Turble海龟画图介绍

embedded/2024/9/25 23:23:30/

Turble海龟画图介绍

在这里插入图片描述

这一生无需比较,一笔写不出两个我,我就是我,半身风雨半寒凉,半梦半醒半人间。风往北吹人往南走,爱与不爱都要落落大方,顺其自然,心安即是家,心若向阳,何惧忧伤。

Turtle 海龟画图是一个有趣的编程工具,它让你可以通过编写简单的代码来控制一只“海龟”在屏幕上画出各种图案和形状。这个工具非常适合小朋友和初学者学习编程,因为它非常直观,并且能够立刻看到自己写的代码产生的效果。

主要功能

  1. 画图Turtle 让你可以画线、画圆、画多边形,甚至可以用不同的颜色来画画。
  2. 控制海龟:你可以让“海龟”向前走、向后退、转弯,还可以调整它的速度。
  3. 创作图案:通过组合不同的指令,你可以创作出非常漂亮的图案和图片。

使用示例

假设你想让海龟在屏幕上画一个正方形,你只需要给它下几个简单的指令:

python">import turtle# 创建一个海龟对象
my_turtle = turtle.Turtle()# 让海龟画一个正方形
for _ in range(4):my_turtle.forward(100)  # 向前走100步my_turtle.right(90)     # 向右转90度# 结束画图
turtle.done()

程来画画的魔法工具。你只需要告诉它怎么走、怎么转,它就会帮你在屏幕上画出你想要的图案。这是学习编程的一个有趣方式,同时还能创造出美丽的艺术作品!

核心方法

Turtle 海龟画图的核心方法非常简单易用,以下是一些最常用的核心方法:

1. forward(distance)

让海龟向前移动指定的距离。

示例

python">turtle.forward(100)  # 海龟向前走 100 步

2. backward(distance)

让海龟向后移动指定的距离。

示例

python">turtle.backward(50)  # 海龟向后走 50 步

3. right(angle)

让海龟向右转指定的角度。

示例

python">turtle.right(90)  # 海龟向右转 90 度

4. left(angle)

让海龟向左转指定的角度。

示例

python">turtle.left(45)  # 海龟向左转 45 度

5. penup()

抬起海龟的画笔,这样移动时不会留下痕迹。

示例

python">turtle.penup()  # 抬起画笔,停止画线

6. pendown()

放下海龟的画笔,这样移动时会留下线条。

示例

python">turtle.pendown()  # 放下画笔,开始画线

7. goto(x, y)

让海龟移动到指定的坐标位置。

示例

python">turtle.goto(100, 200)  # 移动到 (100, 200) 位置

8. circle(radius)

让海龟画一个指定半径的圆。

示例

python">turtle.circle(50)  # 画一个半径为 50 的圆

9. color(color_name)

设置海龟画线的颜色。

示例

python">turtle.color("blue")  # 将线条颜色设置为蓝色

10. begin_fill()

开始填充图形。

示例

python">turtle.begin_fill()  # 准备开始填充颜色

11. end_fill()

结束填充图形。

示例

python">turtle.end_fill()  # 结束填充颜色

12. speed(speed_value)

设置海龟的移动速度。值从 1(最慢)到 10(最快),或者 "fastest""fast", "normal", "slow", "slowest"

示例

python">turtle.speed(5)  # 设置海龟的速度为 5

13. setheading(angle)

设置海龟的方向,0 度朝向右方,90 度朝向上方。

示例

python">turtle.setheading(90)  # 将海龟的方向设置为向上

14. hideturtle()

隐藏海龟,使其不可见,但仍然可以画图。

示例

python">turtle.hideturtle()  # 隐藏海龟

15. showturtle()

显示海龟,使其再次可见。

示例

python">turtle.showturtle()  # 显示海龟

这里有更多 Turtle 的核心方法示例,展示如何使用这些方法创建不同的图形和效果。

16. circle(radius, extent=None, steps=None)

除了基本的画圆外,circle 方法还可以画弧线或者多边形。

  • 画半圆
python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.circle(50, 180)  # 画一个半径为50的半圆turtle.done()
  • 画多边形
python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.circle(50, steps=6)  # 画一个六边形turtle.done()

