定义
在不破坏封装性的前提下,捕获一-个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。
应用场景
➢在软件构建过程中,某些对象的状态在转换过程中,可能由于某种需要,要求程序能够回溯到对象之前处于某个点时的状态。如果使用一些公有接口来让其他对象得到对象的状态,便会暴露对象的细节实现。
➢如何实现对象状态的良好保存与恢复?但同时又不会因此而破坏对象本身的封装性。
结构
代码示例
//Memento.h
/****************************************************/
#ifndef MEMENTO_H
#define MEMENTO_H
#include <iostream>#include <unordered_map>
#include <vector>
#include <list>
#include <string>using namespace std;// 备忘录类-游戏进度
class Memento
{
public:// 构造函数Memento(string state) : m_state(state) {}// 获取状态std::string getState() const{ return m_state;}private:std::string m_state;
};// 发起类-游戏
class Game
{
public:// 设置状态void setState(string state) { m_state = state;}// 获取状态string getState() { return m_state;}// 保存状态至备忘录Memento saveStateToMemento() { return Memento(m_state); }// 从备忘录获取状态void getStateFromMemento(const Memento& memento) { m_state = memento.getState(); }private:std::string m_state;
};// 备忘录管理类-进度管理
class CareTaker
{
public:// 添加备忘录void addMemento(const Memento& memento) { m_mementos.push_back(memento);}// 获取备忘录Memento getMemento(int index) { return m_mementos[index];}private:std::vector<Memento> m_mementos;
};#endif
//test.cpp
/****************************************************/
#include "Memento.h"int main()
{Game game;CareTaker careTaker;// 通关game.setState("进度:第一关通过");game.setState("进度:第二关通过");// 保存进度,进度被管理系统管理careTaker.addMemento(game.saveStateToMemento());// 继续通关game.setState("进度:第三关通过");// 保存进度,进度被管理系统管理careTaker.addMemento(game.saveStateToMemento());// 继续通关game.setState("进度:第四关通过");// 当前进度cout << "当前" << game.getState() << endl;// 获取首个进度game.getStateFromMemento(careTaker.getMemento(0));cout << "1)" << game.getState() << endl;// 获取第二个进度game.getStateFromMemento(careTaker.getMemento(1));cout << "2)" << game.getState() << endl;return 0;
}
运行结果
要点总结
- 备忘录(Memento) 存储原发器(Originator) 对象的内部状态,在需要时恢复原发器状态。
- Memento模式的核心是信息隐藏,即Originator需要向外界隐藏信息,保持其封装性。但同时又需要将状态保持到外界(Memento)。
- 由于现代语言运行时(如C#、Java等) 都具有相当的对象序列化支持,因此往往采用效率较高、又较容易正确实现的序列化方案来实现Memento模式。