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Vue3.0 为什么要用 proxy?
在 Vue2 中, 0bject.defineProperty 会改变原始数据,而 Proxy 是创建对象的虚拟表示,并提供 set 、get 和 deleteProperty 等处理器,这些处理器可在访问或修改原始对象上的属性时进行拦截,有以下特点∶
- 不需用使用
Vue.$set
或Vue.$delete
触发响应式。 - 全方位的数组变化检测,消除了Vue2 无效的边界情况。
- 支持 Map,Set,WeakMap 和 WeakSet。
Proxy 实现的响应式原理与 Vue2的实现原理相同,实现方式大同小异∶
- get 收集依赖
- Set、delete 等触发依赖
- 对于集合类型,就是对集合对象的方法做一层包装:原方法执行后执行依赖相关的收集或触发逻辑。
说说你对slot的理解?slot使用场景有哪些
一、slot是什么
在HTML中 slot
元素 ,作为 Web Components
技术套件的一部分,是Web组件内的一个占位符
该占位符可以在后期使用自己的标记语言填充
举个栗子
<template id="element-details-template"><slot name="element-name">Slot template</slot>
</template>
<element-details><span slot="element-name">1</span>
</element-details>
<element-details><span slot="element-name">2</span>
</element-details>
template
不会展示到页面中,需要用先获取它的引用,然后添加到DOM
中,
customElements.define('element-details',class extends HTMLElement {constructor() {super();const template = document.getElementById('element-details-template').content;const shadowRoot = this.attachShadow({mode: 'open'}).appendChild(template.cloneNode(true));}
})
在Vue
中的概念也是如此
Slot
艺名插槽,花名“占坑”,我们可以理解为solt
在组件模板中占好了位置,当使用该组件标签时候,组件标签里面的内容就会自动填坑(替换组件模板中slot
位置),作为承载分发内容的出口
二、使用场景
通过插槽可以让用户可以拓展组件,去更好地复用组件和对其做定制化处理
如果父组件在使用到一个复用组件的时候,获取这个组件在不同的地方有少量的更改,如果去重写组件是一件不明智的事情
通过slot
插槽向组件内部指定位置传递内容,完成这个复用组件在不同场景的应用
比如布局组件、表格列、下拉选、弹框显示内容等
使用vue渲染大量数据时应该怎么优化?说下你的思路!
分析
企业级项目中渲染大量数据的情况比较常见,因此这是一道非常好的综合实践题目。
回答
-
在大型企业级项目中经常需要渲染大量数据,此时很容易出现卡顿的情况。比如大数据量的表格、树
-
处理时要根据情况做不同处理:
-
可以采取分页的方式获取,避免渲染大量数据
-
vue-virtual-scroller (opens new window)等虚拟滚动方案,只渲染视口范围内的数据
-
如果不需要更新,可以使用v-once方式只渲染一次
-
通过v-memo (opens new window)可以缓存结果,结合
v-for
使用,避免数据变化时不必要的VNode
创建 -
可以采用懒加载方式,在用户需要的时候再加载数据,比如
tree
组件子树的懒加载
- 还是要看具体需求,首先从设计上避免大数据获取和渲染;实在需要这样做可以采用虚表的方式优化渲染;最后优化更新,如果不需要更新可以
v-once
处理,需要更新可以v-memo
进一步优化大数据更新性能。其他可以采用的是交互方式优化,无线滚动、懒加载等方案
scoped样式穿透
scoped
虽然避免了组件间样式污染,但是很多时候我们需要修改组件中的某个样式,但是又不想去除scoped
属性
- 使用
/deep/
<!-- Parent -->
<template>
<div class="wrap"><Child />
</div>
</template><style lang="scss" scoped>
.wrap /deep/ .box{background: red;
}
</style><!-- Child -->
<template><div class="box"></div>
</template>
- 使用两个
style
标签
<!-- Parent -->
<template>
<div class="wrap"><Child />
</div>
</template><style lang="scss" scoped>
/* 其他样式 */
</style>
<style lang="scss">
.wrap .box{background: red;
}
</style><!-- Child -->
<template><div class="box"></div>
</template>
Vue中v-html会导致哪些问题
- 可能会导致
xss
攻击 v-html
会替换掉标签内部的子元素
let template = require('vue-template-compiler');
let r = template.compile(`<div v-html="'<span>hello</span>'"></div>`) // with(this){return _c('div',{domProps: {"innerHTML":_s('<span>hello</span>')}})}
console.log(r.render);// _c 定义在core/instance/render.js
// _s 定义在core/instance/render-helpers/index,js
if (key === 'textContent' || key === 'innerHTML') { if (vnode.children) vnode.children.length = 0 if (cur === oldProps[key]) continue // #6601 work around Chrome version <= 55 bug where single textNode // replaced by innerHTML/textContent retains its parentNode property if (elm.childNodes.length === 1) { elm.removeChild(elm.childNodes[0]) }
}
如果让你从零开始写一个vuex,说说你的思路
思路分析
这个题目很有难度,首先思考vuex
解决的问题:存储用户全局状态并提供管理状态API。
vuex
需求分析- 如何实现这些需求
回答范例
- 官方说
vuex
是一个状态管理模式和库,并确保这些状态以可预期的方式变更。可见要实现一个vuex
- 要实现一个
Store
存储全局状态 - 要提供修改状态所需API:
commit(type, payload), dispatch(type, payload)
- 实现
Store
时,可以定义Store
类,构造函数接收选项options
,设置属性state
对外暴露状态,提供commit
和dispatch
修改属性state
。这里需要设置state
为响应式对象,同时将Store
定义为一个Vue
插件 commit(type, payload)
方法中可以获取用户传入mutations
并执行它,这样可以按用户提供的方法修改状态。dispatch(type, payload)
类似,但需要注意它可能是异步的,需要返回一个Promise
给用户以处理异步结果
实践
Store
的实现:
