({title: 'React'});
⚠️ 通过 this.state=xx
来 初始化 state,使用 this.setState
来 修改state,constructor
是唯一能够初始化的地方。
2)setState
可以接收多个参数
-
setState
接受一个对象或者函数作为第一个参数,只需要传入需要更新的部分即可,不需要传入整个对象。
export default class ItemList extends React.Component{constructor(){super();this.state = {name: '八了个戒',age: 25,}}componentDidMount(){this.setState({age: 18}) }
}
在执行完 setState
之后的 state
应该是 {name: '八了个戒', age: 18}
。
setState
还可以接受第二个参数,它是一个函数,会在setState
调用完成并且组件开始重新渲染时被调用,可以用来监听渲染是否完成。
this.setState({name: '八戒'
},()=>console.log('setState finished'))
3)State 的更新是异步的
调用 setState,组件的 state 并不会立即改变,setState 只是把要修改的状态放入一个队列中,React 会优化真正的执行时机,并且 React 会出于性能原因,可能会将多次 setState 的状态修改合并成一次状态修改。
所以不能依赖当前的 state,计算下个 state。当真正执行状态修改时,依赖的 this.state 并不能保证是最新的 state,因为 React 会把多次 state 的修改合并成一次,这时,this.state 还是等于这几次修改发生前的 state。另外需要注意的是,同样不能依赖当前的 props 计算下个 state,因为 props 的更新也是异步的。