17. setposition(x, y)setx(x)sety(y)

这些方法让你能够精确地控制海龟的坐标位置。

  • 直接移动到指定位置
python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.setposition(100, 100)  # 移动到 (100, 100) 位置
t.setposition(-100, 100)  # 移动到 (-100, 100) 位置turtle.done()
  • 分别设置 x 和 y 坐标
python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.setx(150)  # 只改变 x 坐标
t.sety(-150)  # 只改变 y 坐标turtle.done()

18. dot(size, color)

dot 方法可以画一个指定大小和颜色的圆点。

  • 画一个红色的圆点
python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.dot(20, "red")  # 画一个半径为20的红色圆点turtle.done()

19. stamp()

stamp 方法可以在当前海龟的位置留下一个“印记”,这个印记是海龟当前形状的副本。

  • 留下海龟的印记
python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.shape("turtle")  # 设置海龟形状
t.stamp()  # 留下一个海龟形状的印记
t.forward(100)
t.stamp()  # 再留下一个印记turtle.done()

20. begin_fill()end_fill()

使用这两个方法可以填充封闭图形的颜色。

  • 画一个填充的三角形
python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.color("blue")  # 设置画笔颜色为蓝色t.begin_fill()  # 开始填充
for _ in range(3):t.forward(100)t.left(120)
t.end_fill()  # 结束填充turtle.done()

21. write(text, move=False, align="left", font=("Arial", 8, "normal"))

write 方法可以在海龟当前的位置写文字。

  • 在屏幕上写字
python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.write("Hello, Turtle!", move=True, align="center", font=("Arial", 16, "bold"))turtle.done()

22. home()

home 方法让海龟回到屏幕的中心点,并朝向默认方向(右方)。

  • 回到起点
python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.forward(150)
t.left(120)
t.home()  # 海龟回到屏幕中央turtle.done()

23. reset()clear()

reset 会清除所有的画图并重置海龟,而 clear 只会清除画图,不改变海龟的位置和状态。

  • 重置画布
python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.forward(100)
t.reset()  # 清除画图并重置海龟turtle.done()
  • 清除画图
python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.forward(100)
t.clear()  # 只清除画图,但海龟位置不变turtle.done()

以下是一些使用 Turtle 来绘制不同图形和图案的示例,这些例子展示了如何组合核心方法来创建有趣的绘画效果。

画图示例

1. 画一个同心圆

使用 Turtle 绘制多个同心圆,展示如何利用 circle 方法。

python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.speed(5)  # 设置海龟速度# 画多个同心圆
for radius in range(20, 120, 20):t.circle(radius)t.penup()  # 抬起画笔,防止在移动中画线t.goto(0, -radius)  # 移动到下一个圆的起点t.pendown()  # 放下画笔,准备画下一个圆turtle.done()

image-20240810161325031

2. 画一个彩虹色的螺旋

通过调整颜色和角度来绘制一个渐变色的螺旋图案。

python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.speed(10)  # 设置速度为最快
colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "purple"]# 画彩虹螺旋
for x in range(360):t.color(colors[x % 6])  # 循环使用颜色t.forward(x * 0.5)  # 随着 x 的增大,前进的距离也增大t.right(45)  # 每次右转 45 度turtle.done()

image-20240810161427950

3. 画一个简单的房子

结合 Turtle 方法绘制一个简单的房子形状,包括房顶和墙壁。

python">import turtlet = turtle.Turtle()# 画房子的墙壁
t.penup()
t.goto(-100, -100)  # 移动到起点
t.pendown()
t.color("black", "yellow")  # 设置画笔颜色和填充颜色
t.begin_fill()
for _ in range(4):t.forward(200)  # 每边长 200t.left(90)
t.end_fill()# 画房顶
t.color("black", "red")
t.begin_fill()
t.goto(-100, 100)
t.goto(0, 200)
t.goto(100, 100)
t.goto(-100, 100)
t.end_fill()turtle.done()

image-20240810161453610

4. 画一个六边形花朵

通过重复绘制六边形来形成一个花朵图案。

python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.speed(5)# 画花朵
for _ in range(6):for _ in range(6):t.forward(100)t.right(60)  # 每个角度是 60 度t.right(60)turtle.done()