class Store {constructor(options) {this.state = reactive(options.state)this.options = options}commit(type, payload) {this.options.mutations[type].call(this, this.state, payload)}
}
vuex简易版
/*** 1 实现插件,挂载$store* 2 实现store*/let Vue;class Store {constructor(options) {// state响应式处理// 外部访问: this.$store.state.***// 第一种写法// this.state = new Vue({// data: options.state// })// 第二种写法:防止外界直接接触内部vue实例,防止外部强行变更this._vm = new Vue({data: {$$state: options.state}})this._mutations = options.mutationsthis._actions = options.actionsthis.getters = {}options.getters && this.handleGetters(options.getters)this.commit = this.commit.bind(this)this.dispatch = this.dispatch.bind(this)}get state () {return this._vm._data.$$state}set state (val) {return new Error('Please use replaceState to reset state')}handleGetters (getters) {Object.keys(getters).map(key => {Object.defineProperty(this.getters, key, {get: () => getters[key](this.state)})})}commit (type, payload) {let entry = this._mutations[type]if (!entry) {return new Error(`${type} is not defined`)}entry(this.state, payload)}dispatch (type, payload) {let entry = this._actions[type]if (!entry) {return new Error(`${type} is not defined`)}entry(this, payload)}
}const install = (_Vue) => {Vue = _VueVue.mixin({beforeCreate () {if (this.$options.store) {Vue.prototype.$store = this.$options.store}},})
}export default { Store, install }
验证方式
import Vue from 'vue'
import Vuex from './vuex'
// this.$store
Vue.use(Vuex)export default new Vuex.Store({state: {counter: 0},mutations: {// state从哪里来的add (state) {state.counter++}},getters: {doubleCounter (state) {return state.counter * 2}},actions: {add ({ commit }) {setTimeout(() => {commit('add')}, 1000)}},modules: {}
})
参考 前端进阶面试题详细解答
Vue与Angular以及React的区别?
Vue与AngularJS的区别
Angular
采用TypeScript
开发, 而Vue
可以使用javascript
也可以使用TypeScript
AngularJS
依赖对数据做脏检查,所以Watcher
越多越慢;Vue.js
使用基于依赖追踪的观察并且使用异步队列更新,所有的数据都是独立触发的。AngularJS
社区完善,Vue
的学习成本较小
Vue与React的区别
相同点:
Virtual DOM
。其中最大的一个相似之处就是都使用了Virtual DOM
。(当然Vue
是在Vue2.x
才引用的)也就是能让我们通过操作数据的方式来改变真实的DOM
状态。因为其实Virtual DOM
的本质就是一个JS
对象,它保存了对真实DOM
的所有描述,是真实DOM
的一个映射,所以当我们在进行频繁更新元素的时候,改变这个JS
对象的开销远比直接改变真实DOM
要小得多。- 组件化的开发思想。第二点来说就是它们都提倡这种组件化的开发思想,也就是建议将应用分拆成一个个功能明确的模块,再将这些模块整合在一起以满足我们的业务需求。
Props
。Vue
和React
中都有props
的概念,允许父组件向子组件传递数据。- 构建工具、Chrome插件、配套框架。还有就是它们的构建工具以及Chrome插件、配套框架都很完善。比如构建工具,
React
中可以使用CRA
,Vue
中可以使用对应的脚手架vue-cli
。对于配套框架Vue
中有vuex、vue-router
,React
中有react-router、redux
。
不同点
- 模版的编写。最大的不同就是模版的编写,
Vue
鼓励你去写近似常规HTML
的模板,React
推荐你使用JSX
去书写。 - 状态管理与对象属性。在
React
中,应用的状态是比较关键的概念,也就是state
对象,它允许你使用setState
去更新状态。但是在Vue
中,state
对象并不是必须的,数据是由data
属性在Vue
对象中进行管理。 - 虚拟
DOM
的处理方式不同。Vue
中的虚拟DOM
控制了颗粒度,组件层面走watcher
通知,而组件内部走vdom
做diff
,这样,既不会有太多watcher
,也不会让vdom
的规模过大。而React
走了类似于CPU
调度的逻辑,把vdom
这棵树,微观上变成了链表,然后利用浏览器的空闲时间来做diff
Vue项目中你是如何解决跨域的呢
一、跨域是什么
跨域本质是浏览器基于同源策略的一种安全手段
同源策略(Sameoriginpolicy),是一种约定,它是浏览器最核心也最基本的安全功能
所谓同源(即指在同一个域)具有以下三个相同点
- 协议相同(protocol)
- 主机相同(host)
- 端口相同(port)
反之非同源请求,也就是协议、端口、主机其中一项不相同的时候,这时候就会产生跨域
一定要注意跨域是浏览器的限制,你用抓包工具抓取接口数据,是可以看到接口已经把数据返回回来了,只是浏览器的限制,你获取不到数据。用postman请求接口能够请求到数据。这些再次印证了跨域是浏览器的限制。
Class 与 Style 如何动态绑定
Class
可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定
对象语法:
<div v-bind:class="{ active: isActive, 'text-danger': hasError }"></div>data: {isActive: true,hasError: false
}
数组语法:
<div v-bind:class="[isActive ? activeClass : '', errorClass]"></div>data: {activeClass: 'active',errorClass: 'text-danger'
}
Style
也可以通过对象语法和数组语法进行动态绑定
对象语法:
<div v-bind:style="{ color: activeColor, fontSize: fontSize + 'px' }"></div>data: {activeColor: 'red',fontSize: 30
}
数组语法:
