【MFC】05.MFC六大机制:程序启动机制-笔记

news/2025/3/26 2:58:17/

MFC程序开发所谓是非常简单,但是对于我们逆向人员来说,如果想要逆向MFC程序,那么我们就必须了解它背后的机制,这样我们才能够清晰地逆向出MFC程序,今天这篇文章就来带领大家了解MFC的第一大机制:程序启动机制:

首先,我们创建一个单文档架构程序,我们来观察一下:

这里我创建的项目名称为:MFCApplication1

我们发现一共有三个类:(这里有一些是MFC自动为我们写好的类,类名称通常为项目名称,继承了MFC库中的一些类,我们只看MFC库中的类)我们发现大致三个类:

CFrame类:这个类是框架窗口类,封装了框架窗口的操作

CWinApp类:这个类是应用程序类,封装了流程的操作

CDocument类:这个类是文档类,封装了数据的处理,例如存储,转换等

CView类:这个类是视图类,封装了视图窗口的操作

我们主要讲解的是CFrame类和CWinApp类

这里我创建好的项目,我们先来看看部分源代码:

CMFCApplication1.h:


// MFCApplication1.h: MFCApplication1 应用程序的主头文件
//
#pragma once#ifndef __AFXWIN_H__#error "include 'pch.h' before including this file for PCH"
#endif#include "resource.h"       // 主符号// CMFCApplication1App:
// 有关此类的实现,请参阅 MFCApplication1.cpp
//class CMFCApplication1App : public CWinApp
{
public:CMFCApplication1App() noexcept;// 重写
public:virtual BOOL InitInstance();virtual int ExitInstance();// 实现afx_msg void OnAppAbout();DECLARE_MESSAGE_MAP()
};extern CMFCApplication1App theApp;

MianFrm.h:


// MainFrm.h: CMainFrame 类的接口
//#pragma onceclass CMainFrame : public CFrameWnd
{protected: // 仅从序列化创建CMainFrame() noexcept;DECLARE_DYNCREATE(CMainFrame)// 特性
public:// 操作
public:// 重写
public:virtual BOOL PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs);// 实现
public:virtual ~CMainFrame();
#ifdef _DEBUGvirtual void AssertValid() const;virtual void Dump(CDumpContext& dc) const;
#endifprotected:  // 控件条嵌入成员CToolBar          m_wndToolBar;CStatusBar        m_wndStatusBar;// 生成的消息映射函数
protected:afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);DECLARE_MESSAGE_MAP()};

看完这部分源码之后,我们来自己实现,不用MFC自动帮我们实现的类,来加深我们的理解:

我们创建一个控制台应用,修改项目属性:

  1. 常规:MFC的使用:在静态库中使用MFC
  2. 连接器->系统->子系统:窗口

接下来,我们删除掉main.cpp中的所有代码,我们来自己仿照MFC写一个窗口:

#include <afxwin.h>class CMyFrameWnd:public CFrameWnd{
public:
}class CMyApp:public CWinApp{
public:CMyApp(){};//必须要重写虚函数:virtual BOOL InitInstance(){CMyFrameWnd* pFrame = new CMyFrameWnd;pFrame->Create(NULL,L"FirstMFC");m_pMainWnd = pFrame;pFrame.ShouWindow(SW_SHOW);pFrame->UpdateWindow();return TRUE;}
};CMyWinApp theApp;

这里的CMyFrameWnd由于只是一个框架类,我们不需要做任何操作,只是继承MFC的框架类就可以了,狗仔函数会调用CFrameWnd中写好的构造函数

接下来我们创建一个自己的应用程序类,继承MFC的CWinApp类,这里我们写一个空的构造函数,当构造的时候,就会调用父类的构造函数了

我们在自己的应用程序类中还必须重写虚函数InitInstance,在这个函数中,我们创建窗口,显示窗口

最后,我们还需要一个应用程序类全局变量theApp

当我们写好这些之后,我们运行,发现窗口已经神奇的创建好了:

在这里插入图片描述

我们在创建Win32应用程序的时候,需要做的几个步骤:

  1. 定义窗口类,创建窗口
  2. 注册窗口
  3. 刷新窗口
  4. 显示窗口

但是在我们这样实现了MFC之后,我们貌似少做了很多操作,几行代码就完成了窗口的创建,甚至我们连WinMain函数都没有看见,那么MFC的程序启动机制到底是怎样的呢?我们首先就来深究一下MFC的程序运行机制:

我们知道,在C++中,全局变量的构造是优先于main函数的,那么我们少做的很多操作,肯定就是在这里全局变量的构造函数中了

我们在我们自己的应用程序类的构造函数上下断点,我们跟到CWinApp的构造函数中来看看:

这里我就写伪代码了:

