线性代数|机器学习-P13计算特征值和奇异值

embedded/2024/10/18 8:19:57/

文章目录

1. 特征值

1.1 特征值求解思路

我们想要计算一个矩阵的特征值,一般是用如下公式:
∣ ∣ A − λ I ∣ ∣ = 0 → λ 1 , λ 2 , ⋯ , λ n \begin{equation} ||A-\lambda I||=0\rightarrow \lambda_1,\lambda_2,\cdots,\lambda_n \end{equation} ∣∣AλI∣∣=0λ1,λ2,,λn
但这种方法最大的弊端是对于求解n个解的方程来说,太困难了,当n>100以后,简直无法想象,所以我们只有另辟蹊径,这时候我们想到了相似矩阵的性质,假设矩阵A相似于矩阵 B B B,那么矩阵A与矩阵 B B B特征值相同;
∣ ∣ A − λ a I ∣ ∣ = ∣ ∣ B − λ b I ∣ ∣ , B = P − 1 A P \begin{equation} ||A-\lambda_a I||=||B-\lambda_{b} I||,B=P^{-1}AP \end{equation} ∣∣AλaI∣∣=∣∣BλbI∣∣,B=P1AP
∣ ∣ A − λ a I ∣ ∣ = ∣ ∣ P − 1 A P − λ b I ∣ ∣ = ∣ ∣ P − 1 A P − P − 1 λ b I P ∣ ∣ \begin{equation} ||A-\lambda_a I||=||P^{-1}AP -\lambda_{b} I||=||P^{-1}AP -P^{-1}\lambda_{b}I P|| \end{equation} ∣∣AλaI∣∣=∣∣P1APλbI∣∣=∣∣P1APP1λbIP∣∣
∣ ∣ P − 1 A P − P − 1 λ b I P ∣ ∣ = ∣ ∣ P − 1 ∣ ∣ ∣ ∣ A − λ b I ∣ ∣ ∣ ∣ P ∣ ∣ = ∣ ∣ A − λ b I ∣ ∣ \begin{equation} ||P^{-1}AP -P^{-1}\lambda_{b}I P||=||P^{-1}||||A-\lambda_{b}I||||P||=||A-\lambda_{b} I|| \end{equation} ∣∣P1APP1λbIP∣∣=∣∣P1∣∣∣∣AλbI∣∣∣∣P∣∣=∣∣AλbI∣∣

  • 所以得到当矩阵 A ∼ B → λ a = λ b A\sim B\rightarrow \lambda_a=\lambda_b ABλa=λb
    ∣ ∣ A − λ b I ∣ ∣ = ∣ ∣ A − λ b I ∣ ∣ \begin{equation} ||A-\lambda_{b} I||=||A-\lambda_{b} I|| \end{equation} ∣∣AλbI∣∣=∣∣AλbI∣∣
    那我们的思路是如果我们对于原矩阵A无法求特征值,那就找一个与A相似的矩阵B,如果矩阵B是一个上三角矩阵 C C C,那么我们对矩阵C进行 ∣ ∣ C − λ I ∣ ∣ = 0 ||C-\lambda I||=0 ∣∣CλI∣∣=0,就直接发现主对角线上的元素就是特征值,真是方便的思路。

1.2 相似矩阵构造 A 0 ∼ A 1 A_0\sim A_1 A0A1

假设我们有一个矩阵 A 0 A_0 A0,我们知道不管什么方法一定能够通过QR分解,且Q为正交矩阵,R为上三角矩阵。那么可得如下:
A 0 = Q 0 R 0 , Q 0 T Q 0 = I \begin{equation} A_0=Q_0R_0,Q_0^TQ_0=I \end{equation} A0=Q0R0Q0TQ0=I