<div v-bind:style="[styleColor, styleSize]"></div>data: {styleColor: {color: 'red'},styleSize:{fontSize:'23px'}
}
了解history有哪些方法吗?说下它们的区别
history
这个对象在html5
的时候新加入两个api
history.pushState()
和history.repalceState()
这两个API
可以在不进行刷新的情况下,操作浏览器的历史纪录。唯一不同的是,前者是新增一个历史记录,后者是直接替换当前的历史记录。
从参数上来说:
window.history.pushState(state,title,url)
//state:需要保存的数据,这个数据在触发popstate事件时,可以在event.state里获取
//title:标题,基本没用,一般传null
//url:设定新的历史纪录的url。新的url与当前url的origin必须是一样的,否则会抛出错误。url可以时绝对路径,也可以是相对路径。
//如 当前url是 https://www.baidu.com/a/,执行history.pushState(null, null, './qq/'),则变成 https://www.baidu.com/a/qq/,
//执行history.pushState(null, null, '/qq/'),则变成 https://www.baidu.com/qq/window.history.replaceState(state,title,url)
//与pushState 基本相同,但她是修改当前历史纪录,而 pushState 是创建新的历史纪录
另外还有:
window.history.back()
后退window.history.forward()
前进window.history.go(1)
前进或者后退几步
从触发事件的监听上来说:
pushState()
和replaceState()
不能被popstate
事件所监听- 而后面三者可以,且用户点击浏览器前进后退键时也可以
在Vue中使用插件的步骤
- 采用
ES6
的import ... from ...
语法或CommonJS
的require()
方法引入插件 - 使用全局方法
Vue.use( plugin )
使用插件,可以传入一个选项对象Vue.use(MyPlugin, { someOption: true })
$route
和$router
的区别
$route
是“路由信息对象”,包括path
,params
,hash
,query
,fullPath
,matched
,name
等路由信息参数。- 而
$router
是“路由实例”对象包括了路由的跳转方法,钩子函数等
为什么要使用异步组件
- 节省打包出的结果,异步组件分开打包,采用
jsonp
的方式进行加载,有效解决文件过大的问题。 - 核心就是包组件定义变成一个函数,依赖
import()
语法,可以实现文件的分割加载。
components:{ AddCustomerSchedule:(resolve)=>import("../components/AddCustomer") // require([])
}
原理
export function ( Ctor: Class<Component> | Function | Object | void, data: ?VNodeData, context: Component, children: ?Array<VNode>, tag?: string ): VNode | Array<VNode> | void { // async component let asyncFactory if (isUndef(Ctor.cid)) { asyncFactory = Ctor Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor) // 默认调用此函数时返回 undefiend // 第二次渲染时Ctor不为undefined if (Ctor === undefined) { return createAsyncPlaceholder( // 渲染占位符 空虚拟节点 asyncFactory, data, context, children, tag ) } }
}
function resolveAsyncComponent ( factory: Function, baseCtor: Class<Component> ): Class<Component> | void { if (isDef(factory.resolved)) { // 3.在次渲染时可以拿到获取的最新组件 return factory.resolved }const resolve = once((res: Object | Class<Component>) => { factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor) if (!sync) { forceRender(true) //2. 强制更新视图重新渲染 } else { owners.length = 0 } })const reject = once(reason => { if (isDef(factory.errorComp)) { factory.error = true forceRender(true) } })const res = factory(resolve, reject)// 1.将resolve方法和reject方法传入,用户调用 resolve方法后 sync = false return factory.resolved
}
函数式组件优势和原理
函数组件的特点
- 函数式组件需要在声明组件是指定
functional:true
- 不需要实例化,所以没有
this
,this
通过render
函数的第二个参数context
来代替 - 没有生命周期钩子函数,不能使用计算属性,
watch
- 不能通过
$emit
对外暴露事件,调用事件只能通过context.listeners.click
的方式调用外部传入的事件 - 因为函数式组件是没有实例化的,所以在外部通过
ref
去引用组件时,实际引用的是HTMLElement
- 函数式组件的
props
可以不用显示声明,所以没有在props
里面声明的属性都会被自动隐式解析为prop
,而普通组件所有未声明的属性都解析到$attrs
里面,并自动挂载到组件根元素上面(可以通过inheritAttrs
属性禁止)
优点
- 由于函数式组件不需要实例化,无状态,没有生命周期,所以渲染性能要好于普通组件
- 函数式组件结构比较简单,代码结构更清晰
使用场景:
- 一个简单的展示组件,作为容器组件使用 比如
router-view
就是一个函数式组件 - “高阶组件”——用于接收一个组件作为参数,返回一个被包装过的组件
例子
Vue.component('functional',{ // 构造函数产生虚拟节点的functional:true, // 函数式组件 // data={attrs:{}}render(h){return h('div','test')}
})
const vm = new Vue({el: '#app'
})
源码相关
// functional component
if (isTrue(Ctor.options.functional)) { // 带有functional的属性的就是函数式组件return createFunctionalComponent(Ctor, propsData, data, context, children)
}// extract listeners, since these needs to be treated as
// child component listeners instead of DOM listeners
const listeners = data.on // 处理事件
// replace with listeners with .native modifier
// so it gets processed during parent component patch.