我们应用程序类的父类:CWinApp的构造函数:
CWinApp::CWinApp(LPCTSTR lpszAppName){//首先判断lpszAppName是否为空,做了一些操作,我们没必要关注//AFX_MODULE_STATE这个结构体是MFC中的 程序模块状态信息结构体//这里是获取当前应用程序模块状态信息AFX_MODULE_STATE* pModuleState = _AFX_CMDTARGET_GETSTATE();//这里是获取当前程序线程状态信息,可以看出来,当前程序状态信息是模块状态信息中的一个成员AFX_MODULE_THREAD_STATE* pThreadState = pModuleState->m_thread;//这里是给线程信息的某个成员赋值,给的是this指针,也就是theApp的地址pThreadState->m_pCurrentWinThread = this;//这里是给theApp的成员赋值,我们自己的应用程序类没有写成员,这里都是CWinApp中写好的,我们只是继承过来了//获取当前应用程序线程句柄m_hThread = ::GetCurrentThread();//获取当前应用程序线程IDm_nThreadID = ::GetCurrentThreadId();//给当前应用程序模块状态信息的某个成员赋值//不难看出这里保存的是当前应用程序类的地址,也就是theApp的地址pModuleState->m_pCurrentWinApp = this;//之后就是一些给类中的其他成员赋初值,很多都是NULL,我们不再关注}

但是跟完构造函数后,我们也没有找到WinMain,更没有找到注册窗口等操作

既然在应用程序类的构造中我们没有找到,我们来看看接下来我们写的pFrame->Create(NULL, L"FirstMFC");这一段代码,但是这一段代码很明显是框架类的方法,我们猜测很多操作就在这里完成

我们在这一段代码上下断点,断下来之后,我们F11跟进,然后查看调用对战,我们就发现了wWinMian和AfxWInMain,由于我们写过win32程序,我们知道底层就是wWinMain函数,我们就跟到这个函数中来看:

这里还是写伪代码

_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,_In_ LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{//我们发现在wWinMain函数中,做了转发,而且根据名称来看,是MFC的wWimMain函数,我们跟进去看看://这里注意,有些人到这里就不会往进去跟了,我们在这行代码上下断点,然后去掉之前的断点,重新调试,就能跟进去了return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow){//这里根据名称来看,是获取当前应用程序线程信息,我们跟进去看看:CWinThread* pThread = AfxGetThread(){//这里跟前面的应用程序类的构造函数中一样,获取当前应用程序的模块状态信息AFX_MODULE_THREAD_STATE* pState = AfxGetModuleThreadState();//取出得到的模块状态信息中的成员->当前线程CWinThread* pThread = pState->m_pCurrentWinThread;//返回线程return pThread;}//这里根据名称来看,是获取了当前应用程序的应用程序类的地址,我们还是跟进去看看CWinApp* pApp = AfxGetApp(){//这里afx开头的函数return afxCurrentWinApp{//这里可以肯定,是返回了应用程序类地址return pResult = _afxBaseModuleState.GetData();}}这里这两步跟完之后,大家有没有发现,这里实现了C++的多态?CWinThread,是爷类指针,指向派生类类对象CWinApp是父类的指针,指向了派生类对象,theApp是我们自己实现的应用程序类嘛//下一步:执行了这个函数,在源代码中,是在if的条件中实现的,这里直接拉出来了AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow){//根据名称,这个是初始化的函数pApp->m_hInstance = hInstance;hPrevInstance; // Obsolete.pApp->m_lpCmdLine = lpCmdLine;pApp->m_nCmdShow = nCmdShow;pApp->SetCurrentHandles();}程序启动初始化操作 虚函数我们可以重写,貌似是关于文档的一些初始化操作pApp->InitApplication()//接下来这个函数也是在if条件中进行的,这里直接拉出来pThread->InitInstance(){这是虚函数,我们在我们自己的类中已经实现}}
}

代码跟到这里,我们已经解决了很多前面我们提出来的问题:WinMain函数等但是还有一个问题:消息循环呢?我们知道,如果没有消息循环,那么这个窗口根本运行不了,那既然我们能够关闭窗口等操作,那肯定是已经写好了消息循环,我们来接着上面的代码来跟:

上面的函数紧接着,我们就看到了一行代码:
这就是MFC的消息循环,我们来跟进去看一下:
pThread->Run(){//这里也相当于做了转发,在转发之前有一些判断,这里省略int CWinApp::Run(){//跟到这里之后,我们就发现了消息循环:for (;;)//死循环{//这里的PeekMessage是到消息列表中检查是否有消息while (bIdle &&!::PeekMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE)){//这里是说:如果没有消息的话,就会进行空闲操作,比如刷新窗口,检查定时器等等if (!OnIdle(lIdleCount++))bIdle = FALSE;}//死循环里面还有一个do——while循环,我们来看看:do{//这里,如果是WM_QUIT消息,才会返回false,才会进去退出程序if (!PumpMessage(){//在这个PumpMessage中,发现了翻译消息,派发消息if (pState->m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !AfxPreTranslateMessage(&(pState->m_msgCur))){::TranslateMessage(&(pState->m_msgCur));::DispatchMessage(&(pState->m_msgCur));}})return ExitInstance();if (IsIdleMessage(&(pState->m_msgCur))){bIdle = TRUE;lIdleCount = 0;}} while (::PeekMessage(&(pState->m_msgCur), NULL, NULL, NULL, PM_NOREMOVE));}}
}