5. 画一个星空背景

使用 Turtle 绘制随机散布的小星星,模拟星空的效果。

python">import turtle
import randomt = turtle.Turtle()
t.speed(0)
t.hideturtle()  # 隐藏海龟screen = turtle.Screen()
screen.bgcolor("black")  # 设置背景颜色为黑色# 画星星的函数
def draw_star(x, y):t.penup()t.goto(x, y)t.pendown()t.color("white")t.begin_fill()for _ in range(5):t.forward(10)t.right(144)t.end_fill()# 随机画多颗星星
for _ in range(50):x = random.randint(-300, 300)y = random.randint(-300, 300)draw_star(x, y)turtle.done()

image-20240810161528719

6. 画一个花朵形状

通过组合多个圆形来创建一个简单的花朵图案。

python">import turtlet = turtle.Turtle()
t.speed(5)# 画花朵的花瓣
for _ in range(6):t.circle(50)  # 画圆形花瓣t.left(60)# 画花朵的中心
t.penup()
t.goto(0, -50)
t.pendown()
t.color("yellow")
t.begin_fill()
t.circle(50)
t.end_fill()turtle.done()

image-20240810161604732


http://www.ppmy.cn/embedded/94218.html

相关文章

基于R语言绘制GGE双标图2

参考资料: 严威凯等: 双标图分析在农作物品种多点试验中的应用【作物学报】 https://cran.r-project.org/web/packages/GGEBiplots/GGEBiplots.pdf 1、如何判断双标图是否充分体现数据中的规律 在对双标图的解释中,有一个隐含的假设,就是所…

Java设计模式详细讲解

目录 设计模式概述 1.1 什么是设计模式1.2 设计模式的类型1.3 设计模式的历史与发展1.4 设计模式在软件开发中的重要性 创建型模式 2.1 单例模式2.2 工厂方法模式2.3 抽象工厂模式2.4 建造者模式2.5 原型模式 结构型模式 3.1 适配器模式3.2 装饰器模式3.3 代理模式3.4 外观模…

RDF引用XML资源的示例

使用XML Schema定义RDF资源的步骤 定义XML Schema: 首先,需要有一个XML Schema(XSD)来定义资源的结构。XML Schema提供了详细的数据类型和结构定义。 映射XML Schema到RDF: 创建一个RDF词汇表(vocabulary&…

动画魔法秀:JavaScript前端动画实战指南

标题:动画魔法秀:JavaScript前端动画实战指南 在现代Web开发中,动画不仅能够提升用户体验,还能使网页更加生动有趣。JavaScript作为实现前端动画的重要工具之一,提供了多种方式来创建平滑且吸引人的动画效果。本文将详…

前端【详解】缓存

HTTP 缓存 https://blog.csdn.net/weixin_41192489/article/details/136446539 CDN 缓存 CDN 全称 Content Delivery Network,即内容分发网络。 用户在浏览网站的时候,CDN会选择一个离用户最近的CDN边缘节点来响应用户的请求 CDN边缘节点的缓存机制与HTTP 缓存相同…

JSON Schema详解!JSON格式

引言 JSON Schema 是一种用于描述和验证 JSON 数据结构的规范。它定义了 JSON 数据中各个元素的类型、格式、约束和关系,确保了数据的一致性和可靠性。在软件开发、API 设计以及数据交换过程中,JSON Schema 发挥着重要作用。本文将详细介绍 JSON Schema…

css实现上下两个背景图合并成一个背景图

一&#xff1a;需求 css实现上下两个背景图合并成一个背景图 二&#xff1a;实现代码 <div class"container-supplier"> </div>.container-supplier {width: 1200px;display: flex;.home-notice {width: 60%;}.Policies-Regulations {width: 412px;heig…

2025年第五届国际计算机通信与信息系统会议(CCCIS 2025) 即将召开!

2025第五届计算机通信与信息系统国际会议&#xff08;CCCIS 2025&#xff09;将于2025年2月28日至3月2日在中国香港举行&#xff0c;本次会议由香港珠海学院主办&#xff0c;新加坡传感器与系统学会支持。CCCIS主要面向通信软件和网络领域的研究人员。它为这些领域研究人员之间…