data.on = data.nativeOn // 处理原生事件// install component management hooks onto the placeholder node
installComponentHooks(data) // 安装组件相关钩子 (函数式组件没有调用此方法,从而性能高于普通组件)
Vue.set的实现原理
- 给对应和数组本身都增加了
dep
属性 - 当给对象新增不存在的属性则触发对象依赖的
watcher
去更新 - 当修改数组索引时,我们调用数组本身的
splice
去更新数组(数组的响应式原理就是重新了splice
等方法,调用splice
就会触发视图更新)
基本使用
以下方法调用会改变原始数组:
push()
,pop()
,shift()
,unshift()
,splice()
,sort()
,reverse()
,Vue.set( target, key, value )
- 调用方法:
Vue.set(target, key, value )
target
:要更改的数据源(可以是对象或者数组)key
:要更改的具体数据value
:重新赋的值
<div id="app">{{user.name}} {{user.age}}</div>
<div id="app"></div>
<script>// 1. 依赖收集的特点:给每个属性都增加一个dep属性,dep属性会进行收集,收集的是watcher// 2. vue会给每个对象也增加一个dep属性const vm = new Vue({el: '#app',data: { // vm._data user: {name:'poetry'}}});// 对象的话:调用defineReactive在user对象上定义一个age属性,增加到响应式数据中,触发对象本身的watcher,ob.dep.notify()更新 // 如果是数组 通过调用 splice方法,触发视图更新vm.$set(vm.user, 'age', 20); // 不能给根属性添加,因为给根添加属性 性能消耗太大,需要做很多处理// 修改肯定是同步的 -> 更新都是一步的 queuewatcher
</script>
相关源码
// src/core/observer/index.js 44
export class Observer { // new Observer(value)value: any;dep: Dep;vmCount: number; // number of vms that have this object as root $dataconstructor (value: any) {this.value = valuethis.dep = new Dep() // 给所有对象类型增加dep属性}
}
// src/core/observer/index.js 201
export function set (target: Array<any> | Object, key: any, val: any): any {// 1.是开发环境 target 没定义或者是基础类型则报错if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&(isUndef(target) || isPrimitive(target))) {warn(`Cannot set reactive property on undefined, null, or primitive value: ${(target: any)}`)}// 2.如果是数组 Vue.set(array,1,100); 调用我们重写的splice方法 (这样可以更新视图)if (Array.isArray(target) && isValidArrayIndex(key)) {target.length = Math.max(target.length, key)// 利用数组的splice变异方法触发响应式 target.splice(key, 1, val)return val}// 3.如果是对象本身的属性,则直接添加即可if (key in target && !(key in Object.prototype)) {target[key] = val // 直接修改属性值 return val}// 4.如果是Vue实例 或 根数据data时 报错,(更新_data 无意义)const ob = (target: any).__ob__if (target._isVue || (ob && ob.vmCount)) {process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn('Avoid adding reactive properties to a Vue instance or its root $data ' +'at runtime - declare it upfront in the data option.')return val}// 5.如果不是响应式的也不需要将其定义成响应式属性if (!ob) {target[key] = valreturn val}// 6.将属性定义成响应式的defineReactive(ob.value, key, val)// 通知视图更新ob.dep.notify()return val
}
我们阅读以上源码可知,vm.$set 的实现原理是:
- 如果目标是数组 ,直接使用数组的
splice
方法触发相应式; - 如果目标是对象 ,会先判读属性是否存在、对象是否是响应式,最终如果要对属性进行响应式处理,则是通过调用
defineReactive
方法进行响应式处理(defineReactive
方法就是Vue
在初始化对象时,给对象属性采用Object.defineProperty
动态添加getter
和setter
的功能所调用的方法)
Vue为什么没有类似于React中shouldComponentUpdate的生命周期
- 考点:
Vue
的变化侦测原理 - 前置知识: 依赖收集、虚拟
DOM
、响应式系统
根本原因是
Vue
与React
的变化侦测方式有所不同
- 当React知道发生变化后,会使用
Virtual Dom Diff
进行差异检测,但是很多组件实际上是肯定不会发生变化的,这个时候需要shouldComponentUpdate
进行手动操作来减少diff
,从而提高程序整体的性能 Vue
在一开始就知道那个组件发生了变化,不需要手动控制diff
,而组件内部采用的diff
方式实际上是可以引入类似于shouldComponentUpdate
相关生命周期的,但是通常合理大小的组件不会有过量的diff,手动优化的价值有限,因此目前Vue
并没有考虑引入shouldComponentUpdate
这种手动优化的生命周期
vue-router中如何保护路由
分析
路由保护在应用开发过程中非常重要,几乎每个应用都要做各种路由权限管理,因此相当考察使用者基本功。
体验
全局守卫:
const router = createRouter({ ... })
router.beforeEach((to, from) => {// ...// 返回 false 以取消导航return false
})
路由独享守卫:
const routes = [{path: '/users/:id',component: UserDetails,beforeEnter: (to, from) => {// reject the navigationreturn false},},
]
组件内的守卫:
const UserDetails = {template: `...`,beforeRouteEnter(to, from) {// 在渲染该组件的对应路由被验证前调用},beforeRouteUpdate(to, from) {// 在当前路由改变,但是该组件被复用时调用},beforeRouteLeave(to, from) {// 在导航离开渲染该组件的对应路由时调用},
}
回答
vue-router
中保护路由的方法叫做路由守卫,主要用来通过跳转或取消的方式守卫导航。- 路由守卫有三个级别:
全局
、路由独享
、组件级
。影响范围由大到小,例如全局的router.beforeEach()
