JavaEE初阶:多线程 - 编程

news/2024/11/24 2:14:04/

1.认识线程

我们在之前认识了什么是多进程,今天我们来了解线程。

一个线程就是一个 "执行流". 每个线程之间都可以按照顺讯执行自己的代码. 多个线程之间 "同时" 执行 着多份代码.

引入进程这个概念,主要是为了解决并发编程这样的问题。因为cpu进入了多核心的时代,要想进一步提高程序的执行速度,就需要充分的利用CPU的多核资源。

其实多进程编程,已经可以解决并发编程的问题了,它已经可以利用起来cpu多核资源了,但是问题是:
进程太重了(消耗资源多、速度慢)

创建一个进程,开销比较大。

销毁一个进程,开销也比较大。           

调度一个进程,开销还比较大。

说进程重,主要就是重在资源分配/回收上。

线程应运而生,线程也叫做"轻量级进程",
解决并发编程问题的前提下,让创建,销毁,调度的速度更快一些
线程为啥更"轻",把申请资源/释放资源的操作给省下了。

1.1 进程和线程的区别

进程是包含线程的。每个进程至少有一个线程存在,即主线程。

进程和进程之间不共享内存空间。同一个进程的线程之间共享同一个内存空间。

进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位。

光靠文字可能有点抽象,我们举个例子:

多进程:

 多线程:

在多进程中,启用了两套院子,那么启用的成本是比较大的,耗费的时间也是比较多的,但是在第二套中,院子和运输材料的通道都是公用的,那么就节省了成本。

在启动一个新的生产线时,就不需要重新启动一个院子,而是在原来的院子里启用,节省了许多的成本。

线程和进程的关系,是进程包含线程,
一个进程可以包含一个线程,也可以包含多个线程,但是不能没有。

对比下来,主要的优势在于:


只有第一个线程启动的时候,开销是比较大的,但是后续线程就省事了.,不论是启动还是关闭,耗费的资源都比启动/关闭一个进程要小。

同一个进程里的多个线程之间,共用了进程的同一份资源(主要指的是内存和文件描述符表)。这样这一部分资源就不需要重新启动或关闭。

操作系统,实际调度的时候,是以线程为单位进行调度的。

之前介绍的,,PCB里的状态,上下文,优先级,记账信息,都是每个线程有自己的。各自记录各自的但是同一个进程里的PCB之间, ,pid是一样的,内存指针和文件描述符表也是一样的。

那么既然线程这么好,可不可以无限制的在一个进程中增加线程呢?

并不可以,线程如果太多,核心数量有限,那么不少的开销就会浪费在线程调度上了,但是在多进程中就不会出现这样的状况。

线程模型,天然就是资源共享的.多线程争抢同一个资源(同一个变量)非常容易触发的.
进程模型,天然是资源隔离的.不容易触发.进行进程间通信的时候,多个进程访问同一个资源,可能会出问题.

 

1.2 多线程编程

本身关于线程的操作,操作系统提供的API,我们只需要学习Java提供的API就好了。

Java操作多线程,最核心的类 :Thread 

先在src下创建一个包,接着再创建一个类 

创建好主函数后,我们新建一个Thread的对象

Thread t = new Thread();

但是我们还需要一个类,新建一个Mythread类,并且重写run方法

class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run() {System.out.println("hello world");}
}

然后在main中,开始启动一个特殊的方法:

t.start;

完整的代码:

class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run() {System.out.println("hello world");}
}
public class ThreadDemo1 {public static void main(String[] args) {Thread t = new MyThread();t.start();System.out.println("hello main");}
}

这样一个代码,就新启动了一个线程,使得打印hello world和打印hello main是以完全不同的方式来完成的。

start这里的工作,就是创建了一个新的线程,新的线程负责执行重写过后的t.run。

具体的执行方法,就是start这个方法会调用操作系统的API,通过操作系统内核创建新线程的PCB,并且把要执行的指令交给PCB,当PCB被调度到CPU上执行的时候,也就执行到了线程run方法中的代码了。


通过具体的结果,,两个线程是同时进行的,并且可以看做是一次运行时无序,可能先打印world,也可能先打印main。

但是运行的时候不一定谁先谁后,
操作系统调度线程的时候,"抢占式执行",具体哪个线程先上,哪个线程后上,不确定,取决于操作系统调度器具体实现策略.
虽然有优先级,但是在应用程序层面上无法修改.
从应用程序(代码)的角度,看到的效果,就好像是线程之间的调度顺序是"随机"的一样.

内核里本身并非是随机.但是干预因素太多,并且应用程序这一层也无法感知到细节,就只能认为是随机的了。
为啥会有线程安全问题?罪魁祸首,万恶之源,就是这里的抢占式执行,随机调度。

start和run的区别

start是真正创建了一个线程(从系统这里创建的),线程是独立的执行流。


run 只是描述了线程要干的活是啥,如果直接再main中调用run,此时没有创建新线程,全是main线程一个人干活。相当于还是单线程。

可以使用jdk自带的工具jconsole查看当前的java进程中的所有线程. 


        


这里面就可以看到进程。同时进程中还有很多个线程。除了我们使用的,其他的都是JVM自带的

 

 1.3 多线程的五种创建方法

1.继承Thread,重写run方法

class MyThread extends Thread{@Overridepublic void run() {System.out.println("hello world");}
}
public class ThreadDemo1 {public static void main(String[] args) {Thread t = new MyThread();t.start();System.out.println("hello main");}
}

也就是上面详细介绍的方法。

2.实现 Runnable 接口

class MyRunnable implements Runnable{@Overridepublic void run() {System.out.println("hello thread");}
}
public class ThreadDemo2 {public static void main(String[] args) {Runnable runnable = new MyRunnable();Thread t = new Thread(runnable);t.start();}
}

Runnable 作用,是描述一个“要执行的任务”,然后把这个任务交给Thread来执行。

好处就是这样写可以解耦合,让线程和线程之间干的活要分开。

3.使用匿名内部类,继承 Thread

public class ThreadDemo3 {public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread(){@Overridepublic void run() {System.out.println("hello");}};t.start();}
}

这里面创建了一个Thread的子类,并且创建了子类的实例,让 t 引用指向该实例。

4.使用匿名内部类,实现 Runable

public class ThreadDemo4 {public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread(new Runnable() {@Overridepublic void run() {System.out.println("hello demo4");}});t.start();}
}

这个写法和2本质相同,只不过是把Runnable任务交给匿名内部类的语法。

此处是创建了一个类,实现Runnable,同时创建了类的实例,并且传给Thread的构造方法。

5.使用 Lambda 表达式(推荐)

public class ThreadDemo5 {public static void main(String[] args) {Thread t = new Thread(() -> {System.out.println("hello demo5");});t.start();}
}

使用lambda表达式来描述,直接把lambda传给Thread构造方法。

 


http://www.ppmy.cn/news/1031565.html

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