  • 我们知道,矩阵 Q 0 Q_0 Q0一定可逆,所以矩阵 A 0 A_0 A0左右两边分别乘以 Q 0 T , Q 0 Q_0^T,Q_0 Q0T,Q0
    Q 0 T A 0 Q 0 = Q 0 T Q 0 R 0 Q 0 = R 0 Q 0 \begin{equation} Q_0^TA_0Q_0=Q_0^TQ_0R_0Q_0=R_0Q_0 \end{equation} Q0TA0Q0=Q0TQ0R0Q0=R0Q0

  • 我们发现矩阵A乘以矩阵 Q 0 Q_0 Q0后居然得到了 R 0 Q 0 R_0Q_0 R0Q0,我们定义新的矩阵 A 1 = R 0 Q 0 A_1=R_0Q_0 A1=R0Q0
    Q 0 T A 0 Q 0 = A 1 → λ a 1 = λ a 0 \begin{equation} Q_0^TA_0Q_0=A_1\rightarrow \lambda_{a1}= \lambda_{a0} \end{equation} Q0TA0Q0=A1λa1=λa0

  • 小结1:当我们不断地用正交矩阵Q处理的时候,矩阵 A 1 A_1 A1逐渐会变成上三角矩阵
    在这里插入图片描述

  • 小结2: 当我们矩阵 A 0 A_0 A0通过 Q 0 Q_0 Q0变换成为对角矩阵 Λ \Lambda Λ
    ( Q 0 Q 1 ⋯ Q n ) T A 0 ( Q 0 Q 1 ⋯ Q n ) = A n → λ a 0 = λ a n \begin{equation} (Q_0Q_1\cdots Q_n)^TA_0(Q_0Q_1\cdots Q_n)=A_n\rightarrow \lambda_{a0}= \lambda_{an} \end{equation} (Q0Q1Qn)TA0(Q0Q1Qn)=Anλa0=λan

1.3 相似矩阵构造: A 0 − S I ∼ A 1 − S I A_0-SI\sim A_1-SI A0SIA1SI

  • 重新构造相似矩阵 A 0 ∼ A 1 → A 0 − S I ∼ A 1 − S I A_0\sim A_1\rightarrow A_0-SI\sim A_1-SI A0A1A0SIA1SI是为了加快运算速度,具体证明原因暂时不知道。。。后续研究!!!

由上面可得,当我们定义 A 0 = Q 0 R 0 A_0=Q_0R_0 A0=Q0R0时,我们只需要反转 Q 0 R 0 → R 0 Q 0 = A 1 Q_0R_0\rightarrow R_0Q_0=A_1 Q0R0R0Q0=A1,就能得到 A 0 ∼ A 1 A_0\sim A_1 A0A1
Q 0 T A 0 Q 0 = A 1 , Q 0 T Q 0 = I \begin{equation} Q_0^TA_0Q_0=A_1,Q_0^TQ_0=I \end{equation} Q0TA0Q0=A1Q0TQ0=I

  • 将等式两边减去 S I SI SI可得:
    Q 0 T A 0 Q 0 − S I = A 1 − S I → Q 0 T A 0 Q 0 − Q 0 T S I Q 0 = A 1 − S I \begin{equation} Q_0^TA_0Q_0-SI=A_1-SI\rightarrow Q_0^TA_0Q_0-Q_0^TSIQ_0=A_1-SI \end{equation} Q0TA0Q0SI=A1SIQ0TA0Q0Q0TSIQ0=A1SI
  • 整理可得:
    → Q 0 T ( A 0 − S I ) Q 0 = A 1 − S I → Q 0 − 1 ( A 0 − S I ) Q 0 = A 1 − S I \begin{equation} \rightarrow Q_0^T(A_0-SI)Q_0=A_1-SI\rightarrow Q_0^{-1}(A_0-SI)Q_0=A_1-SI \end{equation} Q0T(A0SI)Q0=A1SIQ01(A0SI)Q0=A1SI
  • 整理可得:
    Q 0 − 1 ( A 0 − S I ) Q 0 = A 1 − S I → A 0 − S I ∼ A 1 − S I \begin{equation} Q_0^{-1}(A_0-SI)Q_0=A_1-SI\rightarrow A_0-SI\sim A_1-SI \end{equation} Q01(A0SI)Q0=A1SIA0SIA1SI