,可以注册一个全局前置守卫,每次路由导航都会经过这个守卫,因此在其内部可以加入控制逻辑决定用户是否可以导航到目标路由;在路由注册的时候可以加入单路由独享的守卫,例如beforeEnter
,守卫只在进入路由时触发,因此只会影响这个路由,控制更精确;我们还可以为路由组件添加守卫配置,例如beforeRouteEnter
,会在渲染该组件的对应路由被验证前调用,控制的范围更精确了。 - 用户的任何导航行为都会走
navigate
方法,内部有个guards
队列按顺序执行用户注册的守卫钩子函数,如果没有通过验证逻辑则会取消原有的导航。
原理
runGuardQueue(guards)
链式的执行用户在各级别注册的守卫钩子函数,通过则继续下一个级别的守卫,不通过进入catch
流程取消原本导航
// 源码
runGuardQueue(guards).then(() => {// check global guards beforeEachguards = []for (const guard of beforeGuards.list()) {guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from))}guards.push(canceledNavigationCheck)return runGuardQueue(guards)}).then(() => {// check in components beforeRouteUpdateguards = extractComponentsGuards(updatingRecords,'beforeRouteUpdate',to,from)for (const record of updatingRecords) {record.updateGuards.forEach(guard => {guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from))})}guards.push(canceledNavigationCheck)// run the queue of per route beforeEnter guardsreturn runGuardQueue(guards)}).then(() => {// check the route beforeEnterguards = []for (const record of to.matched) {// do not trigger beforeEnter on reused viewsif (record.beforeEnter && !from.matched.includes(record)) {if (isArray(record.beforeEnter)) {for (const beforeEnter of record.beforeEnter)guards.push(guardToPromiseFn(beforeEnter, to, from))} else {guards.push(guardToPromiseFn(record.beforeEnter, to, from))}}}guards.push(canceledNavigationCheck)// run the queue of per route beforeEnter guardsreturn runGuardQueue(guards)}).then(() => {// NOTE: at this point to.matched is normalized and does not contain any () => Promise<Component>// clear existing enterCallbacks, these are added by extractComponentsGuardsto.matched.forEach(record => (record.enterCallbacks = {}))// check in-component beforeRouteEnterguards = extractComponentsGuards(enteringRecords,'beforeRouteEnter',to,from)guards.push(canceledNavigationCheck)// run the queue of per route beforeEnter guardsreturn runGuardQueue(guards)}).then(() => {// check global guards beforeResolveguards = []for (const guard of beforeResolveGuards.list()) {guards.push(guardToPromiseFn(guard, to, from))}guards.push(canceledNavigationCheck)return runGuardQueue(guards)})// catch any navigation canceled.catch(err =>isNavigationFailure(err, ErrorTypes.NAVIGATION_CANCELLED)? err: Promise.reject(err))
源码位置(opens new window)
Vue-router 路由钩子在生命周期的体现
一、Vue-Router导航守卫
有的时候,需要通过路由来进行一些操作,比如最常见的登录权限验证,当用户满足条件时,才让其进入导航,否则就取消跳转,并跳到登录页面让其登录。 为此有很多种方法可以植入路由的导航过程:全局的,单个路由独享的,或者组件级的
- 全局路由钩子
vue-router全局有三个路由钩子;
- router.beforeEach 全局前置守卫 进入路由之前
- router.beforeResolve 全局解析守卫(2.5.0+)在 beforeRouteEnter 调用之后调用
- router.afterEach 全局后置钩子 进入路由之后
具体使用∶
- beforeEach(判断是否登录了,没登录就跳转到登录页)
router.beforeEach((to, from, next) => { let ifInfo = Vue.prototype.$common.getSession('userData'); // 判断是否登录的存储信息if (!ifInfo) { // sessionStorage里没有储存user信息 if (to.path == '/') { //如果是登录页面路径,就直接next() next(); } else { //不然就跳转到登录 Message.warning("请重新登录!"); window.location.href = Vue.prototype.$loginUrl; } } else { return next(); }
})
- afterEach (跳转之后滚动条回到顶部)
router.afterEach((to, from) => { // 跳转之后滚动条回到顶部 window.scrollTo(0,0);
});
- 单个路由独享钩子
beforeEnter 如果不想全局配置守卫的话,可以为某些路由单独配置守卫,有三个参数∶ to、from、next
export default [ { path: '/', name: 'login', component: login, beforeEnter: (to, from, next) => { console.log('即将进入登录页面') next() } }
]
- 组件内钩子
beforeRouteUpdate、beforeRouteEnter、beforeRouteLeave
这三个钩子都有三个参数∶to、from、next
- beforeRouteEnter∶ 进入组件前触发
- beforeRouteUpdate∶ 当前地址改变并且改组件被复用时触发,举例来说,带有动态参数的路径foo/∶id,在 /foo/1 和 /foo/2 之间跳转的时候,由于会渲染同样的foa组件,这个钩子在这种情况下就会被调用
- beforeRouteLeave∶ 离开组件被调用