至此,我们的消息循环就跟踪完了,这里,再总结一下MFC的程序启动机制:

  • 首先是theApp,也就是我们自己的窗口类(CMyApp)的构造,也就是CWinApp的构造,在构造函数中:
    1. 将theApp的地址,保存到了当前应用程序线程状态信息中
    2. 将theApp的地址,保存到了当前应用程序的模块状态信息中
  • 然后进入了WinMain函数,在WinMain函数中:
    1. 利用全局函数AfxGetThread()获取到了theApp的地址
    2. 利用theApp调用虚函数 InitApplication,进行文档类的一些初始化操作
    3. 利用theApp调用虚函数 InitInstance,也就是我们重写的虚函数,创建窗口
    4. 利用theApp调用虚函数 Run 消息循环
    5. 在消息循环中,我们跟踪到了获取消息,翻译消息,派发消息等
    6. 利用TheApp调用退出函数

http://www.ppmy.cn/news/1023209.html

相关文章

给大家推荐9个Linux高效运维命令技巧!

文章目录 前言一、实用的 xargs 命令二、命令或脚本后台运行三、找出当前系统内存使用量较高的进程四、找出当前系统CPU使用量较高的进程五、同时查看多个日志或数据文件六、持续ping并将结果记录到日志七、查看tcp连接状态八、查找80端口请求数最高的前20个IP九、ssh实现端口转…

【网络编程·传输层】UDP和TCP的经典八股文

目录 一、端口号划分 二、部分指令 1、pidof&#xff08;用于查看进程id&#xff09; 2、netstat&#xff08;查看网络状态&#xff09; 三、UDP协议 1、UDP协议格式 2、UDP协议如何进行封装、解包、分用 2.1封装、解包 2.2分用 3、UDP协议的特点 3.1UDP协议的特点 …

【从零学习python 】12.Python字符串操作与应用

文章目录 学习目标字符串介绍字符串表示方式小总结转义字符 下标和切片一、 下标/索引1. 如果想取出部分字符&#xff0c;那么可以通过下标的方法&#xff0c;&#xff08;注意在计算机中&#xff0c;下标从 0 开始&#xff09;2. 遍历3. 切片 进阶案例 学习目标 字符串的表示…

中国信通院腾讯安全发布《2023数据安全治理与实践白皮书》

导读 腾讯科技(深圳)有限公司和中国信息通信研究院云计算与大数据研究所共同编制了本报告。本报告提出了覆盖组织保障、管理流程、技术体系的以风险为核心的数据安全治理体系&#xff0c;并选取了云场景、互娱、社交等场景&#xff0c;介绍相应场景下数据安全治理实践路线及主…

多维时序 | MATLAB实现ZOA-CNN-BiGRU-Attention多变量时间序列预测

多维时序 | MATLAB实现ZOA-CNN-BiGRU-Attention多变量时间序列预测 目录 多维时序 | MATLAB实现ZOA-CNN-BiGRU-Attention多变量时间序列预测预测效果基本介绍模型描述程序设计参考资料 预测效果 基本介绍 1.Matlab基于ZOA-CNN-BiGRU-Attention斑马优化卷积双向门控循环单元网络…

HTML 与 XHTML 二者有什么区别

HTML 与 XHTML 二者有什么区别&#xff0c;你觉得应该使用哪一个并说出理由。 HTML 与 XHTML 之间的差别&#xff0c;主要分为功能上的差别和书写习惯的差别两方面。 关于功能上的差别&#xff0c;主要是 XHTML 可兼容各大浏览器、手机以及 PDA&#xff0c;并且浏览器也能快速正…

析构函数和纯析构函数的区别是什么

首先&#xff0c;我们需要明确什么是纯虚函数。纯虚函数是在基类中声明但不定义的虚函数&#xff0c;由派生类来定义。基类中的纯虚函数使该基类成为一个抽象基类&#xff0c;不能创建该类的对象&#xff0c;只能创建其派生类的对象。 纯虚析构函数同样是声明但不定义的虚析构…

硬件产品经理:如何使用战略方法论BSC做阶段复盘?

目录 前言 平衡计分卡 BSC 产品经理进阶专栏目录 CSDN学院 前言 虽然是在出差的旅途中&#xff0c;最近的感触也是颇深。 阶段复盘对于企业&#xff0c;甚至是个人来说都是尤为重要的。 在复盘的过程中&#xff0c;你会总结出一些对人、事、物的一些新的思考。 这无疑会…