2. 特征值求解思路

在这里插入图片描述

鼎鼎有名的Lapack线性代数
https://netlib.org/lapack/

3. 奇异值求解思路

同理可以用迭代法求解奇异值,思路还是一样

    1. 通过正交矩阵 Q 0 , Q 1 Q_0,Q_1 Q0,Q1得到 A 0 = U Σ V T → A 1 = Q 0 A 0 Q 2 = ( Q 0 U ) Σ ( V T Q 2 ) A_0=U\Sigma V^T\rightarrow A_1=Q_0A_0Q_2=(Q_0U)\Sigma (V^TQ_2) A0=UΣVTA1=Q0A0Q2=(Q0U)Σ(VTQ2)
    1. 最后得到 A n A_n An上双对角矩阵
    1. A n → A n − S I A_n\rightarrow A_n-SI AnAnSI后进行QR迭代
    1. 得到最后的 σ 1 , σ 2 , ⋯ , σ n \sigma_1,\sigma_2,\cdots,\sigma_n σ1,σ2,,σn

4. krylov 空间

直接引用大神的笔记,具体后续整理


http://www.ppmy.cn/embedded/50736.html

相关文章

UE5 发射物目标追踪

UE5 发射物目标追踪 思路 求出需要旋转的角度,然后每帧旋转,再更新速度 实现: 求出发射物当前方向和目标方向的旋转后,插值求每帧的旋转。 //向目标旋转 float Speed MovementComponent->Velocity.Length(); //获取发射物…

什么是RPA

什么是RPA RPA(Robotic Process Automation)是一种基于软件机器人和人工智能(AI)的业务过程自动化科技。 RPA是一种能够模拟人类在计算机上执行特定任务的技术,通过模拟最终用户在电脑上的手动操作方式,实…

C语言实现五子棋教程

C语言实现五子棋教程 五子棋是一种传统的策略棋类游戏,一般由两名玩家轮流落子在棋盘上,先在一条直线上形成五子连珠的一方获胜。在本教程中,我们将使用C语言编写一个简单的五子棋游戏。 游戏规则 棋盘大小为15x15黑方执黑子,白…

WPF学习(3)--不同类通过接口实现同种方法

一、接口概述 1.接口的概念 在C#中,接口(interface)是一种引用类型,它定义了一组方法、属性、事件或索引器,但不提供实现。接口只定义成员的签名,而具体的实现由实现接口的类或结构体提供。接口使用关键字…

爬虫学习。。。。

爬虫的概念: 爬虫是一种自动化信息采集程序或脚本,用于从互联网上抓取信息。 它通过模拟浏览器请求站点的行为,获取资源后分析并提取有用数据,这些数据可以是HTML代码、JSON数据或二进制数据(如图片、视频&#xff09…

C++ 59 之 纯虚函数和抽象类

#include <iostream> #include <string> using namespace std;class Cal { // 类中有纯虚函数&#xff0c;这个类也叫做抽象类&#xff0c;无法实现实例化 public:int m_a;int m_b;// 虚函数// virtual int getRes(){// return 0;// }// 纯虚函数 作用和虚函数…

Python使用策略模式实现绘图功能

策略模式&#xff08;Strategy Pattern&#xff09;:允许定义一系列算法&#xff0c;将它们封装起来&#xff0c;使得它们可以互换。 实现绘制不同类型的图表&#xff08;如折线图、柱状图和饼图&#xff09;功能。 下面是一个示例&#xff0c;展示如何传入横坐标和纵坐标内容…

找工作小项目:day16-重构核心库、使用智能指针(1)

day16-重构核心库、使用智能指针 今天是该项目开源在gthub的最后一天&#xff0c;我这里只是将我自己对于这个项目的理解进行总结&#xff0c;如有错误敬请包含指正&#xff0c;今天会整体理一遍代码&#xff0c;并使用智能指针管理整个项目。 1、common 头文件 定义宏用于…