注意点,beforeRouteEnter组件内还访问不到this,因为该守卫执行前组件实例还没有被创建,需要传一个回调给 next来访问,例如:
beforeRouteEnter(to, from, next) { next(target => { if (from.path == '/classProcess') { target.isFromProcess = true } })
}
二、Vue路由钩子在生命周期函数的体现
- 完整的路由导航解析流程(不包括其他生命周期)
-
触发进入其他路由。
-
调用要离开路由的组件守卫beforeRouteLeave
-
调用局前置守卫∶ beforeEach
-
在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate
-
调用路由独享守卫 beforeEnter。
-
解析异步路由组件。
-
在将要进入的路由组件中调用 beforeRouteEnter
-
调用全局解析守卫 beforeResolve
-
导航被确认。
-
调用全局后置钩子的 afterEach 钩子。
-
触发DOM更新(mounted)。
-
执行beforeRouteEnter 守卫中传给 next 的回调函数
- 触发钩子的完整顺序
路由导航、keep-alive、和组件生命周期钩子结合起来的,触发顺序,假设是从a组件离开,第一次进入b组件∶
- beforeRouteLeave:路由组件的组件离开路由前钩子,可取消路由离开。
- beforeEach:路由全局前置守卫,可用于登录验证、全局路由loading等。
- beforeEnter:路由独享守卫
- beforeRouteEnter:路由组件的组件进入路由前钩子。
- beforeResolve:路由全局解析守卫
- afterEach:路由全局后置钩子
- beforeCreate:组件生命周期,不能访问tAis。
- created;组件生命周期,可以访问tAis,不能访问dom。
- beforeMount:组件生命周期
- deactivated:离开缓存组件a,或者触发a的beforeDestroy和destroyed组件销毁钩子。
- mounted:访问/操作dom。
- activated:进入缓存组件,进入a的嵌套子组件(如果有的话)。
- 执行beforeRouteEnter回调函数next。
- 导航行为被触发到导航完成的整个过程
- 导航行为被触发,此时导航未被确认。
- 在失活的组件里调用离开守卫 beforeRouteLeave。
- 调用全局的 beforeEach守卫。
- 在重用的组件里调用 beforeRouteUpdate 守卫(2.2+)。
- 在路由配置里调用 beforeEnteY。
- 解析异步路由组件(如果有)。
- 在被激活的组件里调用 beforeRouteEnter。
- 调用全局的 beforeResolve 守卫(2.5+),标示解析阶段完成。
- 导航被确认。
- 调用全局的 afterEach 钩子。
- 非重用组件,开始组件实例的生命周期:beforeCreate&created、beforeMount&mounted
- 触发 DOM 更新。
- 用创建好的实例调用 beforeRouteEnter守卫中传给 next 的回调函数。
- 导航完成
Vue-router 导航守卫有哪些
- 全局前置/钩子:beforeEach、beforeResolve、afterEach
- 路由独享的守卫:beforeEnter
- 组件内的守卫:beforeRouteEnter、beforeRouteUpdate、beforeRouteLeave
Vue的diff算法详细分析
1. 是什么
diff
算法是一种通过同层的树节点进行比较的高效算法
其有两个特点:
- 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
- 在diff比较的过程中,循环从两边向中间比较
diff
算法在很多场景下都有应用,在 vue
中,作用于虚拟 dom
渲染成真实 dom
的新旧 VNode
节点比较
2. 比较方式
diff
整体策略为:深度优先,同层比较
- 比较只会在同层级进行, 不会跨层级比较
- 比较的过程中,循环从两边向中间收拢
下面举个vue
通过diff
算法更新的例子:
新旧VNode
节点如下图所示:
第一次循环后,发现旧节点D与新节点D相同,直接复用旧节点D作为diff
后的第一个真实节点,同时旧节点endIndex
移动到C,新节点的 startIndex
移动到了 C
第二次循环后,同样是旧节点的末尾和新节点的开头(都是 C)相同,同理,diff
后创建了 C 的真实节点插入到第一次创建的 D 节点后面。同时旧节点的 endIndex
移动到了 B,新节点的 startIndex
移动到了 E
第三次循环中,发现E没有找到,这时候只能直接创建新的真实节点 E,插入到第二次创建的 C 节点之后。同时新节点的 startIndex
移动到了 A。旧节点的 startIndex
和 endIndex
都保持不动
第四次循环中,发现了新旧节点的开头(都是 A)相同,于是 diff
后创建了 A 的真实节点,插入到前一次创建的 E 节点后面。同时旧节点的 startIndex
移动到了 B,新节点的startIndex
移动到了 B
第五次循环中,情形同第四次循环一样,因此 diff
后创建了 B 真实节点 插入到前一次创建的 A 节点后面。同时旧节点的 startIndex
移动到了 C,新节点的 startIndex 移动到了 F
新节点的 startIndex
已经大于 endIndex
了,需要创建 newStartIdx
和 newEndIdx
之间的所有节点,也就是节点F,直接创建 F 节点对应的真实节点放到 B 节点后面
3. 原理分析
当数据发生改变时,set
方法会调用Dep.notify
通知所有订阅者Watcher
,订阅者就会调用patch
给真实的DOM
打补丁,更新相应的视图
源码位置:src/core/vdom/patch.js
function patch(oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {if (isUndef(vnode)) { // 没有新节点,直接执行destory钩子函数if (isDef(oldVnode)) invokeDestroyHook(oldVnode)return}let isInitialPatch = falseconst insertedVnodeQueue = []if (isUndef(oldVnode)) {isInitialPatch = truecreateElm(vnode, insertedVnodeQueue) // 没有旧节点,直接用新节点生成dom元素} else {const isRealElement = isDef(oldVnode.nodeType)if (!isRealElement && sameVnode(oldVnode, vnode)) {// 判断旧节点和新节点自身一样,一致执行patchVnodepatchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly)} else {// 否则直接销毁及旧节点,根据新节点生成dom元素if (isRealElement) {if (oldVnode.nodeType === 1 && oldVnode.hasAttribute(SSR_ATTR)) {oldVnode.removeAttribute(SSR_ATTR)hydrating = true}if (isTrue(hydrating)) {if (hydrate(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue)) {invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, true)return oldVnode}}oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode)}return vnode.elm}}
}
patch
函数前两个参数位为oldVnode
和 Vnode
,分别代表新的节点和之前的旧节点,主要做了四个判断:
- 没有新节点,直接触发旧节点的
destory
钩子 - 没有旧节点,说明是页面刚开始初始化的时候,此时,根本不需要比较了,直接全是新建,所以只调用
createElm
- 旧节点和新节点自身一样,通过
sameVnode
判断节点是否一样,一样时,直接调用patchVnode
去处理这两个节点 - 旧节点和新节点自身不一样,当两个节点不一样的时候,直接创建新节点,删除旧节点
下面主要讲的是patchVnode
部分
function patchVnode (oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, removeOnly) {// 如果新旧节点一致,什么都不做if (oldVnode === vnode) {return}// 让vnode.el引用到现在的真实dom,当el修改时,vnode.el会同步变化const elm = vnode.elm = oldVnode.elm// 异步占位符if (isTrue(oldVnode.isAsyncPlaceholder)) {if (isDef(vnode.asyncFactory.resolved)) {hydrate(oldVnode.elm, vnode, insertedVnodeQueue)} else {vnode.isAsyncPlaceholder = true}return}// 如果新旧都是静态节点,并且具有相同的key// 当vnode是克隆节点或是v-once指令控制的节点时,只需要把oldVnode.elm和oldVnode.child都复制到vnode上// 也不用再有其他操作if (isTrue(vnode.isStatic) &&isTrue(oldVnode.isStatic) &&vnode.key === oldVnode.key &&(isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) {vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstancereturn}let iconst data = vnode.dataif (isDef(data) && isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.prepatch)) {i(oldVnode, vnode)}const oldCh = oldVnode.childrenconst ch = vnode.childrenif (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)}// 如果vnode不是文本节点或者注释节点if (isUndef(vnode.text)) {// 并且都有子节点if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) {// 并且子节点不完全一致,则调用updateChildrenif (oldCh !== ch) updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly)// 如果只有新的vnode有子节点} else if (isDef(ch)) {if (isDef(oldVnode.text)) nodeOps.setTextContent(elm, '')// elm已经引用了老的dom节点,在老的dom节点上添加子节点addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue)// 如果新vnode没有子节点,而vnode有子节点,直接删除老的oldCh} else if (isDef(oldCh)) {removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1)// 如果老节点是文本节点} else if (isDef(oldVnode.text)) {nodeOps.setTextContent(elm, '')}// 如果新vnode和老vnode是文本节点或注释节点// 但是vnode.text != oldVnode.text时,只需要更新vnode.elm的文本内容就可以} else if (oldVnode.text !== vnode.text) {nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text)}if (isDef(data)) {if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)}}
patchVnode
主要做了几个判断:
- 新节点是否是文本节点,如果是,则直接更新
dom
的文本内容为新节点的文本内容 - 新节点和旧节点如果都有子节点,则处理比较更新子节点
- 只有新节点有子节点,旧节点没有,那么不用比较了,所有节点都是全新的,所以直接全部新建就好了,新建是指创建出所有新
DOM
,并且添加进父节点 - 只有旧节点有子节点而新节点没有,说明更新后的页面,旧节点全部都不见了,那么要做的,就是把所有的旧节点删除,也就是直接把
DOM
删除
子节点不完全一致,则调用updateChildren
function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) {let oldStartIdx = 0 // 旧头索引let newStartIdx = 0 // 新头索引let oldEndIdx = oldCh.length - 1 // 旧尾索引let newEndIdx = newCh.length - 1 // 新尾索引let oldStartVnode = oldCh[0] // oldVnode的第一个childlet oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx] // oldVnode的最后一个childlet newStartVnode = newCh[0] // newVnode的第一个childlet newEndVnode = newCh[newEndIdx] // newVnode的最后一个childlet oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm// removeOnly is a special flag used only by <transition-group>// to ensure removed elements stay in correct relative positions// during leaving transitionsconst canMove = !removeOnly// 如果oldStartVnode和oldEndVnode重合,并且新的也都重合了,证明diff完了,循环结束while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) {// 如果oldVnode的第一个child不存在if (isUndef(oldStartVnode)) {// oldStart索引右移oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx] // Vnode has been moved left// 如果oldVnode的最后一个child不存在} else if (isUndef(oldEndVnode)) {// oldEnd索引左移oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]// oldStartVnode和newStartVnode是同一个节点} else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) {// patch oldStartVnode和newStartVnode, 索引左移,继续循环patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]// oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) {// patch oldEndVnode和newEndVnode,索引右移,继续循环patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]// oldStartVnode和newEndVnode是同一个节点} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right// patch oldStartVnode和newEndVnodepatchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue)// 如果removeOnly是false,则将oldStartVnode.eml移动到oldEndVnode.elm之后canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm))// oldStart索引右移,newEnd索引左移oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]newEndVnode = newCh[--newEndIdx]// 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个节点} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left// patch oldEndVnode和newStartVnodepatchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue)// 如果removeOnly是false,则将oldEndVnode.elm移动到oldStartVnode.elm之前canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm)// oldEnd索引左移,newStart索引右移oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]newStartVnode = newCh[++newStartIdx]// 如果都不匹配} else {if (isUndef(oldKeyToIdx)) oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)// 尝试在oldChildren中寻找和newStartVnode的具有相同的key的VnodeidxInOld = isDef(newStartVnode.key)? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]: findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx)// 如果未找到,说明newStartVnode是一个新的节点if (isUndef(idxInOld)) { // New element// 创建一个新VnodecreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)// 如果找到了和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove} else {vnodeToMove = oldCh[idxInOld]/* istanbul ignore if */if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !vnodeToMove) {warn('It seems there are duplicate keys that is causing an update error. ' +'Make sure each v-for item has a unique key.')}// 比较两个具有相同的key的新节点是否是同一个节点//不设key,newCh和oldCh只会进行头尾两端的相互比较,设key后,除了头尾两端的比较外,还会从用key生成的对象oldKeyToIdx中查找匹配的节点,所以为节点设置key可以更高效的利用dom。if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {// patch vnodeToMove和newStartVnodepatchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue)// 清除oldCh[idxInOld] = undefined// 如果removeOnly是false,则将找到的和newStartVnodej具有相同的key的Vnode,叫vnodeToMove.elm// 移动到oldStartVnode.elm之前canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm)// 如果key相同,但是节点不相同,则创建一个新的节点} else {// same key but different element. treat as new elementcreateElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm)}}// 右移newStartVnode = newCh[++newStartIdx]}}
while
循环主要处理了以下五种情景:
- 当新老
VNode
节点的start
相同时,直接patchVnode
,同时新老VNode
节点的开始索引都加 1 - 当新老
VNode
节点的end
相同时,同样直接patchVnode
,同时新老VNode
节点的结束索引都减 1 - 当老
VNode
节点的start
和新VNode
节点的end
相同时,这时候在patchVnode
后,还需要将当前真实dom
节点移动到oldEndVnode
的后面,同时老VNode
节点开始索引加 1,新VNode
节点的结束索引减 1 - 当老
VNode
节点的end
和新VNode
节点的start
相同时,这时候在patchVnode
后,还需要将当前真实dom
节点移动到oldStartVnode
的前面,同时老VNode
节点结束索引减 1,新VNode
节点的开始索引加 1 - 如果都不满足以上四种情形,那说明没有相同的节点可以复用,则会分为以下两种情况:
- 从旧的
VNode
为key
值,对应index
序列为value
值的哈希表中找到与newStartVnode
一致key
的旧的VNode
节点,再进行patchVnode
,同时将这个真实dom
移动到oldStartVnode
对应的真实dom
的前面 - 调用
createElm
创建一个新的dom
节点放到当前newStartIdx
的位置
- 从旧的
小结
- 当数据发生改变时,订阅者
watcher
就会调用patch
给真实的DOM
打补丁 - 通过
isSameVnode
进行判断,相同则调用patchVnode
方法 patchVnode
做了以下操作:- 找到对应的真实
dom
,称为el
- 如果都有都有文本节点且不相等,将
el
文本节点设置为Vnode
的文本节点 - 如果
oldVnode
有子节点而VNode
没有,则删除el
子节点 - 如果
oldVnode
没有子节点而VNode
有,则将VNode
的子节点真实化后添加到el
- 如果两者都有子节点,则执行
updateChildren
函数比较子节点
- 找到对应的真实
updateChildren
主要做了以下操作:- 设置新旧
VNode
的头尾指针 - 新旧头尾指针进行比较,循环向中间靠拢,根据情况调用
patchVnode
进行patch
重复流程、调用createElem
创建一个新节点,从哈希表寻找key
一致的VNode
节点再分情况操作
- 设置新旧
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